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非计划的工作和返工

所有开发者都知道频繁的情境切换会降低生产力。如果开发者在编码时受到干扰,那么在恢复到相同的生产力水平时需要一些时间。因此,同时处理多个项目或任务也会降低生产力。杰拉尔德·韦恩伯格在《优质软件管理:系统思维》( Quality Software Management : Systems Thinking )中,提出了一项研究结果:仅同时在两个项目上工作时,效率下降约20%(Weinberg G.M.1991);每增加一个项目,效率会再下降20%(见图2-1):

图2-1 情境切换时生产力的损失

另一项来自2017年的研究表明,同时参与两个或三个项目的开发者平均花费17%的时间进行情境切换(Tregubov A.、Rodchenko N.、Boehm B.和Lane J.A., 2017)。作者认为实际百分比可能因产品和团队而异。采用小工作批量进行开发的开发者可以更容易进行情境切换,而工作批量较大的开发者则难以进行情境切换。问题越复杂,重新开始工作所需的努力就越大。像测试驱动开发(TDD)这样的实践可以帮助开发者更容易地在情境切换后重新开始工作。

但是,无论实际百分比如何:情境切换都会降低生产力,开发者如果将时间更多地专注到一个任务上,就会更加高效。这意味着管理层应该减少团队的在制品(WIP),尤其是非计划工作和返工。

为了帮助企业进行优化,应该从一开始就正确地标记工作项。非计划工作可能起源于项目内部或外部。如果出现错误、技术问题或误解了需求,就可能需要返工。确保开发者可以通过正确的标签从一开始就分析工作。这不应该成为一个复杂的治理框架,而是只需选择一些标签,这些标签将有助于以后优化团队工作。表2-1展示了如何对工作项进行分类。

表2-1 工作项的示例分类法

保持简单,并选择一些措辞简单的分类法,清晰地传达给团队。 D2JBY+r1TBXtdG65kAmKW43kCskgpG8sZB7RMtMW+CGtd5U3Sl9oyDVV63irkW2Z

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