购买
下载掌阅APP,畅读海量书库
立即打开
畅读海量书库
扫码下载掌阅APP

2.叫分技巧

了解了牌力评估,我们还应避开两个叫分误区。

误区一:牌好=叫分

首先我们先明确一个理念:好牌不一定要叫分。牌比较一般的时候,有时候也可以叫分,大家一定不要把“牌好”和“叫分”划等号。叫分只是一个争取获得地主的机会,当地主的优势是有首出牌权同时会额外获得三张底牌,仅此而已。地主要同时面临两家农民,只要有一家跑掉就算输了,所以表态要慎重。

牌好≠叫分。叫分前要先看自己这局牌所处的环境、赛制和阶段。我们以比赛玩法举例,比如我们已经在比赛玩法的决赛桌了,并且在三个人中已经有一些微弱的分数领先优势。此时我们有多种选择,叫分不一定是最优的。如图2-6所示,是不是让分数最高的人当地主,我们的收益是最大的呢?

图2-6 当自己分数排第2时不同决策的收益

有人会说牌不错,我要拼一把当地主。如果牌真的不错,那当农民赢的概率不是更大么?而且在决赛阶段,我们的牌比较好的情况下,其他人的牌往往也不错。

现实生活中,我们会发现很多玩家是这样想的:“不管我拿什么牌,我都要叫分,抢个地主当,我是第一个出牌的,而且万一底牌下面两个王一个2呢?”这是非常典型的错误叫分思想。

误区二:叫分=叫3分

在叫分的时候,还有一个问题就是叫多少分的问题。即使选择叫分,也可以选择叫1分、2分或3分,很多玩家认为叫地主就是直接叫3分。那为什么规则上还提供给我们1分和2分的选项呢?我们分析一下,叫不同的分其实有不同的含义,同时也会给其他人传递不同的信号。其他人(后续可能是队友)会根据你叫分的方式,来分析我们的手牌牌型,同时还会根据我们多次叫分的方式来揣摩我们的行牌风格。

如何避开这两个误区呢?有两个对应的小技巧:

①综合考虑牌力外因素可以让我们不局限于牌力本身。

②问下自己是否可以叫1分或2分,可以避免冲动叫3分。

通过这两方面的思考,我们可以有效避开误区。

2.1 综合考虑牌力外因素

那么牌力外都有哪些因素呢?主要有四个方面:断张、叫分位置、叫分时间和赛制形式(对手的实力和状态)。

2.1.1 断张的影响

断张其实属于牌力评估的不确定部分,是叫分必须考虑的一个点,当手牌里存在断张,就需要考虑外面可能存在炸弹,这个时候可以根据自己牌型能否防炸作出合适的叫分。大数据统计分析发现:在自己没有王的情况下,外面有王炸的概率是48.47%;手里有断张,外面有炸弹的概率是10.25%,且断张越多外面存在炸弹的概率越大。

2.1.2 叫分位置的影响

不同方位收集到的叫分信息是不同的。首家在叫分阶段收集不到信息,因此叫分需要谨慎,除非牌力很足、牌型整齐或牌型具有很多可补性,不然不建议直接叫满。

我们先来看看首叫位。首叫位即第一个拥有叫地主权力的位置。首叫位如果叫了3分,其他两家就没有机会叫地主了,即使牌很好。有些玩法会增加“抢地主”和“踢”。欢乐斗地主可以在首叫位直接叫了地主后再“抢地主”,同时底分加倍,可来回抢多次。“踢”是指叫地主的人还继续当地主,但踢的人将底分加倍与地主单独结算,不踢的人不受影响。这些玩法我们不多做展开,还是围绕经典斗地主来讨论。

有些牌型牌力非常强,在首叫位可直接叫3分地主。有些牌型牌力较强但不是特别强,在首叫位可尝试叫2分。如果2分当了地主,输分会较少,基本也能保证晋级。如果有其他人抢了3分,鉴于我们是牌力很强的农民,那么赢的概率要比平时大很多。此时可利用首叫位的先发优势给后续的人施加压力。

