「本节实训要点」
族概念: Revit项目是由族组成的,族是最基本的单元组成形式。
族分类: 族分为系统族(如墙、楼板、楼梯等只能修改属性、复制类型,不能保存成独立族文件,也不能完全删除)、可载入族(如门、窗、家具等基于族样板文件创建,可独立保存成族文件,放置时基于主体或独立存在)、内建族(在位创建,不能独立保存也不能传递到其他项目,特殊构件可用内建族创建)等。
族类别: 模型族和注释族。
族样板选择: Revit从分类、功能、使用角度提供不同的族样板选择。选择不恰当的族样板,会造成使用不便、功能受限等问题,甚至导致返工。
「本节实训目标」
掌握族的概念、分类以及族样板的选择。
掌握族的创建工具使用方法。
理解族在项目中的应用。
「任务要求」
根据图1.1中给定的尺寸,创建构件集模型,图中未标注的圆弧半径为60 mm,设置材质为“不锈钢”。最终结果以“盘盖”为文件名保存。
「任务解析」
本案例运用的族工具为旋转、拉伸、空心拉伸和空心放样。
本案例的绘制步骤从下到上分为3个部分,上、下两个部分为旋转,中间部分为拉伸并配合空心放样剪切。
本案例的难点为盘盖圆弧的空心放样剪切部分。
图1.1盘盖图
「任务要求」
根据图1.2中给定的尺寸,创建构建集模型,设置屋顶材质为“屋面板-3片灰色沥青”,其余材质为“竹木”,最终结果以“休息亭”为文件名保存。
图1.2休息亭图
「任务解析」
本案例运用的族工具非常简单,只有拉伸和空心拉伸两种。
本案例的绘制步骤可以从下至上进行绘制,注意台阶部分有两边需要使用空心拉伸进行剪切,屋顶部分也需要使用空心拉伸进行剪切。
本案例需要注意的是,屋顶的方向和台阶的方向对应,此处容易将模型的方向画错。
本案例的难点为屋顶部分的绘制,需要用到剪切几何图形和连接几何图形工具。
「快捷键」
镜像(MM): 可以使用现有线或边作为镜像轴,来反转选定图元的位置。
旋转(RO): 可以绕旋转轴旋转选定图元。
「任务要求」
根据图1.3中给定的尺寸,创建构件集模型,设置垃圾桶材质为“塑料-平滑-水绿色”,最终结果以“垃圾桶”为文件名保存。
「任务解析」
本案例运用的族工具为旋转和空心拉伸工具。
本案例的绘制步骤为先绘制主体,再进行剪切。主体使用旋转工具绘制,垃圾桶壁采用空心拉伸剪切。
本案例的难点为空心剪切部分,应从正立面图画出一竖排的空心模型,再到平面图中将空心模型阵列360°。
图1.3垃圾桶图
「快捷键」
阵列(AR): 可以创建选定图元的线性阵列或半径阵列。
「任务要求」
根据图1.4中给定的尺寸,创建构件集模型,设置滑梯材质为“塑料-平滑-浅栗色”,最终结果以“对称滑梯”为文件名保存。
图1.4对称滑梯图
「任务解析」
本案例运用的族工具只有拉伸工具。
本案例的绘制步骤为先绘制左边或者右边的台阶和滑梯部分,再绘制台阶两边的挡板和顶部,将一边绘制完成后,使用镜像工具绘制另一边,最后绘制中间的连廊部分。
本案例的难点为看懂图纸,选择最合适的绘制工具,如果挡板绘制选择先拉伸绘制整体,再空心拉伸剪切的方法,过程就会复杂一些。
「任务要求」
根据图1.5中给定的尺寸,创建构件集模型,设置讲台材质为“桦木-天然抛光”,最终结果以“讲台”为文件名保存。
「任务解析」
本案例运用的族工具为融合和放样工具。
