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2.1 5G网络的三大场景

在5G技术的大背景下,公认的5G技术适用的三大应用场景为增强型移动宽带(enhanced Mobile BroadBand,eMBB)、海量机器类通信(massive Machine Type of Communication,mMTC)与超高可靠和低时延通信(ultra-Reliable and Low Latency Communication,uRLLC)。图2-1给出了这三大应用场景可能的应用示例 [1]

图2-1 5G三大应用场景示意

其中,eMBB是对现有4G网络的后续演进,它将提供比4G移动宽带服务更快的数据速率,从而提供更好的高速用户体验。最终可支持360 o 视频流,提供身临其境的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等应用服务。在eMBB用例中,5G需要满足如下3个要求:更高的容量,需要在人口稠密的室内和室外区域(如市中心、办公楼、体育场馆或会议中心等公共场所)提供宽带访问;增强的连接性,宽带访问必须随处可用,以提供一致的用户体验;更高的用户移动性,在移动交通(包括汽车、公共汽车、火车和飞机)中实现移动宽带服务。

mMTC应用场景旨在提供与大量设备的连接,满足100万/km 2 的连接数密度指标要求。由于这些设备通常传输少量的数据,因此对时延和吞吐量并不敏感。此外,这类终端分布范围广、数量众多,需要保证终端的超低功耗和超低成本。mMTC重点解决了传统移动通信下对物联网的支持及垂直行业应用的问题,可具体应用于智慧城市、环境监测、智能家居等以传感和数据采集为目标的场景。

uRLLC作为5G系统的三大应用场景之一,广泛用于各种需要高可靠和低时延的控制场景。3GPP RAN1将 uRLLC 标准划分为低时延和高可靠两部分 [2] 。通常uRLLC传送的可靠性要求为:传送32 byte数据包的可靠性为10 -5 。而低时延则是支持端到端时延1 ms,即用户面上行时延目标0.5 ms,下行0.5 ms。目前,uRLLC的主要业务有智能电网(中压、高压)、实时游戏、远程控制、增强现实、触觉互联网、虚拟现实及自动驾驶/辅助自动驾驶等。 4ANM5ySdP4912ddLAqHua0zLpIX7m4dgF6rhUrQ3jrxOXRqk3pykSC2aMsIdwbq6

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