购买
下载掌阅APP,畅读海量书库
立即打开
畅读海量书库
扫码下载掌阅APP

1.6 编辑窗口的设置

1.6.1 编辑窗口的图纸

在绘制电路时,首先须按照电路的大小选择图纸,PROTEUS ISIS中提供了图纸选项。

单击“System”→“Set Sheet Sizes”,将出现如图1-15所示的对话框。

图1-15 设置图纸大小

对于各种不同应用场合的电路设计,图纸的大小也不一样。系统默认图纸大小为A4,如果用户要将图纸大小更改成标准A3大小,则将A3的复选框选中,单击“OK”按钮确认即可。

系统提供的图纸样式有以下几种:

·美制:A0、A1、A2、A3、A4,其中A4最小。

·用户自定义:User。

1.6.2 编辑窗口的点状栅格

在设计电路图时,图纸上的点状栅格为放置元器件和连接线路带来了很大帮助,也使电路图中元器件的对齐、排列更加方便。

1.点状栅格的显示与隐藏设置

单击“View”→“Toggle Grid”(快捷键为G),设置窗口中点状栅格的显示与隐藏。点状格栅的显示与隐藏如图1-16所示。

图1-16 点状栅格的显示与隐藏

单击工具栏中的Toggle Grid图标(见图1-17)也可实现对点状栅格的操作。

图1-17 Toggle Grid图标

2.点状栅格的颜色设置

“Set Design Colours”选项如图1-18所示。单击“Template”→“Set Design Colours”,将弹出“Edit Design Defaults”(编辑设计默认选项)对话框,如图1-19所示。

图1-18 “Set Design Colours”选项

图1-19 “Edit Design Defaults”对话框

下面具体介绍其中的功能。

·Colour:颜色设置。

■ Paper Colour:图纸颜色设置。

■ Grid Colour:栅格颜色设置。

■ Work Area Box Colour:工作区框颜色设置。

■ World Box Colour:边界框颜色设置。

■ Highlight Colour:高亮颜色设置。

■ Drag Colour:拖曳时颜色设置。

·Animation:动画设置。

■ Positive Colour:高电平颜色。

■ Ground Colour:地颜色。

■ Negative Colour:低电平颜色。

■ Logic '1' Colour:逻辑‘1’颜色设置。

■ Logic '0' Colour:逻辑‘0’颜色设置。

■ Logic '?' Colour:未知状态逻辑值颜色设置。

这里主要设置栅格颜色,单击“Grid Colour”选项的下拉按钮,将弹出调色板,如图1-20所示。

图1-20 点状栅格的颜色设置界面

用户可以选择期望的颜色,单击“OK”按钮即可改变点状栅格的颜色。

通过上述对话框可将图纸颜色、工作区框颜色、边界框颜色、高亮颜色、拖曳时颜色等按用户期望的颜色进行设置。同理,也可对Graph Colour Configuration(图形颜色配置)中的Analogue Traces(模拟跟踪曲线)、不同类型的Digital Traces(数字跟踪曲线)等进行设置,如图1-21所示。

图1-21 图形颜色配置

1.6.3 编辑图形风格

图形的轮廓、填充色及线宽等也可以根据用户的需要进行设置,具体操作如下所述。

单击“Template”→“Set Graphics Styles”,即可编辑图形风格,如图1-22所示。

图1-22 编辑图形风格

使用这一对话框可以编辑图形风格,如线型、线宽、线的颜色及图形的填充色等。在“Style”选项的下拉菜单中可选择不同的系统图形风格。单击“New”按钮,将弹出如图1-23所示的对话框。

用户在“New style's name”栏中输入新的风格的名称,如peal,并单击“OK”按钮,将出现如图1-24所示的对话框。

图1-23 创建新的图形风格对话框

图1-24 设置新的图形风格

在这一对话框中,用户可自定义图形风格,如颜色、线型等。

(1)单击“Template”→“Set Text Styles”,可以编辑全局字体风格,如图1-25所示。

图1-25 编辑全局字体风格

单击打开“Font face”的下拉列表,可从中选择期望的字体,还可设置字体的高度、颜色,以及是否加粗、倾斜、加下划线等。在“Sample”区域可以预览更改设置后的字体风格。

同理,单击“New”按钮可创建新的图形文本风格。

(2)单击“Template”→“Set 2D Graphics Defaults”,可以编辑图形字体格式,如图1-26所示。

出现这一对话框后,可在“Font face”中选择图形文本的字体类型,在“Text Justification”选择区域可选择字体在文本框中的水平位置、垂直位置,在“Effects”选择区域可选择字体的效果,如加粗、倾斜、加下划线等,而在“Character Sizes”设置区域可以设置字体的高度和宽度。

