在熟悉了头骨的结构后,我们就可以开始磨皮了。如果不是对皮肤质感要求极高,可以先用Portraiture整体磨一次皮。在前面的章节中介绍过用默认值简单地磨皮,这里我们来详细地认识一下它。
Portraiture安装好后可以在“滤镜”菜单中找到,如图2-38所示。
Portraiture的界面如图2-39所示。
图2-38
图2-39
Portraiture重要的选项都在左侧的操作栏中,包括“细节平滑”“肤色蒙版”“增强功能”三个板块,如图2-40所示。
图2-40
“细节平滑”板块是整个Portraiture中最重要的一个板块,主要体现在该板块中的“阈值”选项上。该选项决定着整体磨皮力度的大小,值越大,磨皮力度越大,值越小,磨皮力度越小。其他选项用于设置磨皮的细节,用默认值即可,如图2-41所示。
图2-41
“肤色蒙版”板块主要用于设置被磨皮肤的区域,这个板块中最重要的就是吸管工具,如图2-42所示,想要磨哪里的皮肤,就在中间预览区中单击哪里即可。被单击的区域会在右侧的“蒙版预览”板块中显示出来,暗部代表即将磨皮的区域,白色则代表不会被磨皮的区域,如图2-43所示。
图2-42
图2-43
根据需求可用加选吸管
多点选几次,随着吸管的点选,“肤色蒙版”板块中的“Hue”“饱和度”“亮度”“曝光度”的值也会发生变化,它们代表着所选区域的值,只调整这些选项的值也可以选取磨皮的区域,只是用吸管点选更为直观准确,如图2-44所示。
图2-44
一般来说,实操时用默认值即可,如果要用吸管工具选取,只需要看蒙版预览图即可,不必想得太复杂。
“增强功能”板块包含“清晰度”“柔和度”“暖色调”“色调”“亮度”“对比度”选项,如图2-45所示。
图2-45
清晰度: 锐化画面,使被磨皮的区域变得更清晰,如图2-46所示。
图2-46
柔和度: 使被磨皮的区域变得更柔和、朦胧,如图2-47所示。
图2-47
暖色调: 正值可以使被磨皮的区域的肤色变得更暖、更艳,类似增加饱和度的效果;负值可以使被磨皮的区域的肤色变得更白皙、低饱和,如图2-48所示。
图2-48
色调: 使被磨皮的区域色相发生变化,为正值时偏黄,为负值时偏洋红,如图2-49所示。
图2-49
亮度: 使被磨皮的区域影调发生变化,为正值时画面变亮,为负值时画面变暗,如图2-50所示。
图2-50
对比度: 使被磨皮的区域对比度发生变化,如图2-51所示。
图2-51
小提示
随着版本升级,板块的位置可能会发生一些变化,请各位读者使用时注意观察。
使用Portraiture时,我们可以依据需要进行设置,一般笔者直接使用默认值,因为在后面调色的步骤中会使用专门的调色插件。当然如果我们又需要进行粗修,不准备仔细调色,也可以在Portraiture里略微调整色彩和明度。