购买
下载掌阅APP,畅读海量书库
立即打开
畅读海量书库
扫码下载掌阅APP

1.4 编辑器主页面

进入UE5后,可以看见其界面由场景视图和工具栏组成,如图1-41所示。

图1-41

1.4.1 在场景里移动和旋转视角

在UE5里要旋转视角,可以按住鼠标左键后移动鼠标来实现向左或向右视角的旋转,右击后移动鼠标,则可以实现全局视图的旋转。

在UE5里要移动视角,则是靠一直按住鼠标左键不放,加上W、S、A、D这4个键来实现:W为向前移动,S为向后移动,A为向左移动,D为向右移动。

在UE5里按住鼠标左键不放,再按住【E】键,上升视角;若是按住【Q】键,下降视角;按住鼠标中键,则是平移视角;还有一种移动和旋转视角的方式,即不按键盘键,仅靠按住鼠标左键后并拖曳,实现依照X、Y轴向来移动视角,按住右键则是全局旋转视角,这种方式适合观察地面。

1.4.2 围绕物体的旋转和缩放

选中模型后,按【F】键,视图就会自动对焦模型,如图1-42所示。

图1-42

在模型对焦的情况下,按住【Alt】键+鼠标左键可实现围绕物体进行旋转;按住【Alt】键+鼠标右键,可实现围绕物体进行缩放。

1.4.3 主编辑器介绍

Outliner(世界大纲):位于界面右上角位置,可以看到所有出现在场景里的物体的名称,如图1-43所示。

图1-43

文件夹管理:可以调整物体所在文件夹,在世界大纲中右击一个物体,在弹出的快捷菜单中选择“Move to\Create New Folder”命令,即可把一个物体移动到新文件夹中,如图1-44所示。

图1-44

子父层级关系:在世界大纲中,将某一物体A拖曳到某一物体B列表的右侧,那么物体A会成为物体B的子集,物体B则是物体A的父级。若要取消子父层级关系,将物体A往物体B的列表左侧进行拖曳即可。当对物体A进行移动、旋转等操作时,物体B不会有变化;但当对物体B进行移动、旋转等操作时,物体A也会跟着物体B有相应的变化。

如图1-45所示。

图1-45

Detail(细节):当选中一个物体时,界面右侧就会出现Detail面板,这个面板包含选中物体所有可设置的属性,并会以列表的形式显现出来。如图1-46所示。

图1-46

当要修改某一选项时,可以通过Search(查找)输入关键词搜索。

显示设置:在视图窗口的左上角为有关视图显示的工具,如图1-47所示。

图1-47

:显示的基本设置,如图1-48所示。

:各个角度的视角设置。

:顶部视角,如图1-49所示。

:渲染方式,如图1-50所示。其中最常用的是前3种渲染方式。

:显示光影,最终显示方式。

:不显示光影,检查显示物体。

:线框模式,检查物体面数。

其他的渲染方式则可以按照需求进行切换。

图1-48

图1-49

:高级功能,如图1-51所示。

图1-50

图1-51

移动设置:在视图的右上角,都是与移动相关的工具,可以直接按上面的按钮进行工具切换,如图1-52所示。

图1-52

选择目标工具 :使用它可以选择物体。

物体移动工具 :使用它选择物体后,可以对物体进行移动操作。

物体旋转工具 :使用它选择物体后,可以对物体进行旋转操作。

物体缩放工具 :使用它选择物体后,可以对物体进行缩放操作。

坐标切换工具 :将坐标切换为世界坐标或局部坐标。

Surface Snapping(表面捕捉) :开启它后可以保持物体在移动时,处于贴近地面或贴近某一物体的移动状态。

定值移动工具 :选择这个工具后,默认情况下,每次移动操作都以10个单位的数值进行移动,单击数字还可切换更多数值的定值移动方式,如图1-53所示。在虚幻引擎里,1个单位=1厘米(1cm)。

图1-53

定制旋转工具 :选择这个工具后,默认情况下,每次旋转的操作都以10度的数值进行旋转,单击数字还可切换不同的定值。

定制缩放工具 :选择这个工具后,默认情况下,每次缩放的操作都以0.25倍的数值进行缩放(单击数字还可切换不同的定值)。

改变相机移动速度工具 :数值越高,相机移动越快;数值越低,相机越慢。但如果在移动视角的同时,还拨动鼠标滚轮,相机移动速度就会有超出或低于规定数值的情况出现。移动的时候,鼠标滚轮向上滚动,速度增快;鼠标滚轮向下滚动,速度减慢。

1.4.4 快捷工具栏介绍

在视图的上方,都是一些快捷工具,如图1-54所示。

图1-54

保存按钮 ,快捷工具里的保存按钮仅保存场景里的灯光、摄像机、资产摆放位置等相关内容,并不会保存资产本身再编辑后的变化。资产再编辑后要进行保存,需要通过虚幻引擎5界面左下角的Content Drawer(资源管理器)工具,单击工具中的Save All(保存一切)按钮,才可对资产进行保存,如图1-55所示。

