长久以来,人们都认为游戏就是电子游戏,而电子游戏就是一种娱乐产品。但随着时代的发展,越来越多的领域开始借鉴游戏的表达方式,电子游戏慢慢开始提供娱乐以外的价值。
游戏是一种体验方式,随着互联网行业的不断发展,人们对游戏体验的需求量越来越大。慢慢地,功能型游戏和游戏式功能体验开始出现并发展壮大,整个互联网行业对有游戏设计经验的人才的需求量也越来越大。
▎功能型游戏
在电影《安德的游戏》中,为了抵抗外星虫族的攻击,人类成立了国际舰队,并招募了一批孩子进行培训。安德从中脱颖而出,上校注意到了安德,并开始训练他,使他成为一名领导力极强的指挥官。安德的训练方式之一就是玩对应的指挥模拟游戏,在一次日常的指挥模拟游戏之后,安德被告知他已经摧毁了外星虫族文明。这部电影中的游戏就属于功能型游戏。
功能型游戏是指以解决现实社会问题或行业问题为主要目的的游戏,它在传统游戏重视娱乐性的基础上,更加强调游戏的功能性。一般来讲,功能型游戏同时具备跨界性、多元性和场景化的特征,并在学习知识、激发创意、拓展教学、模拟管理、训练技能、调整行为等方面具有明显的作用。在现实世界中,功能型游戏已经有了较大的发展。
我认为,目前国内最大的功能型游戏当属《宝宝巴士》。身为一个“宝爸”,我偶尔也会让孩子玩一会儿这款游戏。它通过各种小游戏,能让孩子简单理解如何照顾别人,让孩子通过游戏学习人类幼年时期的发展规律,帮助孩子养成一些好的习惯。
功能型游戏的用户并非只有儿童,成人也可以通过功能型游戏获取相应的知识。比如,我们可以通过《榫接卯和》游戏来了解传统的榫卯工艺及其历史传承,也可以通过《佳期:踏春》游戏来深入了解清明时期的民俗。
功能型游戏的市场发展前景广阔,我国的游戏制作商们显然也意识到了这点,正在努力深耕这个领域。
▎游戏式功能体验
游戏自带的娱乐属性使玩家在玩的过程中能很容易地获取快乐,参与意愿较高。因此,越来越多的App开始模拟游戏,将其产品内的一些活动甚至功能设置得更加游戏化。
比如,在《2022年春节联欢晚会》上,京东推出了“春晚红包活动”,玩家在获取初始红包后,只要在规定时间内击鼓达到一定的次数就可以获取额外的红包,这就属于典型的游戏化处理。玩家通过一项小小的挑战获取了对应的奖励,不仅会对收获的奖励更为重视,还会大大提升对活动发起者(京东)的好感度。可以想象一下,如果只是让玩家直接选择领取哪个红包,那么玩家的整个体验会下降一个档次。
除了京东的“春晚红包活动”,另一个大家熟知的例子是“蚂蚁森林”。它被包装成玩家可以互动的小型社交游戏,使玩家的上线意愿和参与意愿都得到了明显的提升。
游戏本就是哺乳动物原始的成长方式之一,可以让动物通过较低的成本获取经验的积累和成长。所以,游戏的第一个作用就是教育。
最典型的例子当属历史题材的游戏,玩家可以在游戏中学到一些有用的散点知识。比如,在玩《大航海时代》时,玩家会较为自然地接触城市的分布、特产和特色建筑等;在玩《三国志》时,玩家能够深刻地理解对应的历史事件和人物。在一些更为重度的游戏中,玩家甚至可以获取相对完整的知识体系。比如,在玩《文明》时,玩家能对制度、科技等对人类发展的影响有更深刻的理解;在玩《欧陆风云》时,玩家则会更加直接地理解那个时代的运行规律,以及各种要素之间是如何相互影响进而推动历史车轮缓缓前进的。
有些游戏还可以让玩家体会在一些假设的情况下,世界会如何变化,从而满足玩家的好奇心。比如,玩家通过玩《辐射》,可以大致了解核战后的世界是如何运转的,而普通人在那个悲惨的世界里又会有怎样的体验。
很多游戏本身就致力于还原一些人在一些特殊场景下的体验,让玩家在玩耍之余也能感受到对应人物的喜怒哀乐,产生一定的人生感慨。比如,某些玩家在玩了《这是我的战争》之后,会对战争有更深刻的理解和感受,从而抛弃对战争理想化、英雄化的幻想。
除游戏本身带来的直接意义外,它作为一种新兴的艺术形式,还促进了文化输出。
中国的游戏行业起步较晚,但随着经济和科学技术的发展,国产游戏越来越强大,慢慢摆脱了质量低、没创意的印象,正在朝着文化输出的方向发展。讲到这里,不得不称赞我非常尊敬的游戏《原神》,它的成功并不只是赚到了外国人的“银子”,更是国产游戏的突破,第一次有国产游戏以自己的原创IP在世界范围内产生了巨大影响。北美玩家为了给可莉庆生,包下了洛杉矶好莱坞大道知名酒店Roosevelt的一整面外墙(见上图)。当这种事情在国外越来越普遍时,想必外国人对中国的印象也会有相应的改变。身为游戏行业的从业人员,我也愿意为民族的崛起做一些微小的贡献。