本案例的绘制步骤为从下至上绘制,下面和中间部分使用融合工具绘制,储物部分采用空心拉伸进行剪切,上面部分使用放样工具绘制。需要注意的是放样路径为三边。
本案例的难点为顶部讲台挡板的绘制,放样路径为三边,而不是四边形,注意轮廓绘制时的方向。
图1.5讲台图
「任务要求」
根据图1.6中给定的尺寸,创建构件集模型,设置台阶材质为“混凝土”,最终结果以“台阶”为文件名保存。
「任务解析」
本案例运用的族工具为拉伸和放样工具。
本案例的绘制思路为先绘制中间圆台的一半,再绘制15°的扇形围挡和60°的台阶,之后只需采用旋转复制和镜像工具,即可完成整个模型的绘制。
本案例的难点为放样的绘制,路径为圆弧,轮廓的绘制是易错点。由于轮廓没有在前、后、左、右某个立面,而是与这些立面都有一定的角度,我们看到的长度和实际绘制的长度有差异,只需在绘制时输入对应的长度值即可。
图1.6台阶图
「任务要求」
根据图1.7中给定的尺寸,创建构件集模型,设置台阶材质为“樱桃木”,载入附件中的栏杆族,并调整栏杆族位置(图1.7),最终结果以“台阶栏杆”为文件名保存。
「任务解析」
本案例运用的族工具只有拉伸工具。
本案例的绘制思路为先绘制中间的台阶,再绘制其中一边的台阶挡墙,凹进去的部分配合空心拉伸剪切,之后将提供的附件栏杆扶手族载入,放置在图纸中的栏杆位置,最后镜像至另一边即可。
本案例的难点为带圆弧形的拉伸轮廓绘制,注意尺寸准确。
图1.7台阶栏杆图
「任务要求」
根据图1.8中给定的尺寸,创建构件集模型,设置床的两端挡板、下铺床面材质分别为“带纹理-宝蓝色粗面”,设置其余材质为“白色橡木-浅色着色抛光”(挡板装饰窗材质为“白色橡木-浅色着色抛光”),最终结果以“床”为文件名保存。
图1.8床图
「任务解析」
本案例运用的族工具只有拉伸工具,虽然工具简单,但是整体较为复杂,注意识图准确。
本案例的绘制思路为从下至上进行绘制,先绘制主体,再绘制栏杆、台阶等构件。
本案例的难点为构件较多,容易遗漏,一定要注意检查模型是否绘制完整。
「任务要求」
根据图1.9中给定的尺寸,创建构件集模型,设置模型的材质为“混凝土”,最终结果以“纪念碑”为文件名保存。
图1.9纪念碑图
「任务解析」
本案例运用的族工具为拉伸、融合和放样工具。
本案例的绘制思路为从下至上依次绘制,0~4800 mm高度都使用拉伸工具绘制,碑体使用融合工具绘制,顶部使用放样工具绘制。
本案例的难点为顶部四棱锥的绘制,对工具不熟悉的读者,在选择工具上会存在困难,此路径为四边形,即融合的顶面边,轮廓为直角三角形。
「提升效率」
注意:对称部分配合使用镜像和旋转复制工具,可以大大提高建模效率。
「任务要求」
根据图1.10中给定的尺寸,创建内建构件集模型,设置模型的材质为“墙漆-钢蓝色”,最终结果以“柱装饰条”为文件名保存。
图1.10柱装饰条图
「任务解析」
本案例运用的族工具为放样工具。
本案例的绘制思路为通过平面图绘制平面路径,通过剖面图绘制放样轮廓。
本案例的一个难点是很多读者都会选择旋转工具,在工具选择上会陷入困境;另一个难点是绘制路径时选择内接多边形还是外接多边形,本案例中应选择外接多边形进行绘制。
「任务要求」
