本章先介绍了如何准备Python编程环境,也就是安装VS Code和Anaconda,以及相关插件。然后带领读者编写了第一个入门小游戏,这是一个以终端为输出界面的井字棋游戏。读者可以用这个例子来熟悉VS Code的编辑和调试功能。随后我们基于面向对象编程的设计思路重构了井字棋游戏的代码。读者可以观察代码重构前后的差别,体会、理解面向对象编程。通过这个例子,我们还介绍了Python中关于类的编写方法。最后介绍了几个后续会用到的Python模块。
在第3章中,我们将开始Pygame的介绍,这个模块可以用来开发真正有趣的游戏,在这个过程中我们会大量地使用类和对象。