图1-55

与项目相关的资产都会保存在Content Drawer的Content(内容)文件夹中,如图1-56所示。

图1-56

若要查看某一模型所引用资产的相关信息,可以按【Ctrl+B】组合键,Content Drawer就会自动定位到有关其资产信息的详细页中,如图1-57所示。

打开Content Drawer的快捷键为【Ctrl+空格】,但这个快捷键会和许多输入法的快捷键相冲突,在此,将它的快捷键修改为【Ctrl+D】,并在之后的内容里【Ctrl+D】的快捷键也代表打开Content Drawer。

图1-57

1.4.5 修改快捷键

要修改快捷键,需要在顶部菜单栏里找到Edit/Editor Preferences(编辑/编辑器偏好设置)。在偏好设置里使用它的Search(查找)功能,搜索Content Drawer,即可快速找到它,如图1-58所示。

图1-58

单击白色快捷键显示框,原有的快捷键就会被暂时清除,此时直接使用键盘按Ctrl和D,即可将快捷键设置完毕。这个修改快捷键的方法适用于虚幻引擎5中所有可设定快捷键的选项或工具,如图1-59所示。

图1-59

1.4.6 修改界面布局

UE5在界面修改方面有很高的自由度,用户可以根据自己的操作喜好来自由修改它。

在视图窗口中进行修改。单击一个功能集合的标签页并进行拖动,将它拽到视图窗口所划定的不同区域,就可以达到不同的修改效果,如图1-60所示。

图1-60

当把标签页拖动到顶部区域时,标签页就会显示在上方,如图1-61所示。

图1-61

同理,当把标签页拖动到底部区域时,标签页就会显示在底部;当把标签页拖动到左侧边部区域时,标签页就会显示在左侧边;当把标签页拖动到右侧边部区域时,标签页就会显示在右侧边;当把标签页拖动到居中区域时,标签页就会以小窗口形式停留在居中位置。如果把标签页拖动到最顶部,这种情况下,它会和主视图变成两个标签,如图1-62所示。

图1-62

可以在标签之间来回切换,进行相应的操作,如图1-63所示。

图1-63

在标签页进行修改。当拖动一个标签页靠近另一个标签页时,在标签页的内部也会出现如同划定了不同区域的操作框。拖动标签页靠近不同位置的操作框,标签页就会在所指定的位置贴合成新的工作区布局,其操作结果和在视图窗口里拖动标签页对工作区进行修改的结果是一致的,如图1-64所示。

图1-64

如果觉得工具栏的标签标志多余,可以右击它,然后在弹出的快捷菜单中选择Hide Tabs(隐藏标签)命令,即可将其隐藏,如图1-65所示。

图1-65

如果要对隐藏的标签页进行显示,可在工具栏左上角找到蓝色小三角,弹出Show Tabs(显示标签),单击后,标签页就会重新显示出来了。选择Dock to Sidebar(停靠在侧边栏),则可以让工具栏以仅显示标签名称的方式进行隐藏,如图1-66所示。

当再次需要这个工具栏时,单击它的标签名称即可实现再显示,如图1-67所示。

图1-66

图1-67

在实际操作时,要想以快捷的方式对选择了Dock to Sidebar(停靠在侧边栏)的标签页进行隐藏操作,有两种方式。

(1)单击标签名称。

(2)在标签页之外的任意空白处,按鼠标左键进行单击操作。

若要取消这种隐藏方式,则可右击它的标签名称,弹出快捷菜单,然后选择Undock from Sidebar(从侧边栏注销)命令进行取消即可,如图1-68所示。

图1-68

1.4.7 关闭和调取标签页

当需要关闭一个工具栏时,右击标签名称,在弹出的快捷菜单中选择Close(关闭)命令即可关闭标签页,如图1-69所示。

图1-69

或者将鼠标停留在小标签上,然后按鼠标中键进行关闭;也可以单击小标签的“ ”符号,对它进行关闭。当不小心误关闭或想调取一个工具页面时,可以在UE5界面的顶部菜单栏中找到Window(窗口),来调取所需的工具页面。

1.4.8 回到默认布局界面

当想将修改过的界面布局恢复到UE5的默认布局时,可以在UE5界面的顶部工具栏里单击Window/Load Layout/Default Editor Layout(窗口/加载布局/默认的编辑器布局),即可将布局界面改回软件默认布局,如图1-70所示。

图1-70 Cc0ynhHuBqOC+gmco8D0KNLTmeKC7nOC3p22dopyvFrkUNenthNlrxdrbWkmrvi6

点击中间区域
呼出菜单
上一章
目录
下一章
×