预测未来是一件很难的事,但也是一件很有价值的事。未来很多事情的发展我们当前无法想象,但有些事情的发展还是有规律可循的,可以根据当前规律向前推衍得到预测结果。预测不是我的强项,我只能根据之前谈到的游戏三大要素的变化尝试讲一下游戏行业未来的发展,期望能对大家有所启发。
游戏是成本较低的学习和娱乐方式之一,因此从人类出现到现在游戏就一直存在,也会一直存在下去。从电子游戏行业出现到现在,其产业规模已经扩大了不知道多少倍。随着未来可运用手段的增加及需要学习或体验内容的增加,其产业规模还会继续扩大。
本章我会尝试从用户、体验和反馈的角度来讲一下游戏行业未来的发展。