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工作项目2
游戏角色造型

1.工作情境描述

按照《游戏美术设计职业技能等级标准(2020 年 1.0 版)》,根据策划部下发的策划书要求设计一组游戏角色,分别掌握游戏人物、怪物、衣服的画法,并能交付下一个环节进行3D建模。

2.学习目标

通过本学习任务,学生应该掌握以下能力。

(1)正确识读策划书。

(2)熟练应用Photoshop软件和数位板。

(3)在教师的指导下查阅相关资料,小组成员制定出设计草图。

(4)独立设计出角色造型,并进行上色处理,在教师指导下兼顾角色之间的适配性。

(5)设计完成后,根据策划书的人设要求进行修改,并填写工作清单。

3.任务书

游戏公司策划部门开发一款游戏角色。人物设定有 3 个角色。具体要求如下:第一个是一位古代将军,勇敢睿智;第二个是一位穿越回古代的现代少女,柔美善良;第三个是一个远古魔怪,凶残暴虐;像素精度为 300 dpi,颜色要有 5 个明暗层次,卡通风格。现设计部主管将该任务交给你,要求在 3 个工作日内完成。你从主管处接收到设计任务后,根据公司的规定,向策划部门了解角色的功能需求,提出合理化建议。在双方确认的情况下,设计出草图,经过交流修改,并征得对方认可后,开始正式绘制形象,再次交予主管及策划部门审定,根据对方提出的要求修改直至完成并提供最后的源文件,并填写相关单据。

4.任务分组

将学生按 2 ~ 3 人分为 1 组,根据对人物设定的理解分工完成任务,组长填写表 2-1。

表 2-1 任务分组表

5.工作准备

(1)仔细阅读工作任务书,进行分析和讨论,并填写质量技术交底记录。

(2)查阅《游戏美术设计职业技能等级标准(2020 年 1.0 版)》中有关的部分内容及国家标准。

(3)结合任务书分析角色绘制的难点和常见技术问题。

6.引导问题

(1)角色造型设计的步骤:

首先,确定全部角色的身高及头身比例;其次,确定角色的角度和透视进行典型动作的设计,再依次画出头部、躯干、四肢;最后是细节处理,包括首饰、图案及手里的物件。

(2)角色造型设计的内容及技巧:

①角色造型设计的形式有写实类、卡通类和写意类。

②角色造型的转面图分为正面、半侧面、全侧面、背侧面、背面。

③进行角色绘制时可以选择 1 ~ 2 个部位进行夸张处理,使其具有独特的造型。

7.工作计划与实施

每个学生首先认真阅读策划书,概括一下角色的背景、职业、性格、派系、有没有特殊要求等,依据策划书的要求做出自己的计划和方案,经小组比较讨论,得出至少 2 个方案;教师审查每个小组的方案和工作计划(表 2-2)。

表 2-2 工作计划表

8.评价反馈

每个学生完成学习情境的成绩评定,将按学生自评、小组互评、教师评价三阶段进行,并按自评占 20%,小组互评占 30%,教师评价占 50%作为每个学生综合评价结果。

(1)学生进行自我评价,并将结果填入学生自评表中(表 2-3)。

表 2-3 学生自评表

续表

(2)学生以小组为单位,对角色造型设计的过程与结果进行互评,将互评结果填入学生互评表中(表 2-4)。

表 2-4 学生互评表

(3)教师对工作过程和结果进行评价,并将评价结果填入教师综合评价表中(表 2-5)。

表 2-5 教师综合评价表

9.学习提示
1)创作思路

本工作项目的内容是尝试设计游戏角色概念图,需要注意:第一是在设计时考虑三个造型的整体搭配要具有典型性和对比度(图 2-1);第二是考虑角色身高比例的问题(图 2-2);第三注意角色的动势对躯干及四肢的影响。该项目的英雄角色的基本造型为矩形及梯形,坚厚稳固的体积感,具有强大的防御力,同时可以添加水墨效果、绢纱质感、古典图案等国风元素;少女角色基本造型为柔和圆润,无攻击性的圆形,能量防御能力低,身材柔弱,和其他角色形成强烈对比;魔兽的基本造型采用三角形,视觉效果锐利、攻击、危险,有方向性,表现出强大的侵略性,以翼龙为主造型,叠加猪首、猛禽元素。三者呈现一种混搭风格。假如角色有动作,还要考虑到躯干与四肢的扭动关系。

