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潮玩从香港发展起来

李翔: 在2016年你们开始做的时候,潮玩这个行业还没有很多人知道,甚至2020年上市之后,大家才发现有这个行业的存在。在你们开始做之前,国内有这个行业吗?

王宁: 我认为,这个行业在我们做之前就已经有20多年的历史了。比如我们自己的核心IP MOLLY,我们2016年签MOLLY的时候,它都有快10年的历史了。我们是2010年成立的,2010年之前就已经有MOLLY的公仔。

所以就这个行业而言,你可以理解为这个行业刚刚出现,也可以理解为这个行业一直存在。如果我们泛泛来讲,你说三星堆出土的文物是不是潮玩?国人喜欢的貔貅是不是潮玩?如果把潮玩定义为审美类的、精神类的消费产品,其实这种形态是一直存在的,只不过每个时期都在变。可能三星堆时期是青铜器,有它特有的创作理念和表达形式。到了文艺复兴时期,就是大理石雕塑,换了一种材质和表达方式。绘画也一样,以前在墙壁上画,后来在布上画、在教堂的玻璃上画,材料和载体一直都在变化。

这一类是很纯粹的艺术,其实也是无用的。我觉得纯粹艺术在近现代慢慢变弱了,虽然学习艺术的人在增加,对艺术的普及和认知一定比过去好,但纯粹艺术的表达在减少、在变弱。这是由于艺术教育的普及,大家开始把艺术和设计融入现实生活的每个角落,我们的房子更漂亮、桌子更好看、衣服更有设计感。现在的年轻人可能很少会买一件纯粹的艺术品,比如一幅画或者一座雕塑。艺术家也很难靠纯粹的艺术生活,不得不把自己的画印到丝巾或者盘子上,让这些丝巾和盘子变成更受欢迎的产品。

我觉得很多行业都是这样。早些年音乐也是很纯粹的,消费者买的就是音乐本身,大家为音乐付费,但是现在单纯为音乐付费的场景在慢慢减少。音乐变成环境里的一个元素,比如酒吧或者咖啡厅里会播放音乐,它从主角变成配角,很多时候不能够独立存在。

实际上,一直有一些很纯粹的、小众的艺术家,他们还是想要做一些纯粹的艺术,因为艺术是一种表达,是艺术家对生活的表达。

那要怎么表达才能被更多人看到?我觉得就是要跟商业做结合,所以潮玩这个行业在香港变得很活跃,或者说一定程度上在香港诞生了这个行业。在香港这样一个很商业化的城市,很多艺术家就想,自己也得生活,作品得卖钱,他们就把雕塑的逻辑放到了版画上,产生了早期的潮玩。

为什么是在香港?我认为很重要的一个原因是,香港在20世纪八九十年代,经济和文化都处在一个非常繁荣的时期。你想想,那时候我们看的香港电影、听的香港音乐,都非常受欢迎。经济基础决定上层建筑,那个阶段是它的文艺复兴时期,自然诞生了很多商业和文化结合的形态,音乐也好,电影也好,也包括潮玩。

李翔: 把画做成了实物。

王宁: 对,但是对于实物,做个1∶1比例的雕塑销售,肯定不行。那是不是可以把它做小一点,少做一点,比如做50个、100个试试?刚好香港又挨着深圳和东莞,这两个城市有足够成熟的、愿意帮艺术家做小批量生产的玩具工厂。

而且20世纪八九十年代,东莞和深圳已经是全世界最大的玩具生产基地。最早一批去东莞开工厂的,其实多数都是香港人。所以艺术家对材质、工艺比较熟悉,也有很多小的工厂愿意帮他们生产。早期他们用搪胶 制作,做出来很立体,颜色很丰富,线条很完美,又可以小批量做。而且,开模也很便宜,开个铜模只要一万多块钱,就可以完美地帮他们去做这种艺术的表达和小规模的商业化,于是这个行业就诞生了。

用铜质模具做一些搪胶类的作品,一开始就卖50~100个,慢慢到几百、几千个。香港的展览和展会很多,艺术家每次去参加这种艺术博览会和画展,就会卖一卖这些潮流玩具,慢慢成为自己的收入来源之一,也形成公众对自己作品的认知,之后就成为IP。就像绘画一样,绘画其实也是慢慢形成了自己的IP,梵高的画法、莫奈的画法、毕加索的画法都不一样,因为艺术就是追求独特,在追求独特性的过程中,这些IP就诞生了。

再到后面,也可能受到像奈良美智 这样的艺术家的影响,开始有人物类的IP进入玩具行业。同时也逐渐诞生出一些优秀的艺术家,这个行业开始有了演变,但当时还是非常小众。

李翔: 相当于说商业化的规模很小。

王宁: 很小。我觉得其实在一定程度上,是我们误打误撞把这个行业给点燃了,我们把它彻底商业化了。 SkFQ2Ge4RTtsThBb3XrsNmdXIa+pTnBMep+8/vdTPdcjvXLqSnUKQv1C4kB+w9iK

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