末家叫分也有后发优势,因为已经收集了其他人对自己手牌的叫分信息,此时我们可以根据自己现在的状况(分数、名次、比赛阶段、手牌、预期目标)进行综合判断,再进行叫分。比如在锦标赛玩法中,一家叫了1分,另一家叫了2分的时候,要谨慎叫分,有经验的牌手不会随便叫分,如果两家都叫分了,说明两家大概率有偷跑或抢跑的可能性,此时没有绝对牌力就叫3分的话会很难打。

2.1.3 叫分时间的影响

这个是经常被大家忽略的一个点。面对高手,不露破绽。叫分的时候,尽量用一些时间来思考,不要马上叫分或不叫,这样可以迷惑对手。消耗时间说明我们在思考,在做抉择,说明我们的牌力介于可叫和可不叫之间,或者我们在犹豫叫2分还是叫3分。即使自己牌力非常强,也装作犹豫几秒,让对手放松警惕。

比如牌型是先出一手888带3,其他手牌都非常好,如果外面没有AAA能管到的话就“春天”了。这时候如果叫分时候很强势,那外面的AAA砸锅卖铁也会管上我们的,必须制造点麻烦。如果我们在叫分的时候很犹豫,农民会觉得地主的牌力可能也没那么强,先放我们一手看看,此时就有可能偷打一个“春天”。

分享一个我叫分被虚招晃到的实战小案例,这是在JJ斗地主平台进行的10元话费锦标赛中的一局牌(图2-7、图2-8)。

图2-7 叫分案例之叫分前

图2-8 叫分案例之叫分后

此局牌我在左上角方位,下方玩家在首叫位,其手握大王22AA,且牌型相对整齐,一分不叫秒过。下家由于只有一张2,牌力值相对较差,也是一分不叫秒过。此时我有以下几个选择:

①不叫流局。

②叫1分。

③叫2分。

④直接3分拿起。

复盘来看,我有3、5、6三张单牌,且大王不在手里,此时比较稳妥的方式是方案1或方案2。不过鉴于前两个玩家都是秒过不要,造成了两家牌都很不好的假象,特别是首叫位,非常具有迷惑性。而我一时冲动,选择了方案4。结果底牌上来是4、6、J,结果可想而知。对于我来说这是一次失败的案例,对于首叫位玩家来说,是一次成功的迷惑,如果他(首叫位)叫3分,以我的牌力在他上家的位置会令他非常痛苦,而他下家的牌虽然不是很整,但也有较大概率顺利逃跑。

2.1.4 赛制对叫分的影响

相信很多人玩斗地主是打锦标赛的。锦标赛到底是什么呢?大家更熟悉的玩法可能是金币场,也称作自由桌,或者叫岛屿赛。锦标赛是指一群人参加一个比赛,按照一定的赛制进行组桌和淘汰,最终决出名次的玩法。现在各大斗地主平台都有这种玩法,斗地主直播的内容大多数也都是锦标赛(后面我们会专门有个章节介绍斗地主赛制)。那么锦标赛和自由桌在叫分策略上会有哪些不同呢?

自由桌的目标是价值最大化,大家都是公平的,都会抓到好牌或烂牌,好牌时候要尽可能多赢一些,烂牌的时候要尽可能少输一些。锦标赛则不一样,锦标赛的目标是进入奖励圈,并尽可能在奖励圈里走得远,这就导致锦标赛中生存是第一要务。

锦标赛中可使用“扮猪吃虎”策略,谨慎直接叫3分,好牌也叫两分,保持高胜率。图2-9是我在一场中高端比赛中的名次曲线,上方波动较大的曲线代表的是我每轮的名次,下方波动较小的曲线是每次晋级的最低名次。我就是采用“扮猪吃虎”的策略,一共打了13局牌,我只选择了2次当地主,而11次选择当农民,大家可以看到我此轮比赛当农民的胜率高达82%,因为我在介于叫地主和当农民两者之间的时候基本都选择了当农民,地主碰上我这样经验丰富且手牌牌力比较高的农民,当然要吃苦头了。

