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第8章九、战报上

自从星际的1.08B补丁出来之后,其平衡性就到达了一个高度,没有人会质疑这一点,否则也不可能在韩国这么受追捧,几乎达到了举国皆知的地步,甚至被加封为国技了。而即使是这样一款平衡的游戏,其种族还是有一定程度的相克之处的,大多数人会认为P>T>Z>P,当然,这种相克之处也只是相对于同等水平的选手而言。

神族的单兵作战,暴兵速度上要比人族快,并有各种魔法兵种的辅助;而人族的优势在于数量越多,持续作战能力强,火力输出越猛,天生具有防守坚韧的特性;虫族兵种虽然比较脆弱,但是造价低廉,产兵速度快,机动性高。

在三族平衡的情况下,选手的水平和地图的平衡性将成为决定胜负的关键因素,而其中以选手自身的水准尤为重要。以韩国联赛为例,纵观1.08B版本之后的所有比赛,其出线的三个种族选手数量却不会过于均衡,具体说来,以人族和虫族选手出线的居多,神族选手偏少。当然,这种情况只是在韩国出现,林星白此刻手里拿着的32强名单中,却是神族选手占了一大半,虫族次之,人族选手只有寥寥几个(不允许随机)。林星白随意地扫了一下选手ID,居然发现几个他所熟悉的,不由让他眼前一亮,这下比赛就不会太无趣了。

毕竟国内没有韩国那么好的职业氛围,所有人打星际还是以娱乐为主,自然是哪个族用的顺手,赢的爽就选哪个族了。对于国内玩家神族的操作量比其他两个种族来说要少很多,而且兵种皮糙肉厚的,只要A就可以了,加上神族的战术五花八门,各种阴招,骚扰,魔法兵种,简直怎么打怎么有。而虫族呢,可以各种rush,什么4D,5D,9D的不说,造兵的基地随便往矿区一拍,造几个农民,就是一片分矿了,而基地多了暴起兵来更爽了,框框A有时候都A不过来。至于人族嘛,你框框A试试?保准你A多少死多少,机械化部队要不停地埋雷,支架坦克不说,SK部队(机枪护士组合)那么脆弱,一个不留神被潜伏者扎两下就死伤无数,出门还要带个科学球,操作量实在是太大了。故而在国内,神族玩家是最多的,人族最少。

至于比赛用图方面,林星白几番思量,决定还是保留了一张半岛图,就是那张人族皇帝的成名地图NeoHallofValhalla,新英灵大厅,这也算是弥补一下人族选手过少的缺陷吧。其他几张,林星白决定延用SKYOSL用图,选了梦魇(Incubus),沉默的漩涡(SilentVortex)和新眩晕(NeoVertigo),还有一张则是经典的国图——NeoLostTemple,正好这张在年初的KT王中王被放出,修改了众多旧版LT的许多Bug,也修改了各个起始位置门口分矿的不平衡。(地图前面加个Neo是OGN用来表示地图新版本的惯例)

淘汰赛一律使用新版LT,毕竟一些新图对于选手来说还是很陌生的,而时间上也不允许选手们太多时间来熟悉地图,这张图却不存在这些问题,进了16强则是要看选手们自己的准备了。

20日的8组比赛结果很快就出来了,而林星白也拿到了第一手rep,此刻他正在和林星月一起观看这些国内顶尖选手的比赛战报。

由于妹妹林星月使用的是神族,林星白也是刻意挑出了神族选手的rep,现在他们看的正是一盘神族内战。同族对抗是最讲究战术和细节的,只有把同族对抗打好了,才能算是真正地用好这个种族。很多人会比较倾向于PvP,而觉得ZvZ和TvT不仅打起来很无聊,而且特别难受,那是因为他们不懂得欣赏。

若只论精彩程度,PvP的的确确要比另外两种对抗来得好看,不管是对拼操作的打铁战术,还是心理战博弈的科技流开局,PvP从比赛一开始就充满了各种较量。再加上每组的选手都是打一盘的循环赛,为了获胜更是奇招辈出,现在林星白看的这一场PvP更是非常的有趣。对战双方一个ID为Jux,另一个是Snake。

