「本章实训要点」
基本概念: 体量用在项目前期概念设计阶段,为建筑师提供灵活、简单、快速的概念设计模型,可帮助建筑师推敲建筑形态,还可统计概念体量模型的建筑楼层面积、占地面积、外表面积等设计数据。建筑师可根据概念体量模型表面创建建筑模型中的墙、楼板、屋顶等图元对象,完成从概念设计阶段到方案、施工图设计的转换。
体量分类: 内建体量、概念体量。
体量的绘制方式: 是指通过放置线和点创建形状。
体量的点:
自由点: 放置在工作平面上的参照点,选中后会显示三维控件,可移动到三维空间内的任何位置,并始终保持对其所属平面的参照关系,并且它有3个参照平面,有独立的坐标系。
基于主体的点: 放置在现有样条曲线、线、边或者表面上的参照点,它比驱动点小,每一个点提供自己的工作平面,用以添加垂直在其主体的几何图形;基于主体的点随主体的变更而移动,并且可以沿主体图元移动,每个基于主体的点,都可调整属性面板中的规格化曲线参数,精确设置该点位于曲线长度的百分比,用于精确定位。
驱动点: 当使用自由点生成线、曲线或者样条曲线时,通常会自动创建驱动点,或者用线工具直接画,将三维捕捉打开后,也会自动创建驱动点。
体量的线:
模型线: 用于创建形状轮廓,灰色显示。用线创建轮廓时,如果在三维视图中操作,须先指定工作平面;另外,如果在选项栏中将三维捕捉打开,则创建的线会附带两个驱动点,并且长度的临时尺寸标注功能会取消;用模型线生成形体时,模型线消失。
参照线: 参照线类似模型线,两者之间可相互转换,但参照线有4个参照平面,并且用参照线轮廓生成形体时,参照线仍然存在,可以继续用它生成轮廓;另外需注意,在用轮廓生成形体时,如果是模型线,那么锁定轮廓是会出问题的,需将其转化为参照线再锁定轮廓;参照线同常规族一样,可分为强参照、弱参照、非参照,载入项目中时捕捉等级不一样。
由点创建的线: 在空间中任意放置两个或者两个以上的自由点,然后用通过点的样条曲线即可生成,当然,如选择不在同一直线上的点,则会生成弧线,也就是样条曲线。
嵌套族线: 在子族中画线,作为嵌套族用。
体量的面:
参照平面: 用法及功能类似常规族的参照平面,辅助线、工作平面、定义原点、定位线同样有等级之分,根据等级不同,在项目中捕捉的强度是不一样的,并且只有命名的参照平面才会出现在“放置平面”列表中。
标高: 由于体量比较灵活、自由,也比较随意,作为概念设计时用得比较多,所以一般是在三维视图中进行操作,而不像常规族那样,各个视图切换着用;所以在三维视图中有标高显示,标高其实也是作为一个工作平面出现的,手动创建标高或者复制标高。
点面 、 线面: 自由点(自适应点)有3个参照平面,基于主体的点以及驱动点有一个工作平面,参照线有4个参照平面。
形体面: 用轮廓创建完形体时,都会生成面,这些面同样可作为工作平面。