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1.6 简化的传媒生产方式

1.6.1 纪录片(宣传片、专题报道)生产

因为成本、工作时间(周期长)等原因,生产团队构成相对简化。主要成员一般有制片、策划(撰稿)、导演、摄影(灯光)、录音、编辑(后期制作)等,甚至策划、导演、编辑是同一人,可能会有美术师参与(选景置景、化妆)。

前期设计

与投资方沟通,明确诉求,确认投放平台。搜集资料,包括文本、图片、历史素材等。撰写文案、脚本,确定主题、内容、色彩配置、画面风格等,提案由投资方确认,签署合同。

中期制作

组织人员并分配任务。挑选演员,勘探场地和布景,准备服装、道具、器材等。根据脚本投入拍摄。回看拍摄素材,检查音画质量,查漏补缺。

后期制作

剪辑师整理拍摄素材,根据脚本进行粗剪,达到画面连贯,符合主题。粗剪之后可能会初审,然后配音、精剪、调色、完成特效与合成、音效、包装、字幕等。

发布与推广

客户审片,修改成片,交片,投放,以及其他宣传配合。

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1.6.2 新闻片(移动端图文新闻)生产

即时性是第一位的,所以生产团队构成极简:

记者,可能又兼任撰稿、编辑、现场采访,甚至播音,对新闻负总责;

摄影(摄像),负责视觉新闻素材(静态和动态影像)的采集,协助记者进行采访;

编辑,可能又兼任撰稿、美术编辑,负责新闻片的后期制作,发布平台(网页排版)设计制作。

1.6.3 动画片(系列动画短片)生产

动画片的生产是团队合作的一项系统工程,主要包括前期策划、中期创作与加工、后期制作等三个工作阶段。

前期策划

脚本,原创或将故事改编成脚本,按场景编写内容,具体到表演描述、人物对话、场景切换、时间长度等。

原画,具体化人物设定和场景设定,绘制人物原画稿、静态背景、气氛图等,将脚本的设计图像化,确定整体作画风格。

故事板,将脚本按分镜头画成一系列原画,将构图、动作等确定下来,若有必要可以用文字、符号标注出动作、方向、时长等重要的信息。

中期制作

重点工作是画动画,把原画间的动作补齐,使动画更加流畅。这是整个动画生产的主要部分,是工作量最大的环节,也是人员最多、耗时最长的工作阶段。这项工作将直接决定整个动画片的制作质量。

清线和上色,就是整理草稿中的线条,重新勾描上更清晰的线,然后按设计填充颜色。

后期制作

剪辑与合成,将输出好的片段镜头组合到一起进行剪辑,将主体前景与背景合成,根据剧情需要添加特效等。

配音,为动画短片配上对白、添加音效、背景音乐等。

最后渲染和输出成片。

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1.6.4 游戏(网络游戏)生产

网络游戏开发流程非常复杂,可分为四个大类,创意管理、撰写草案、市场分析、需求分析;大的阶段里面又分很多小阶段。

创意管理

创意管理是第一步。开发团队在前期市场调研的基础上召开创意会议,会议中最常用的就是“头脑风暴法”,每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论,形成创意。创意管理的负责人也是创意会议的主持人,把握会议方向,另有专人进行会议记录。

撰写草案

撰写草案是第二步,主要任务是撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于明确目标,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识。

市场分析

市场分析是第三步,重点在于目标客户和成本估算。这两方面将决定游戏的市场收益和开发运营支出,也决定了是否开发这个游戏。

目标客户:最重要的一点是确定目标客户,即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,游戏的难度往往更大一些;反之,如果是面向大众开发,追求更大的客户群体,则游戏的难度总体上应当简单一些。当然,最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。

成本估算:服务器、客服、社区关系专员、开发团队、管理、宣传、广告和推广、传输带宽、客户端,以及其他杂费等一系列成本。

需求分析

第四步是撰写需求分析书。这包括以下几个方面:美工需求、场景、人物、动画、道具、静画&CG、界面、动态物件、招式图、宣传画、游戏包装、官方网站、程序需求、系统需求、策划需求等内容。

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1.6.5 插漫画(插画、漫画)生产

插漫画,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法,构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。漫画可以把各种绘画的形式、技法拿来为己所用。常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评、赞扬或歌颂某些人和事,具有较强的社会性;也有以搞笑、幽默为主的纯娱乐性作品。插漫画生产按照工作流程分为写脚本、塑造人物、画漫画、添加对话框、出版漫画等板块。

写脚本

脚本决定了插漫画的故事情节。首先要定下来漫画中要讲的故事是什么。在脚本里不需要将故事的每一个细节都表现出来,但必须确定故事进展的基本思路。这样才能保证在开个好头之后有明确的方向和足够的素材往下画。其次决定漫画的形式。不管是单排、双排或其他形式的漫画,都需要先决定平均每排格数或是其他灵活的排列方式。如果计划将漫画发表在纸质读物(例如报纸、杂志等)上,那么保持作品都是一个尺寸是很重要的;如果是在网络上发表作品,那就不用太担心这一点。最后是遵循最简法则。漫画脚本越简单越好,但如果对场景的描述对剧情的发展是有必要的,就要一并写进脚本里。

塑造人物

让人物拥有希望和梦想,让角色拥有他们想要的东西,拥有一个人生目标是推动故事发展的重要方式。不要让漫画中的人物太过完美,这可能会让读者感到无趣甚至无聊。如果想要让读者同情并支持你笔下的角色,最好在他们身上加上一些缺点,为他们设置一些困难。让人物更具体一点,给角色加上背景、兴趣,以及其他来自真实生活,能反映性格特征的东西,这会让人物看上去更真实可靠。

画漫画

画边框。首先画出边框草图,根据对话文本的长度确定漫画的哪一格最大,哪一格最小,只要能保证自己能遵守尺寸的限制就行。画出人物草图。在安排人物的位置画上草图,确保给对话框留出了足够的空间。合理安排内容,让格子看上去既不太挤也不太空。

添加对话框

在草图上画上对话框,其中对话框不要盖住人物,不能占去格子里太多的位置,改变对话框的形状可以表达不同的对话情绪。绘画出背景和场景的草图,安排好人物的位置之后,可以在草图上画上背景以及其他东西。有些漫画的背景里包含很多细节,有些则只有和人物活动相关的必要物品。勾勒线条。在草图上用深色永久性笔勾出线条,利用线宽的差别以及其他一些作画的技巧,使得画作看上去更干净而专业。勾完线条后将画草图时画的线条擦掉。

出版漫画

当插漫画内容完成之后,通过相关的门户网站、APP、大型推广发行公司进行网络出版及发行。

学习活动

在三年专业学习开始之时,考虑一下未来的选择,明确你的目标将非常有助于保持你的积极性。

现在,据你所知,你是否决心以影视、新闻传播、动画、动漫或者其他创意媒体制作作为你未来的职业?如果是,那么你心仪的岗位是什么?你觉得胜任这个岗位应当具备哪些素质?如果你另有打算,也请思考一下你的发展方向。

请写下你的初步打算。 6IjuznOGPS/IyctIoNv5VPDdvjgURrpX1VAuz4M1J31uITIFuucdEep/AbWI/rBb

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