图 2-1 角色整体造型对比

图 2-2 不同年龄角色的身高比例

2)工具运用

该项目将会使用Photoshop软件的图层属性、编辑命令、滤镜效果。

3)任务拆分

后文将以工作项目 2 为例,简单演示角色的绘制步骤。工作项目 2 的思维导图见图 2-3。

图 2-3 工作项目 2 思维导图

青年英雄视频教程

(1)角色设定 1:一位古代青年英雄,体格修长,外貌英俊,身披铠甲,手执长剑。

绘制步骤(图 2-4—图 2-10):

①确定人物的重心,画出胸腔和盆骨的位置关系,以及大概的人物动态走势,可以运用四大点八小点原理来确定人物身体的比例。

②进一步描绘人物五官,设计人物的装扮,设计一个左手握剑的动作。

③大致描绘人物战袍和铠甲,为后续的设计做铺垫。

④细致描绘铠甲样式和衣服图案,刻画五官,完善线稿。

⑤铺画人物大色调,整体色彩华丽厚重。

⑥根据光源方向画出人物面部和衣服的暗部,注意对光影的处理。

⑦深入刻画人物细节,战袍和铠甲选用材质增加质感,着重营造整体画面的氛围感,烘托出角色的气质和性格。

图 2-4 步骤①

图 2-5 步骤②

图 2-6 步骤③

图 2-7 步骤④

图 2-8 步骤⑤

图 2-9 步骤⑥

图 2-10 步骤⑦

小女孩视频教程

(2)角色设定 2:一位穿越回古代的小女孩。

绘制步骤(图 2-11—图 2-17):

①构想好角色设定,画一个内敛含蓄的动作,小女孩年纪大约十四五岁,运用四大点八小点,这里要注意胸腔和盆骨的位置关系。

②逐步尝试可设计的范围,描绘身体轮廓,将头发设计为随风飘扬的感觉,与扬起的裙角呼应。

③进一步对角色进行推敲,深入刻画细节,画出裙子的褶皱关系,对头发进行分组。

④画出人物的情绪,充满笑意的眼神,扬起的嘴角,体现出纯真无邪、乐观开朗的性格特点,完善线稿。

⑤设定人物的色彩为柔美的淡紫色系,铺画大色调。

⑥确定光源方向,为角色绘制暗部和亮部,注意对光影的处理及晕染效果。

⑦深入刻画细节,尤其是五官的处理,最后统一画面。

图 2-11 步骤①

图 2-12 步骤②

图 2-13 步骤③

图 2-14 步骤④

图 2-15 步骤⑤

图 2-16 步骤⑥

图 2-17 步骤⑦

反派魔怪视频教程

(3)角色设定 3:一个史前反派魔怪。

绘制步骤(图 2-18—图 2-24):

①先以翼龙为原型,添加野猪的头部和巨型蜥蜴的尾部,勾勒出想象的形象。

②用三角形强调角色的造型,使其结构清晰明了。

③依托初步的骨架对角色进行刻画,在这一步基本上就可以确定自己想要设计的角色形象,古老生物的变异体有着人类肌肉变形的躯干。

④绘制肌肉轮廓,明确和皮肤的层次关系,在人体结构的基础上进行动物结构的组装和变形,肌肉轮廓,随着骨架的变化而产生不同的起伏关系。

⑤铺画大色调,以蓝绿二色为主,辅以褐色,和前两个角色形成强烈对比。

⑥根据光源方向,绘制角色暗部及亮部,注意对光影的处理。

⑦根据骨骼结构和皮肤褶皱进行刻画,注意爪子等的细节处理,完善整体画面。

图 2-18 步骤①

图 2-19 步骤②

图 2-20 步骤③

图 2-21 步骤④

图 2-22 步骤⑤

图 2-23 步骤⑥

图 2-24 步骤⑦

(4)小结:本工作项目以一款穿越历史背景的手机游戏为载体,着力塑造出正直勇敢、武艺高强的青年英雄,善良美丽的小女孩,面目狰狞的魔怪,讴歌了真善美,鲜明地表达正义终将战胜邪恶的真理。 tK53c5wKK2OcgrsymPk+LA4WXPDXkfyUIRKwz/Um3bie0/0ckwUYPY4cgOKMHnlv

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