Cinema 4D的初始界面由标题栏、菜单栏、工具栏、编辑模式工具栏、视图窗口、时间线面板、材质面板、坐标面板、对象面板、场次面板、内容浏览器面板、属性面板、层面板、构造面板和提示栏共15个区域组成。
Cinema 4D的常用区域包括视图窗口、时间线面板、材质面板、坐标面板、对象面板和属性面板,如图2-1所示。
图2-1
标题栏位于界面最顶端,包含软件版本号和当前编辑文件的信息。如用户未及时保存当前文件,在“未标题”后会显示*图标,如图2-2所示;保存文件之后,*图标就会消失,如图2-3所示。
图2-2
图2-3
Cinema 4D的菜单栏与其他软件相比有所不同,按照类型可以分为主菜单栏和窗口菜单栏。其中,主菜单栏位于标题栏下方,绝大部分工具都在其中。窗口菜单栏是视图菜单和各区域菜单的统称,分别用于管理各自所属的窗口和区域,如图2-4所示。
图2-4
打开任意下拉菜单,如果某命令后面带 图标,则说明该命令拥有子菜单,如图2-5所示。
图2-5
工具栏位于菜单栏的下方,其中包含许多常用工具,使用这些工具可以创建、编辑和渲染模型对象,如图2-6所示。
图2-6
提示 工具栏中的工具分为独立工具和工具组。工具按钮右下角有小三角图标的是工具组,工具组中包含多个功能相似的工具,在工具组按钮上长按鼠标左键即可显示出工具组中的所有工具。如长按实时选择按钮 ,即可展开该工具组中的所有工具,如图2-7所示。
· 撤销工具 可用于撤销上一步操作,快捷键为Ctrl+Z。在主菜单栏中执行“编辑-撤销”命令也可以撤销上一步操作。
· 重做工具 可用于取消撤销上一步操作,快捷键为Ctrl+Y。在主菜单栏中执行“编辑-重做”命令也可以取消撤销上一步操作。
· 选择工具组 可用于对场景元素进行选择。在主菜单栏中执行“选择”命令可以选择不同的选择工具。
图2-7
· 移动工具 可以对当前选择的元素进行移动操作,快捷键为E。在主菜单栏中执行“工具-移动”命令也可以选择移动工具。
提示 工具栏中的工具和在主菜单栏中执行的命令是同样的操作效果,二选一即可。
· 缩放工具 可以对当前选择的元素进行缩放操作,快捷键为T。在主菜单栏中执行“工具-缩放”命令也可以选择缩放工具。
· 旋转工具 可以对当前选择的元素进行旋转操作,快捷键为R。在主菜单栏中执行“工具-旋转”命令也可以选择旋转工具。
· 参数复位工具 可以对场景元素进行复位。在主菜单栏中执行“工具-复位PSR”命令也可以选择复位工具。
· 显示当前所选工具组 位于参数复位工具右侧,可以记录当前场景中使用过的工具。
· 坐标类工具 可以对坐标轴进行锁定或者解锁。如需解锁或锁定某个轴向,单击对应轴向的按钮即可。
· 坐标系统工具 可以对元素的全局坐标系统或对象坐标系统进行切换,快捷键为W。在主菜单栏中执行“模式-坐标-坐标系统”命令,也可以对坐标系统进行选择。
渲染类工具组 可以对场景进行编辑渲染及渲染输出设置。
· 渲染当前活动视图工具 可以对当前场景进行窗口渲染,快捷键为Ctrl+R。在主菜单栏中执行“渲染-渲染活动视图”命令也可以渲染当前活动视图。
· 渲染到图片查看器工具组 可以把当前场景在图片查看器中进行渲染,快捷键为Shift+R。在主菜单栏中执行“渲染-渲染到图片查看器”命令也可以进行渲染到图片查看器的操作。
· 编辑渲染设置工具 可以设置渲染输出的参数,快捷键为Ctrl+B。在主菜单栏中,执行“渲染-编辑渲染设置”命令也可以进行编辑渲染设置。
创建工具组 可用于创建场景中需要的各种元素对象。
· 参数对象工具组 可用于场景中创建参数对象。在主菜单栏中执行“创建-参数对象”命令也可以选择不同类型参数对象。
· 样条工具组 内包括样条画笔和参数样条,可用于在场景中创建样条元素。在主菜单栏中执行“创建-样条-画笔”命令,可以选择样条画笔工具;在主菜单栏中执行“创建-样条”命令,可以选择不同类型参数化样条。
· 生成工具组 可用于对模型元素进行生成编辑。在主菜单栏中执行“创建-生成器”命令,也可以选择生成器。
· 样条生成工具组 可用于对样条元素进行生成编辑。在主菜单栏中执行“创建-生成器”命令,也可以选择样条生成器。
