虚幻引擎中的模型被分为两种类型。
Static Mesh(静态网格模型),简称SM,特点是自身不会变形,一般用于建筑、道具等物品;Skeleton Mesh(骨骼模型),简称SKM,特点是会根据骨骼系统变形,一般用于角色的运动和表情的变化。 Nq5kr/c5A+ADQLz6uwAaJCsSRPE3Hy9c7V8A1HrRRLzDXne0aK4U92zMt8sYo6wN