2~5头身的Q版角色常见在漫画、游戏、动画等场景中,其他比例的Q版人物在比较特殊的场景中才会出现。
随着头身比中头部的占比不断增大,Q版角色的四肢会不断缩短,脸型变得圆润,眼睛也会不断地变大。
绘制Q版人物时,第一步就是确定头身比。
相同的角色在同一个场景中,一般只使用一种Q版的头身比来表现。
在头身比的变化中,腰部的位置、腿的长度都是需要着重注意的部分。
Q版身体各部分的比例要求并不是很严格,也有为了表现人物的特色改变比例,但要掌握一个度才行。
3头身中腿比较长的例子。
3头身中腿过长显得不协调。
角色的头身比一般不会严格地限定在某个整数上,也会有小数点的情况。
2.7头身