· 运动图形工具组 可用于在场景中创建和编辑运动图形元素。在主菜单栏中执行“运动图形”命令,也可以选择不同类型的运动图形工具。
· 体积生成工具组 可用于对元素进行体积建模。在主菜单栏中执行“体积”命令,也可以选择体积生成工具组中的工具。
· 域工具组 可用于对模型元素进行表面形态编辑。在主菜单栏中执行“创建-域”命令,也可以选择不同类型的域。
· 变形工具组 可用于对场景元素进行形态变换。在主菜单栏中执行“创建-变形器”命令,也可以选择不同类型的变形器。
· 场景和物理天空工具组 可用于创建天空、背景、舞台和物理天空等。在主菜单栏中执行“创建-场景或物理”命令,也可以选择场景工具或物理天空工具。
· 摄像机工具组 可用于在场景中创建不同类型的摄像机。在主菜单栏中执行“创建-摄像机”命令,也可以创建不同类型的摄像机。
· 灯光工具组 可用于在场景中创建不同类型的灯光。在主菜单栏中执行“创建-灯光”命令,也可以选择不同类型的灯光。
编辑模式工具栏在界面的最左端,在这里可以切换不同的编辑工具,如点、边和多边形等,如图2-8所示。
图2-8
编辑模式工具栏 中包括以下工具。
· 转为可编辑对象工具组 可用于转化参数对象为多边形对象,快捷键为C。
· 模型工具组 可用于对模型使用模型模式。
· 纹理工具 可用于对模型使用纹理模式。
· 点工具 可用于编辑模型的点。
· 边工具 可用于编辑模型的边。
· 多边形工具 可用于编辑模型的面。
· 启用轴心工具 可用于调整模型的轴心,快捷键为L。
· 关闭视窗独显工具 可用于禁用视窗独显模式。
· 视窗单体独显工具组 可用于在视窗中隔离所选对象。
· 视窗独显选择工具 可用于切换动态对象独显模式。
· 启用捕捉工具组 可用于为活动工具启用组件捕捉,快捷键为Shift+S。
· 工作平面工具 可用于进入工作平面模式。
· 锁定工作平面工具组 可用于调整使用的工作平面,快捷键为Shift+X。
· 工作平面工具组 可用于调整工作平面。
在视图窗口中可以对模型进行编辑及场景搭建,默认显示的是透视视图。除透视视图外,还有顶视图、右视图和正视图等,如图2-9所示。
图2-9
时间线面板在视图窗口下方,其中包括时间线和动画编辑工具,如图2-10所示。
图2-10
材质面板位于时间线面板下方,用于创建和编辑材质,如图2-11所示。
图2-11
在材质面板中双击可以创建默认材质。
在材质面板菜单栏中执行“创建-材质”命令,可以选择不同材质,如图2-12所示。
若想删除材质,选中要删除的材质,在材质面板菜单栏中执行“编辑-删除”命令,如图2-13所示。选中材质按快捷键Delete也可以将其删除。
图2-12
图2-13
坐标面板位于材质面板右侧,用于控制和编辑所选对象的“位置”“尺寸”和“旋转”参数,如图2-14所示。
图2-14
对象面板、场次面板和内容浏览器面板位于界面右上方,如图2-15所示。对象面板用于显示、编辑和管理场景中所有的对象及标签,场次面板用于管理与编辑场景渲染的场次,内容浏览器面板用于管理和浏览预设文件。
图2-15
对象面板可以分为对象列表、显示/隐藏和对象标签区域,如图2-16所示。
在场次面板中可以为每个场景对象设置不同的拍摄角度,并从单个场景中快速查看每个变换的对象,如图2-17所示。
内容浏览器面板用于浏览和管理工程文件,如图2-18所示。
图2-16
图2-17
图2-18
属性面板、层面板和构造面板位于界面的右下方,如图2-19所示。
图2-19
属性面板包含了所选对象所有属性参数,属性参数都可以在这里进行编辑处理,如图2-20所示。
层面板用于管理场景中多个对象的属性显示,如图2-21所示。
构造面板用于显示对象由点构造成的参数,并可进行编辑调整,如图2-22所示。
图2-20
图2-21
图2-22
提示栏位于界面最下方,用来显示鼠标指针所在区域、工具提示信息和错误警告信息,如图2-23所示。
图2-23
以上知识点是基于默认界面讲解的,软件中还自带了其他的预设界面,如图2-24所示。打开“界面”下拉列表框,即可选择预设界面。
图2-24