(3)单击“Template”→“Set Junction dots”,可以编辑交点,如图1-27所示。

图1-26 编辑图形字体格式

图1-27 编辑交点

在其中可以设置电路图中交叉连接线路交点的大小及其形状,各参数设置完成后单击“OK”按钮,即可完成对交点的设置。

模板的改变只影响到当前运行的PROTEUS ISIS,尽管这些模板有可能被保存并且在别的设计中调用。为了使下次开始一个设计的时候这个改变依然有效,用户必须用保存为默认模板的命令去更新默认的模板,这个命令用“Template”→“Save Design as Template”菜单命令进行调用。

1.6.4 文本编辑器的设置

单击“System”→“Set Text Editor”,将出现如图1-28所示的对话框。

图1-28 设置文本格式

该对话框可以对文本的字体、字形、大小、效果、颜色等进行设置。

1.6.5 设置系统运行环境

单击“System”→“System Settings”,即可打开系统环境设置对话框,如图1-29所示。

图1-29 系统环境设置对话框

其中的各选项卡含义如下。

·Global Settings:全局设置。

·Simulator Settings:仿真器设置。

·PCB Design Settings:PCB设计的设置。

·Crash Reporting:崩溃报告。

在全局设置中可进行初始工程文件、模板文件、库文件等文件保存路径的设置,选项区域包括:

·Maximum Undo Levels:最大可撤销操作数的设置。

·Autosave Interval(mins):系统自动保存时间设置(min)。

仿真器设置中可进行仿真模型及组件路径设置和仿真结果路径设置。

1.6.6 设置键盘快捷方式(Set Keyboard Mapping)

原理图中的很多命令可以通过快捷键完成,用户也可以根据自己的习惯更改快捷键,具体操作如下。

单击“System”→“Set Keyboard Mapping”,即可打开键盘快捷方式设置对话框,如图1-30所示。

使用这一对话框可修改系统所定义的菜单命令的快捷方式。

其中,单击打开“Command Groups”的下拉菜单后,可在其中选择相应的选项,同时在列表栏中显示该选项下的可用的命令(Available Commands)。在列表栏下方的说明栏中显示所选中的选项的意义。而“Key sequence for selected command”栏中显示所选中选项的键盘快捷方式。使用“Assign”和“Unassign”按钮可编辑或删除系统设置的快捷方式。

单击打开对话框最下方的“Options”下拉菜单,如图1-31所示。

图1-30 键盘快捷方式设置对话框

图1-31 “Options”选项卡菜单

使用其中的“Reset to default map”选项,即可恢复系统的默认设置。而“Export to file…”选项可将上述键盘快捷方式导出到文件,“Import form file…”选项为从文件导入。

下面单击打开“Command Groups”的下拉菜单,选中“Schematic Window (View Menu) Commands”,出现如图1-32所示的内容,其所属命令的说明和快捷键会在相应位置显示出来。这里选的是刷新命令,其快捷键为R,若要删除它,可单击“Unassign”按钮;若要重新设置它,将光标指向快捷键,按下要设置的快捷键字母,此时相应的键名就会出现在“Key sequence for selected command”栏中,先单击“Assign”按钮完成确认,再单击“OK”按钮退出,则设置完成。

图1-32 选中“Schematic Window (View Menu) Commands”

快捷键可以设置为单键,也可以设置为与Ctrl、Shift等键组合的任意组合。

1.6.7 显示设置

单击“System”→“Set Display Options”,出现如图1-33所示的显示设置界面,在这里可以选择不同的图形模式,也可以设置动画等参数。

图1-33 显示设置界面

下面具体介绍该界面:

·Graphics Mode:图形模式。

■ Use Windows GDI Graphics:Windows GDI图形。

■ Use Double Buffered Windows GDI Graphics:双缓冲Windows GDI图形。

■ Use Open GL Graphics (Hardware Accelerated):Open GL图形。

■ Use Direct2D Graphics (Hardware Accelerated):使用2D图形模式。

·Anto-Pan Animation:自动平移动画。

■ Pan Distance:平移距离。

■ Number of Steps:平移步长。

■ Pan Time (ms):时间。

·Highlight Animation:高亮动画。

■ Animation Interval (ms):动画时间间隔。

■ Attack Rate:捕捉率。

■ Release Rate:释放率。 r4AnfyXU4Ffz2L2apKW/Umi4ve1QZPXDyCDYjJDuQaF8bK8DmopjtTu2Hsq7d9G1

点击中间区域
呼出菜单
上一章
目录
下一章
×