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第2章
场景设计基础

在正式介绍场景生产流程之前,考虑到整个场景生产流程离不开美术基础,并且许多阅读本书的读者可能没有相关基础,所以笔者简要地以一章的内容分享了个人理解的美术基础知识,即场景设计基础。读者如果想更加具体、系统地学习,可以阅读笔者好友Oldfish老师所著的《概念设计的秘密:游戏美术基础与设计方法》,以及其他美术相关书籍。场景设计基础知识丰厚的读者可以跳过本章。读者可以在后续工作与生活中继续学习、丰富相关知识,并最终应用到项目生产中。

在美术理论中,三大构成即平面构成、色彩构成、立体构成,是现代美术理论基础的重要组成部分,讲解这些现代美术理论基础知识的书籍十分丰富,本书不进行详细的讲解。本章主要从实用角度出发为后续章节的内容进行了铺垫。

首先来了解什么是构图。构图是一种术语,我们通常用它描述一组相关的视觉规则。我们可以通过这些规则更快速、有效地构建画面,同时这些规则也并不是读者都要遵守的规则,而是这些规则定义了探索更多创造性结构的可能。这些规则在之前一直作为视觉感知和认知心理学的重要研究部分。理解什么是构图更有利于理解接下来的内容。 5/pCStBq/+1brrodBS5gWvtcQg81l8RbQkTPbttfEaWsIdeObTYSrC6AIW5s/pif

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