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3.2.1 案例17:用户分层四象限法

这里给大家列举一些常用的分成方法。可以按方抓药,根据自身产品的特性选择合适的方法。四象限法,用四象限原理,对用户进行分层。通过7日活跃次数和平均停留时长两个指标维度,把用户分层为四类。重度依赖用户:7日活跃次数≥X;平均停留时长≥Y,重度活跃用户:7日活跃次数≥X;平均停留时长<Y;一般依赖用户:7日活跃次数<X;平均停留时长≥Y,一般活跃用户:7日活跃次数<X;平均停留时长<Y。这种方法,适合免费工具类、内容消费类等产品,而在具体运营上,适合采用积分、等级等体系,激励内容消费用户持续活跃,贡献流量价值。金字塔模型,针对内容生产型用户,则可以采用金字塔模型进一步分层。例如直播平台的主播、视频网站的内容制作上传者等。巨星:官方认证巨星主播;明星:官方认证明星主播;达人:官方认证的达人主播;潜力星秀:X<直播时长<N、Y<主播收益<M;新星:0<直播时长<X、0<主播收益<Y。通过官方认证的荣誉体系,激励内容生产者持续产出。当然根据产品的不同,荣誉体系对应的收入分发也会有所不同。通过金钱+荣誉的双重刺激,来激励内容生产者的高效持续产出。RFM模型,RFM模型不详细介绍了,相关内容的文章已经非常多。通过R(距离上一次付费时间)、F(近30天付费次数)、M(近30天平均客单价)三个维度的数据,把用户分为八类,分别如下:重要价值用户、重要发展用户、重要保持用户、重要挽留用户、一般价值用户、一般发展用户、一般保持用户、一般挽留用户。

对于即将流失的用户做好流失预警:①定义流失用户,××天内未登录的用户被视为流失用户。这个××天如何定义?有两点想法。一方面是根据业务情况等来定义,习惯性地定义为30/60/90天。另一方面可以根据召回的效果来定义,例如10天、20天、30天的召回,效果肯定是阶梯下降的。那么是否会存在一个点,过了这个点后效果会大幅度下降?那么这个点,就是定义流失用户的关键点。②制定召回策略,假设公司把30天未登录视为流失用户,那么召回并不是从第30天才开始的。3天、7天、15天等关键性的时间段就需要开始召回了。例如每周一,拉取了过去7日内没有打开产品的用户名单,这些就是7日流失用户。运营通过Push或者短信进行召回。这样的工作每周、每月都在重复进行。因为用户的流失是无声无息的,虽然我们将30天定义为流失用户的期限,但其实用户并不是30天这段时间突然流失,因此,如果可以在第一时间就对用户进行召回,则效果肯定是最好的。这里要强调一下,3、7、15、30等数据可作为产品的时间选择。具体如何确定时间,大家又如何确定自己产品的时间?唯有不断地通过测试,根据数据反馈来调整。熟悉自己的业务,结合数据反馈来优化,做好这两点,就能确定出最适合自己的时间截点。③召回工具,这个就太简单了,这里不过多阐述,只列举一下各种方法,如站内信召回、Push推送、邮件召回、短信召回、电话回访等。每个召回工具都有利有弊,选择适合自己的即可,多种方式搭配,效果会更佳。目前主流的是Push推送+短信的搭配,但是如果公司业务是涉及对外的,则邮件也是一个不错的选择。

运营针对用户生命周期进行管理,归根结底就是为了让用户价值最大化。处于不同生命周期内的用户,用户价值是不同的,因此需要运营来有针对性地进行处理,精细化运营。运营手段多种多样,其实结合本书会发现很多之前每天都在做的运营工作,可能终于知道为什么这样做;如何把几个运营动作结合起来,形成一套组合拳等。 zleJp4Rk/xkRMCD+NOdHUcmU/ZarSyjlF4/bTlkDUSkTv4Gz8FHi41xxtH45FqSQ

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