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1.6 总结

随着游戏行业的精细化和泛化,市场上越来越需要专业的游戏制作人才。游戏策划作为特殊的专业游戏制作人才,需要对游戏有更深刻的理解和更专业的认识。

我们要知道,游戏是一种用户可以通过主动操作从而获得不同体验的产品,其核心是用户、体验和反馈。用户是游戏的服务对象,是设计游戏的出发点。体验是玩家玩游戏时产生的感受,是游戏产生的最终结果,也是游戏设计的直接目的。反馈主要从现实世界的维度对体验进行量化和拆分,它有多种形式。

用户的体验是主观的,因此我们只能满足一部分用户的需求。需求有多种类型的划分方法,其中最重要的是马斯洛需求层次理论。

电子游戏其实可以泛化为多种形式的游戏,而且带来的价值也不只是娱乐。 v/Dg7UyiDne8bhWmSi7Qso06K3ZCj10B27+d5cG6cQvpsQxgEKDB5R2K3bgRM+vE

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