图2-9 锦标赛中扮猪吃虎策略的名次曲线

低调当农民也不是绝对的,如果在锦标赛中抓到牌力非常强的牌,那还是要坚决3分拿起的。锦标赛会随着赛程不断调整积分底数,所以即使前面有一些积累,到后期削弱得也微乎其微了。一旦进入决赛圈就更不一样了,这时候已经保证了最低收益(进入奖励圈),此时要开始冲名次了,特别是在分数较低的情况下。另外,跟同一个人打多轮的时候,要注意虚虚实实,不让别人猜透自己的心思,正所谓“兵者,诡道也”。

锦标赛时,快淘汰的玩家无论牌多烂都会孤注一掷叫3分,换位思考是可以理解的,反正叫不叫都要被淘汰了,被逼到悬崖边上当然要搏一把,把命运掌握在自己手中。这种叫分输的概率相当大,极少可以逆袭翻盘的,所以我们不妨让其当地主。

2.2 什么情况下叫1分和2分

很多人只习惯叫3分,甚至忽略了1分和2分的存在,这是需要调整认知的,特别是打锦标赛玩法的时候。叫1分或2分,其实是在告诉未来的队友“我的牌还不错,可以跑”,有些人会说“地主还没定呢,哪来的队友?”如果我们叫了1分或2分,那么另外两个人会有一个人会成为地主,另一个人会成为我们的农民队友,咱们的叫分就是在告诉队友我的牌力大概是什么水平。

在队友眼里我们的牌力会分为三个档(不叫、1分、2分),有经验的队友会根据我们的牌力打配合。比如1分,可能是牌比较整,但没大王。或者是有那么点牌力,但不足以控场。或者是打比赛到了后期阶段,牌不错怕流局。总之,要么有机会能跑,要么可以扛一扛地主当一当“门板”。我个人通常会在有22且其他牌也差不太多(当地主上家可以稍微制造些麻烦)的情况下叫1分,以告知队友,我可以打一打配合。

如果叫1分让你对斗地主有了新的认知,那么叫2分在某些方面可以说是斗地主的叫分精髓,很多高手特别喜欢叫2分。为什么这么说呢?叫2分是典型的心理战。不叫分会让对手轻敌,叫2分会让对手有所顾忌。一般来说叫2分即代表拥有不错的牌力,潜台词是“我也能当地主,谁要是牌更好就把三张底牌拿走,看你好不好打”,所以叫2分通常带有威胁之意。打锦标赛的时候,很多高手足够叫3分的牌力也叫2分,为的是保持胜率以进入奖励圈,或在奖励圈里走得更远。牌力不错且牌比较整的时候,叫2分的胜率要比叫3分高很多。牌整的时候特别怕补牌补“花”了,有经验的牌手不会期待底牌“雪中送炭”,能够“锦上添花”就不错了,底牌来添乱的概率是极大的。

叫1分或2分其实也是在自我保护,确保此局不要流局。当我们牌不错且不想要额外的牌来“搅合”的时候,如果三家没人叫分,就浪费这一手好牌了。当然了,激进一些也可以叫2分。但不建议叫3分,因为牌比较整,一旦补牌不好,容易失去对牌局的控制。

同一副牌,在不同的环境下,也可以有不同的叫牌策略,比如222AA KQJ088877754这副手牌,在自由桌游戏中可选择叫2分,激进一些的牌手可叫3分,在锦标赛前三分之二赛程可尝试叫2分,在决赛中可激进叫3分,如果分数领先较多也可以像上面说的叫1分或2分,以保证此局不流局。

要点小结

√叫分的两个误区:

误区一:牌好=叫分

误区二:叫分=叫3分

√牌力外影响因素:牌型、叫分位置、叫分时间和当前赛制形式。

√手里有断张,外面有炸弹的概率是10.25%。

√叫1分、2分其实也是在自我保护,确保此局不要流局。

√同样的一副牌,不同的环境可以有不同的叫分策略。

√打比赛时尽量用“扮猪吃虎”的叫分策略,先确保自己进入奖励圈。 +wA8bvuiALy7x1NMiroz/uKZNnGLSJiQJ3qaGRiBHkel15y8+PgFySE+MaNRlzR3

点击中间区域
呼出菜单
上一章
目录
下一章
×