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第1章
游戏的定义和三大要素

在介绍如何设计游戏之前,我们需要对游戏的整体概念和构成有一个宏观的了解。本章会先讲述游戏的定义,然后对游戏的三大要素(用户、体验和反馈)进行讲解,最后分析我对游戏的理解。 eCrjRyeOSgFXISzbcDA6mAvjb/tkSzXZrtuQiyaPDm1+0q/NkXlJ92iBWOHE0t3s

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