作为人像摄影修图师,认识人物脸部结构是必修课,脸部结构决定着脸部特征,也决定着人物是否能被修得立体自然。当然,学习这部分知识也可以为后面学习“人像皮肤商业精修法”章节做一个重要的铺垫。
先来了解脸部的“凸起”。人类的头骨由多块骨骼组成,它们高低不同地组合在一起,整个头骨就会出现凹凸不平,比如眉弓骨、颧骨、鼻骨这些骨骼都是非常明显的凸起,它们犹如草原上的高山,而太阳升起时,最先照亮的就是这些“高山”,那么高高凸起的地方一定是受光最多、最亮的地方。所以,我们在整体磨皮时,一定要注意不要将这些“高山”磨为“平地”。
只有让“高山”与“平地”的反差体现出来,才能够看到整个脸部的立体感。在整体磨皮过程中,还要注意这些凸起的骨骼整块的结构,它们不是忽然凸起,而是有着像山坡一样的过渡,这些过渡也是在修图时要注意的细节结构,它们决定着修出的图是否立体、自然。我们先来熟悉这些骨骼的结构。
如图2-37所示,左图中的眉弓骨、鼻骨、颧骨都属于凸起的骨骼,注意它们不能被磨平,有高就会有低的反差;右图中标注的就是应该暗的地方,注意要与高光影调区域区分开,这样脸部的结构就会很好地呈现出来。
图2-37
本节主要介绍人物脸部的结构与磨皮软件的应用,后面讲到精修皮肤时会更细致地说明这些结构。