两人出生在LT的对点,Jux在12点,Snake在6点。双方基本上是一个镜像的单兵营出OB暴龙骑的战术,PvP中的镜像是不会一直发展下去的话,双方发展到一定程度就会出招,而Snake这时候就抓住一个空隙在Jux的水晶矿中造了个水晶,一下子把Jux的3个probe给卡住了。

PvP中用probe卡水晶是一招不仅能影响对方经济还能影响对方心情的常用招数,不仅可以让对手几个probe暂时采不了水晶,还可以变相地拉远其中2块水晶矿的距离,可以说浪费一个造价100的水晶让自己的经济领先对手是非常划算的。Snake得势不饶人,两个出来的zealot又杀了过去,企图强行地点掉对方几个probe,进一步扩大自己的经济优势。只不过Jux的矿区probe操作得非常细腻,仅仅损失了一个probe就干掉了Snake的两个zealot。

林星白稍微暂停了一下rep,故意考较地问道,“小月,目前这个情形,你怎么看,是谁赚了?”

“嗯,我觉得还是12点的Jux比较有优势,虽然经济被干扰了一会没有Snake好,但是他的兵力并没有损失,而且他的科技速度是要比Snake快的。而且这个Snanke很嚣张啊,送了2个叉叉兵居然还敢下来开2矿,他能守得住吗?”林星月的局势判断还是比较精准的,林星白赞同地点了点头,“是啊,如果他一开始的那2个叉叉兵不去送掉的话,留着防守开2矿会比较好,但是现在他强行开2矿的就很有可能被一波直接带走了,即使是对点并且他还有主场作战的优势。我们继续往下看。”

比赛的进程果然如林星白所料,Jux一点都没有要开2矿的意思,直接摆出了一个3兵营暴龙骑的一波流态势,并且还特地拉了第二个probe去Snake家中侦查。在发现了对手的2矿之后,Jux的4个龙骑2个zealot带OB直接就A了下去,他的龙骑射程已经提好,而刚开采2矿的Snake则只有4个龙骑,家里也是3个兵营,龙骑射程还差那么一丁点。结果可想而知,即使Snake拉出2矿的所有probe来抵挡也改变不了结果,直接就被Jux的3兵营后续龙骑一直压着打,2矿被端掉之后Snake就打出了GG。

“小月你看,这PvP打的多么精细,只不过少了一两个兵,就直接被带走了。这开分矿最好是在均势或者自己优势的时候开比较安全,劣势的时候强行开矿最不明智了,尤其是这种BO1的淘汰赛,很少有人会跟你中规中矩地打。”

“知道啦,哥,我们再看看其他的吧。”

“好,接下来我们就看看这把PvZ吧,这可是被称为世界性难题的对抗。”林星白笑道,“你也是用神族的,看看人家PvZ的一些思路,多整几套战术出来就不会太难了。”

这是一场发生在LT的12点与3点的PVZ,12点是一位ID叫做laomao的Protoss,而3点Z的ID为fallen。LT上面的12点与3点是出了名的空间距离近,且两点之间的陆地距离也不算远,发生在这两个点的rush特别的常见。当fallen发现到laomao的2兵营开局时,居然就把一个正在生产的领主给取消了,迅速地放下了血池气矿。9D提速VS两兵营!

由于是近点,且双方第一时间发现了对手的意图,这个时候双方的应对就尤为重要了。从时间上计算,当6条小狗到达神族坡下的时候,神族只有一个zealot,另外两个还在生产中。而LT的路口是需要2个zealot才能站住的,此时神族必须要拉probe协防拖到后续的zealot出来。laomao这个选手明显比较怂,一口气拉了3个probe堵在口上,如果他能一直保持着这种谨慎的心态等到自己的2个zealot出来站住口的话,神族很快就能赢来自己的一个兵力优势期。

可惜,就在laomao的probe与zealot换位的时候,漏洞出现了 6I79ZjgU+Na/c2/RDs3DEZHbJCLXKVBy0ffTVmzKgcNp1LiYHEE8XnmRLRy41lO4

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