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3.高阶记忆点

3.1 记同伴获得领出权时出的牌型

这条就涉及一定的配合因素了。同伴获得领出牌权的时候,特别是同伴为顺跑位或者明确要主跑的时候,这时的牌型是个信号。当我们再次获得领出牌权的时候,要尽可能地给同伴送回去(如果此时牌局无重大变化的话)。

3.2 记对子

对子是斗地主中最常见的非单牌型,中残局阶段,对子是特别重要的。这条需要的记忆量会有些大,每个人有不同的记忆方法,适合熟练的选手。很多高手擅长在牌力弱的情况下采取“后控打法”,这种打法往往需要很强的记对子的能力。

3.3 记本局中出现的特殊牌型

特殊牌型如连对或大飞机,往往印象会比较深刻,在关键时候回忆下,会对抉择有好处。

这么多要记的牌啊,说得我都不想玩斗地主了。人的脑力和记忆力是有限的,不可能全都记住,所以我们可以挑重点记,循序渐进地锻炼。每个人记忆的排序和习惯不同,比如我们可以先记地主的三张底牌(花色和牌值),也可以先锻炼记牌权牌。只要有意识地关注,那么时间长了自然会熟能生巧,越记越多,越记越熟练。 jlrt/1CJd7+RSqEFI+4gyHvAlGUX2AS/Rb/KZ7f8h4uK5UBVq4/Z/f/hl/aCvEQk

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