Flash CS6可以导入各种格式的矢量图形、位图及视频文件。矢量文件包括FreeHand文件、Adobe Illustrator文件、EPS文件和PDF文件。位图文件包括JPG、GIF、PNG、BMP等。视频格式包括F4V和FLV等格式的文件。
(1)导入位图到舞台:当导入位图到舞台后,舞台上将显示出该位图,位图同时被保存在“库”面板中。
选择“文件>导入>导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框,在对话框中选择“云盘>基础素材>Ch02>02”文件,如图2-20所示。单击“打开”按钮,弹出提示对话框,如图2-21所示。
图2-20
图2-21
当单击“否”按钮时,选择的位图“02”被导入舞台,舞台、“库”面板和“时间轴”面板分别如图2-22~图2-24所示。
图2-22
图2-23
图2-24
当单击“是”按钮时,位图02~04全部被导入舞台,舞台、“库”面板和“时间轴”面板分别如图2-25~图2-27所示。
图2-25
图2-26
图2-27
可以用各种方式将多种位图导入Flash CS6中,并且可以从Flash CS6中启动Fireworks或其他外部图像编辑器,从而在这些编辑器中修改导入的位图。可以对导入的位图应用压缩和消除锯齿功能,以控制位图在Flash CS6中的大小和外观,还可以将导入的位图作为填充内容应用到其他对象中。
(2)导入矢量图形到舞台:当导入矢量图形到舞台后,舞台上将显示该矢量图形,但矢量图形并不会被保存到“库”面板中。
选择“文件>导入>导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框,在对话框中选择“云盘>基础素材>Ch02>05”文件,如图2-28所示。单击“打开”按钮,弹出“将‘05.ai’导入到舞台”对话框,如图2-29所示。单击“确定”按钮,矢量图形被导入舞台,如图2-30所示。此时,查看“库”面板,其中并没有保存矢量图形“05”,如图2-31所示。
图2-28
图2-29
图2-30
图2-31
(1)导入位图到“库”面板:当导入位图到“库”面板时,舞台上不会显示该位图。
选择“文件>导入>导入到库”命令,弹出“导入到库”对话框,在对话框中选择“云盘>基础素材>Ch02>03”文件,如图2-32所示。单击“打开”按钮,位图被导入“库”面板,如图2-33所示。
图2-32
图2-33
(2)导入矢量图形到“库”面板:当导入矢量图形到“库”面板时,舞台上也不会显示该矢量图形。
选择“文件>导入>导入到库”命令,弹出“导入到库”对话框,在对话框中选择“云盘>基础素材>Ch02>06”文件。单击“打开”按钮,弹出“将‘06.ai’导入到库”对话框,如图2-34所示。单击“确定”按钮,矢量图形被导入“库”面板,如图2-35所示。
图2-34
图2-35
可以将其他应用程序或文件中的图像粘贴到Flash CS6的舞台中。方法为在其他应用程序或文件中复制图像,选中Flash CS6文件,按Ctrl+V组合键将复制的图像粘贴,图像将出现在Flash CS6的舞台中。
Macromedia Flash Video(FLV)文件可以导入或导出带编码音频的静态视频流,适用于通信应用程序。
要导入FLV格式的文件,可以选择“文件>导入>导入视频”命令,弹出“导入视频”对话框,单击“浏览”按钮,弹出“打开”对话框,在对话框中选择“云盘>基础素材>Ch02>07”文件,如图2-36所示。单击“打开”按钮,返回到“导入视频”对话框,在对话框中选中“在SWF中嵌入FLV并在时间轴中播放”单选项,如图2-37所示,单击“下一步”按钮。
图2-36
图2-37
进入“嵌入”界面,如图2-38所示。单击“下一步”按钮,进入“完成视频导入”界面,如图2-39所示,单击“完成”按钮完成视频的导入。
图2-38
图2-39
此时,舞台、“时间轴”和“库”面板分别如图2-40~图2-42所示。
图2-40
图2-41
图2-42