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推荐序

前不久听说宇哥写了一本关于游戏设计的书,一开始比较惊讶,之后心里想果然还是他。

我们在上大学时认识,那时候大家书生意气,谈天说地,挥斥方遒。因为学的都是计算机专业,又因为热爱和缘分,毕业之后我们有幸进入游戏行业工作,做到现在也有十几年的时间了,让人不禁感叹岁月难留。

对于游戏行业,我们都是带着热爱和梦想来的,都试图在这个行业产出一些价值,也想通过为游戏行业产出价值来找到我们人生的价值。记得有一位哲人说过,正是因为人生没有特定的价值,我们才可以赋予它自己想要的价值。我们这一代是玩着《热血传奇》《魔兽争霸Ⅲ》《星际争霸》《魔兽世界》过来的,那时候大家玩的游戏基本都是从国外引入的。我们当时就在想,未来我们是不是也可以做出一款让大家都喜欢的游戏、一款伟大的产品?

游戏产品既属于泛娱乐产品,又属于文化产品。所有好的游戏产品都带着“温度”,可以让人感受到温暖和力量。很多人都是通过游戏接触和了解西方文化、中东文化、日本文化的。游戏是非常容易打破文化壁垒的一种交流方式,它可以让我们更简单、更生动地了解不同的文化,也可以让别人了解我们的文化。所以,我想它不仅是一种娱乐方式,还是一种文化交流的媒介。每想到此,我都为自己从事游戏行业而感到兴奋。

游戏行业的发展(这里主要指PC游戏),尤其是中国游戏行业的发展也就是这短短的二十几年,它是跟着电子计算机一起成长起来的,所以不像其他行业那样有很多理论的沉淀和积累。这就导致大部分新进入游戏行业的人,都要靠自己摸索来成长,其艰难程度可想而知。

宇哥是一个非常有才华,而且善于总结的人。我认真翻阅了他写的《游戏设计的底层逻辑》这本书,认为总结得非常好。书中系统化地介绍了游戏设计的一些基础知识,可以让想从事游戏行业的人快速了解这个行业,也为这个行业贫瘠的理论土壤添加了一点难得的养料。我由衷地给他点赞。一个行业的发展壮大,不仅需要产业规模的增长,更需要基础的理论沉淀。期待中国游戏行业日渐完善,并且走在世界前列。

感谢宇哥邀请我为本书作序。希望这本书能像夜空中的星星那样,指引新进入行业的小伙伴们找到自己的成长之路。是为序。

王旭日 大梦龙途集团创始人兼CEO
2022年12月24日
深圳科兴科学园

很开心能得到老李的邀请来为他的新书作序。从我们一起进入游戏行业到现在,一转眼过去了14年。

这14年,跨越了我们的青年时代,我们从20岁出头的网吧少年,转眼都变成了中年“老宅”。这14年,刚好也见证了中国游戏行业最波澜壮阔的景象,游戏从一个高门槛的小众行业,变成了高回报的投资热点,从家用游戏机、掌上游戏机的沉寂与复苏,发展到手游的火爆。现如今,多平台百花齐放,资本回归理性,游戏越来越向传统文化产业靠近。

其间,有很多游戏人为行业献出了汗水和努力,献出了激情,献出了青春;也有不少从业者对游戏失去了信心,离开了这个行业。难得老李依旧保持着这份热忱和细心,将从业的“毕生所学”倾囊相授,让这本书得以问世。

和老李闲谈时,我时不时就会想起知名游戏制作人陈星汉先生的一句话:“我希望在不远的将来,游戏人能像医生、律师和教师一样,受人尊敬。”现在细细品来,越发能理解他说这句话时的心境。

当游戏成为真正意义上的文化产品时,它一定是美的,是能够造福人类的,是能够为人类带来精神上的愉悦和希望的。假如有一天,人类遨游太空,带着所有的知识、文化和艺术去与其他宇宙文明交流时,我希望电子游戏也是其中不可或缺的一部分。

