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前言

在这些年的游戏开发过程中,笔者虽然参与开发了数十款各种类型的游戏,但是在每个项目的开发过程中,基本都会有人感受到不一样的痛苦,甚至有人会对项目的开发目标和方向感到失望或迷茫。每个项目或多或少存在开发流程混乱、目标不清晰、返工、效果品质低、性能差、效率低等各种各样令人头疼不已的问题。笔者编写本书的目的之一便是希望给想要进入游戏行业的学生,以及已经进入行业三年内的新人提供较为清晰的游戏场景开发全流程说明,以帮助大家减少或解决游戏开发过程中产生的问题。

笔者一直从事游戏开发这种时时刻刻不断出现挑战的行业,所以编写本书的目的之二是希望将本书打造为自己在之后的游戏开发过程中确立指导思想及策略方针时使用的工具书。

本书遵循由易到难的思路,不过难度上升曲线可能较为陡峭。第1章和第2章为基础内容,主要帮助大家储备必要的基础知识及提升大家对游戏开发的理解。第3章正式讲解较为通用的场景生产流程,介绍各环节的作用与意义,策划、场景及技术美术等知识的学习难度较低。第4章是本书的核心,讲解了笔者对游戏工业化的理解与实现策略,这一部分的学习难度较高。第5章讲解了一些相对基础的技术实现方案,为第6章的学习打下基础。第6章重点讲解了场景性能优化,本章需要大家掌握大量的前置知识。如果大家出现无法顺畅阅读的情况,建议先学习书中推荐的公开课,这将有效降低第6章的学习难度。

最后要说的是,尽信书不如无书,特别是在游戏开发这个不断变化的行业中。本书所讲的观点、内容有可能因为基础技术的变化或者笔者自身思考的局限性出现不适用或不正确的情况,需要读者仔细思考并在实际的操作中进行验证。 g3EY79RY9v/FDO8aopZcm5g8O4v7JKjcYmzCXZiLWawqv8cW0C37lIo5BEdmtU3F

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