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所知甚少是一件危险的事

如果信息能让世界变得不同,那么我们应该如何看待信息呢?它是遵循自身的规律,还是只服从于支配它所在的物理体系的规律?换句话说,信息能否以某种方式超越物理规律(即使它并未真正屈从)?又或者用专业术语讲,它只是一种附带现象,依赖于物质而存在?信息本身真能做功,还是说它只是物质因果活动的示踪剂?信息流能与物质流或能量流脱钩吗?

为了解决这些问题,我们首先要找到信息和物理规律之间的联系。这种联系的第一条线索出现在麦克斯韦妖身上,但它直到20世纪20年代才得以完善。那时,居住在柏林的匈牙利裔犹太人利奥·西拉德决定更新麦克斯韦的思想实验,使其变得更易于分析。 在一篇题为《论通过智慧生物的干预降低热力学系统中的熵》 [6] 的论文中,西拉德通过考虑盒子中只包含单个分子的情况,简化了麦克斯韦的装置(见图4)。盒子的端壁与稳定的外部热源保持接触,并因此发生抖动。当困在盒子里的那个分子撞击抖动的端壁时,能量就会发生交换:如果分子移动得很慢,它就很有可能因受到端壁的撞击而加速。如果外部热源的温度升高,端壁就会抖动得更厉害,被弹离端壁的分子的平均运动速度也会加快。 与麦克斯韦一样,西拉德在他的思想实验中设置了一个小妖和一块挡板(当然,这是高度理想化的情景),但他摒弃了小洞和小门。相反,西拉德的小妖可以毫不费力地在盒子的中间处插入或取出挡板,也可以让挡板从两侧的端壁进出(需要有插槽),因此挡板可以在盒子内自由地来回移动(没有摩擦力)。整个装置被称为“西拉德引擎”。

刚开始,小妖需要先确认分子位于盒子的哪一侧。然后它在盒子的中间插入了可移动的挡板,将盒子分成两部分。接下来是关键性的一步:当分子撞击挡板时,挡板会对分子施加一个微弱的推力。挡板可以自由移动,所以它在受到分子撞击时会略微退后,并因此获得能量;相反,分子则会因此失去能量。尽管以人类的标准看,这些小分子的撞击力度是很小的,但从理论上说它们提供的能量可被用于做有用功,比如抬升砝码。为了做到这一点,砝码必须被绑在挡板上,还要位于分子所在的那一侧;否则,砝码就会掉落而不是被抬升起来(见图4c)。因为小妖知道分子在哪里,所以它也知道该把砝码绑在哪一侧(原则上,绑缚砝码消耗的能量可忽略不计)。于是,有了少量知识,即位置信息,小妖就能成功地将一些随机的热能转化为直接的有用功。小妖可以一直等到挡板被移动到盒子的端壁处,在那里它就可以将砝码从挡板上解下来并绑在端壁上,再从端壁的插槽中把挡板拿出盒子(原则上,所有这些步骤都不耗费能量)。当分子再次撞击抖动的盒子端壁时,它就能重新获得因抬升砝码而耗费的能量。整个循环可以重复进行。 [7] 结果是,能量再次从热库稳定地转移到砝码上,热能以100%的效率被转化成机械功,于是热力学第二定律的整个基础受到了巨大的威胁。

图4 西拉德引擎

盒子中只有一个气体分子,该分子要么在盒中左侧,要么在盒中右侧。(a)刚开始,分子的位置是未知的。(b)小妖在盒子的中间处插入挡板,然后观察分子在哪一侧。(c)记住这一信息后,小妖将一个砝码绑在合适的那一侧(如图所示,如果分子在右侧,小妖就会把砝码绑在挡板的右侧)。(d)分子的运动速度很快(原因在于它具有热能),它撞击挡板,使挡板稍微向左移动,砝码因而被抬升。通过这种方式,小妖运用分子的位置信息,将随机的热能转化为有用功。

图片来源:修改自Koji Maruyama, Franco Nori and Vlatko Vedral, The phyiscs of Maxwell’s demon and information, arXiv:0707.3400v2 (2008) 的图1。

如果这就是全部的故事,那么西拉德引擎将会成为发明家的梦想之物。不必说,这并不是全部的故事。人们肯定会问,小妖怎么会有如此非凡的能力?刚开始,它是如何知道分子的位置的?它能看到分子吗?如果能,它是怎么看到的?假设小妖向盒子里发射了光,照亮了分子,盒子中就会不可避免地出现某种不可逆转的光能,并最终转化为热。粗略的计算表明,信息获取过程会抵消小妖可操控的任何优势。试图违背热力学第二定律的做法需要付出熵的代价,由此可见西拉德得出的结论足够合理,他认为这个代价就是测量的成本。 SffEqbwGEBtR6pSdf6HYR4YihhHVJZShlXMK0sw2krLGBFuJKevKixmB9J2JtKEK

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