王林 天美Y3工作室经理
2023年10月30日
深圳

我和本书作者是多年好友,同在游戏行业摸爬滚打。在阅读完本书后,我很是惊喜,并且获益良多。它不仅是一本讲游戏设计的书,还把很多知识都融入了游戏之中。

与其说这本书在谈游戏的底层设计逻辑,不如说它从游戏设计底层娓娓道来,用深入浅出的方式让读者了解游戏设计。

这本书与其他游戏设计类图书有很大的不同,作者不仅将游戏设计的专业知识解读得非常清晰,还引入了很多其他维度的知识,如心理学、生理学、社会学等。在体会为何要如此设计的时候,借用其他维度的知识可以让人印象更加深刻,让人认识到设计是水到渠成的事情,而并非局限于某些条条框框。

具体到每个模块的设计,在阅读本书的时候,切记不要只读不想,作者希望读者可以从底层慢慢向上思考。借助本书的多维解读方式,读者在阅读完每个模块之后应该会有非常好的自我沉淀。

最后,在从设计到运营的整个游戏的生命周期中,作者非常详细地介绍了各个节点的重点事项。如果你想在游戏行业走得更远,就要着重阅读这些重点事项,参考作者的设计小窍门,这样可以让你事半功倍。

黄雄飞《跑跑卡丁车主》策划
2022年12月23日
深圳科兴科学园

原来最开心的事,不是自己写了一本书,而是自己在聊天时“安利”朋友写一本书。他二话不说就开始写,并且过了不到一年的时间,就跟我说书已经写好了,邀请我写一篇推荐序。

这种说做就做的作风,让我不得不感叹“老李的执行力强得可怕”。

相信除了执行力,他能够这么快写出这本书的原因肯定是对于游戏行业有着深厚的积淀和十足的热爱。而作为一个从小玩着主机游戏长大的男孩,我对游戏也有着同样的热爱。不过遗憾的是,我在上大学时、毕业后都没有找到合适的方式学习游戏设计与开发,也没有好的机缘进入游戏公司,所以设计游戏的梦想一直只是一个梦想。直到后来在交互领域有了足够的沉淀后,才有幸加入“鹅厂”(腾讯公司)的 NExT Studios 游戏工作室,也是在那里,我遇到了老李。

老李是一位资深的游戏策划,当时我作为交互设计的接口人与他合作,很放心地把各种疑难问题都交给他判断,我们沟通起来也很顺畅、愉快。在我想自学游戏策划知识的时候,他也非常慷慨地倾囊相授,有问必答。在这方面,他是我的良师益友。

当时他给我带来启发最大的一句话是:游戏打造的是一种过程体验,结合设置的目标和最终收获的奖赏,让玩家从中获得愉悦感。其中,有战斗竞争的体验,有休闲放松的体验,还有探索冒险的体验。不同玩家喜欢的体验不同,追求的目标和奖赏不同,在游戏过程中他们获得愉悦感的方式也不同。因此,如何巧妙地为不同玩家打造不同的过程体验就显得很重要。

无论你是想要学习游戏策划知识的学生,还是想要转行做游戏设计的产品经理、设计人员或开发人员,抑或只是单纯地出于兴趣想要了解这个行业,老李写的这本书都非常适合你。

而我自己,则恨不得在十几年前就看到这本书,那我必然能够少走很多弯路,说不定现在也是一位优秀的游戏策划了。哦不,我最终的目标是成为一位优秀的独立游戏制作人。而我现在所做的游戏化用户体验设计工作,以及依然在学的游戏引擎开发知识,也都殊途同归,在朝着这个目标努力。

愿你我都能实现自己的游戏梦想。

WingST《交互思维:详解交互设计师技能树》作者
2023年1月6日
深圳 usStBSK/Iy++PeRk32bt/rukZ+uKT7CW2POi7mTPFWsG6i0Xm820dg0spG8E1/A1

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