根据图1.11中给定的尺寸,创建构件集模型,设置模型顶部和底部的材质为“混凝土”,其余部分材质为“软木瓷砖”,最终结果以“装饰柱”为文件名保存。
图1.11装饰柱图
「任务解析」
本案例运用的族工具为拉伸和旋转工具。
本案例的绘制思路为从下至上依次绘制,底部使用拉伸工具绘制,接着使用旋转工具绘制,中间柱子部分采用拉伸圆柱体,然后用空心拉伸剪切,需要用到阵列工具,或者直接绘制出剪切的弧形轮廓拉伸。两种方式均可,其余部分采用镜像工具即可。
本案例的难点为柱子部分的空心剪切,以及装饰部分的旋转轮廓的绘制。
「任务要求」
根据图1.12中给定的尺寸,创建构件集模型,设置模型的材质为“竹木”,最终结果以“连接件”为文件名保存。
图1.12连接件图
「任务解析」
本案例运用的族工具为拉伸和融合工具。
本案例的绘制思路是分成4个部分进行绘制。底部使用融合和拉伸工具绘制,中间部分使用拉伸工具绘制,两边和底部一样,只是尺寸整体缩小了,所以绘制出底部,上部就简单了。
本案例的难点为对图的理解,不易分析出图纸表达的模型。
「任务要求」
根据图1.13中给定的尺寸,创建构件集模型,设置模型的材质为“柚木”,最终结果以“榫卯结构”为文件名保存。
图1.13榫卯结构图
「任务解析」
本案例运用的族工具只有拉伸(空心拉伸)工具。
本案例的绘制思路为先画右边部分,根据右边的空心形状来画左边的凸出部分。如果看图能力较强,先画左边也不难。
本案例的难点为对左边部分形状的理解。
「任务要求」
根据图1.14中给定的尺寸,创建内建构件集模型,设置椅子坐垫为“牛仔布-蓝色”,其余材质为“松树”,最终结果以“椅子”为文件名保存。图1.14(a)中未标注扶手圆角弧为30°,木质坐垫为20°,皮质坐垫为15°。
图1.14椅子图
「任务解析」
本案例运用的族工具为放样和拉伸工具。
本案例的绘制思路为先绘制椅子坐垫,再绘制扶手(反过来也可)。坐垫使用拉伸工具绘制,然后空心放样剪切,扶手使用放样工具绘制。
本案例的难点为扶手的绘制。弧形扶手连接靠背部分要分成3个部分绘制,左右两边为对称扶手,后面为靠背,画完后使用连接工具,不能一次画完。
「任务要求」
根据图1.15中给定的尺寸,创建构件集模型,设置茶几的桌面,抽屉的前、后面材质为“陶瓷-藏青蓝色”,桌腿的材质为“金属-喷粉-白色”,其余材质为“陶瓷-冰白色”。最终结果以“茶几”为文件名保存。
「任务解析」
本案例运用的族工具为融合和拉伸工具。
本案例的绘制思路为先绘制茶几的主体部分(如茶几上下面),然后绘制中间的抽屉、旁边的挡板,最后绘制4个脚。
本案例的难点为抽屉的绘制。注意抽屉不是一个整体,需要分开设置材质。
「本节实训总结」
族工具使用口诀:
拉伸: 一个封闭且不相交的轮廓沿着一个垂直方向生成模型(简称“一个轮廓”)。
融合: 沿着两个不在同一平面,平行且封闭的轮廓生成模型(简称“两个轮廓”)。
图1.15茶几图
旋转: 一个封闭且不相交的轮廓绕一条旋转轴生成模型(简称“一个轮廓,一条轴”)。
放样: 一个封闭且不相交的轮廓沿着一条垂直方向的曲线路径生成模型(简称“一个轮廓,一条路径”)。
放样融合: 放样和融合的组合,两个在一条曲线路径两端的封闭且不相交的轮廓,沿着曲线生成模型(简称“两个轮廓,一条路径”)。
族创建流程