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1.3 传媒生产工作流程与岗位

大部分的传媒产品生产项目,大致都会经历“前期策划设计(Pre-production)—中期制作(Production)—后期制作(Post-production)—发布与推广(Present)”的工作流程。

1.3.1 设计与制作

前三个设计制作流程,影视、动画、动漫、游戏等项目都具有一定的相似性,但具体的阶段性工作和对应岗位又各具特色。(见“简化的传媒生产方式”部分)

1.3.2 发布与推广

1.影视剧的发布与推广

影视剧、纪录片的制作方,需要取得发行许可证,选定合适的电视或网络视频平台发布自己的产品;也可以与发行公司、媒体平台合作生产和发行影视产品。

一次发行

第一次发行为市场主体。制片公司主要面向中央电视台、省级卫视、知名视频网络平台等。对于社会制片公司而言,第一次发行就完成了全部或绝大部分收益。

二次发行

二次发行是指电视台、视频网站等影视传播平台将已购的影视产品在一定权限和时间范围内进行二次销售。比如,购买全省播映权的省级电视台可以向本省地市级电视台出售播映权;或是购买版权的出版机构可以将影视剧出版售卖。

2.电影的发行

发行方以票房分成或代理发行等协议方式,从制片方手中购买影片发行权,将电影包装为商品,经过影院出售“一次性观影权”给观众。动画大电影的发行也是如此。

3.动画、动漫的发布推广

这里的动画主要指TV和网络动画,不包括动画大电影。主要发布渠道有电视媒体及视频网站等;推广重点在于增强曝光度,提升收视率或点击量。而动漫产品因市场定位、目标受众不同,推广活动多通过微博、微信、贴吧等社交媒介进行,重点在于粉丝运营,在尽量短的时间内塑造IP(Intellectual Property,本意是知识产权,现多指各种智力创造所形成的品牌,比如适合二次或多次改编开发的影视、动漫、游戏等)。

4.游戏的发布与推广

发行方式

游戏软件不同于传统的纸质出版物,不属于传统电子产品,但是用于娱乐并且依靠电器才能使用。所以,早期的游戏大都是通过各级零售商在实体店进行售卖的。快速崛起的互联网为游戏发行与推广提供了广阔平台。游戏厂商可以通过发行商在线上、线下发行游戏;一些游戏巨头更是早已具备集开发、发行、推广、运维为一体的全产业强大实力。

推广渠道

游戏推广的渠道主要有网站、游戏工会、网络直播、信息发布论坛、自媒体、社交软件群发和推介、订阅邮件、发展加盟商、线下标识推广等。 UB0LZj40UjJjbfxklSaZKITt5mjHMqsCDJ67JtA/mwpzVwDGBjeMPq/O+hOAVTlo

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