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2.1 Static Mesh类型

虚幻引擎中的模型被分为两种类型。

Static Mesh(静态网格模型),简称SM,特点是自身不会变形,一般用于建筑、道具等物品;Skeleton Mesh(骨骼模型),简称SKM,特点是会根据骨骼系统变形,一般用于角色的运动和表情的变化。 jhiG+plViDgsbWCXoXNlK+XNKm2kHvzkJKgGg1EKJ/QaT+vqLc0OR+CVSaThIqLJ

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