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1.2.2 XR市场规模

随着信息技术和产业生态的持续发展及5G时代的到来,XR成为5G通信的“杀手级”应用技术,XR市场持续火热。下面从全球和国内XR市场两方面进行分析。

根据中国信息通信研究院的《2018年虚拟现实白皮书》,2018年全球虚拟现实终端约为900万台,其中VR、AR终端出货量占比分别为92%、8%;2020年终端出货量接近6 600万台,其中VR、AR终端出货量占比分别为60%、40%。

在整体规模方面,根据SuperData 2020年的预测,因节假日后的放缓和COVID-19疫情下全球封锁工厂导致生产关停共同造成的供应链问题,预测的XR收入从先前的77亿美元下调至63亿美元(443亿元);但是,同时也预测供应链一旦恢复,行情将反弹,SuperData修改了之前的预测(至2023年XR市场收入共149亿美元(约1 048亿元)),修改为“至2023年,全球XR市场收入为122亿美元(约858亿元) [6] ”,如图1-2所示。

图1-2 XR全球收入 [6]

根据Digi-Capital 2019年XR市场的报告,在未来的5年里,除欧洲外,XR最大的市场可能是中国、美国、日本、韩国以及印度。同时,2023年,亚洲将占据全球XR市场的51%份额,欧洲和北美则分别占据25%和17%。

从国内需求端来看,随着VR/AR技术的发展和概念的普及,其市场需求将不断提升。一方面,VR/AR产品的不断增长是必然趋势;另一方面,随着产品的增多、技术的发展,VR/AR产品价格将会细化,又进一步推动VR/AR产品的普及。根据IDC中国的数据,2018年我国VR/AR行业的消费支出为30.38亿元,在2019—2023年预计将保持高速增长趋势,年均复合增速将达77.8%,2023年,消费支出规模有望破650亿元。中国XR支出预测规模如图1-3所示。

图1-3 中国XR支出预测规模 KvBjkX0UfprdTCyqSYo4kxo2ZQQCO3VjH0s2fbmgXrVxNQKd+gifSvPgI+Rlr9+3

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