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软件开发是一项团队活动

设计师兼工程师彼得·斯基尔曼做了一个实验:他让四人一组的团队在棉花糖挑战中相互竞争。挑战的规则很简单——用以下材料构建能支撑一个棉花糖的最高的结构:

●20根生意大利面

●1卷透明胶带

●1根绳子

●1个棉花糖

这个实验并不是针对问题本身,而是关于团队如何共同努力解决问题。在实验中,来自斯坦福大学和东京大学的商科学生团队与幼儿园的孩子们竞争。猜猜谁是赢家?

商科学生检查材料,讨论最佳策略,仔细挑选最优方法。他们以专业理性和智慧的方式行事,但幼儿园的孩子们却是赢家。幼儿园的孩子们并没有决定最好的策略——他们只是尝试并开始实验。他们紧紧地站在一起,简短交流:“这里,不,是这里!”

幼儿园的孩子们并没有因为更聪明或更熟练而获胜。他们获胜是因为作为一个团队他们合作得更好(Coyle D., 2018)。

读者也可以在体育竞技中观察到同样的情况:可以把最好的球员放在队伍中,但如果他们不能组成一个良好的团队,就会输给一个技术不那么好但能完美合作的团队。

在软件工程中,企业需要具有高凝聚力的团队,就像棉花糖实验中幼儿园的孩子们那样一起实践的团队,而不是仅在一起工作但互相独立的专家。通过寻找E型团队成员取代T型团队成员的演变来做到这一点。I型人员在一个领域有很丰富的经验,但在其他领域的技能或经验很少。T型人员是在一个领域内拥有丰富经验的通才,并且还拥有跨越多个领域的技能。更高级的是E型人员——E表示经验(Experience)、专长(Expertise)、探索(Exploration)和执行(Execution)。他们在多个领域拥有丰富的经验,具有成熟的执行技能,总是勇于创新,渴望学习新技能。E型人员是将不同领域的专业知识结合成一个高协作团队的最佳选择(Kim G.、Humble J.、Debois P.和Willis J.)。

通过观察一些Pull Request,可以很快观察到团队是如何合作的。谁来审阅代码,审阅的主题是什么?人们在讨论什么问题?语气如何?如果读者曾经见过杰出团队的Pull Request,就会很容易发现进展不顺利的事情。以下是一些常见的Pull Request反面案例:

●Pull Request数量过大,变化较多(批数量过大)。

●Pull Request仅在某个功能已经完成或在冲刺的最后一天产生(最后一分钟通过)。

●Pull Request通过但没有任何评论。这通常是因为人们只是为了同意而不干扰其他团队成员(自动通过)。

●评论很少包含问题。这通常意味着讨论的是不相关的细节,比如格式和样式,而不是架构设计问题。

后文会详细阐述代码检查的最佳方式,以及如何避免这些反面案例。接下来深入理解什么是Pull Request。 gt6ewBqOxpvKH9O8Pmo9ZrRmbVHJXQFnkWUi+VNyL2KCP1IjQunFuHsG3dDqffP5

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