用After Effects进行制作时,项目与合成是整个工程的基础,只有新建了项目和合成才能进行之后的一系列工作,合成和工程中的所有素材、文件等都包含在项目里。
01 新建项目或者打开已有项目。
02 导入项目所需素材。
03 新建合成或者用素材创建合成。
04 在【时间轴】面板中对图层进行动画制作、添加效果,在【查看器】窗口观察画面。
05 播放预览效果。
06 渲染导出成片。
【项目】是After Effects中信息汇总的文件,是整个视频工程的基础,项目中包括【合成】和【素材】处理的数据信息,一个项目最终会以AEP格式存储,存储项目并不会改变项目中使用的媒体本身。项目不是实际的视频文件,而是一份精确的图纸,【导出】是施工的过程,做好的项目通过【合成】来导出媒体文件。
启动After Effects后,首先要新建项目或者打开已有项目,可以在【主屏幕】上直接单击【新建项目】按钮,也可以执行【文件】-【新建】-【新建项目】命令来新建一个项目,此时,After Effects的各个面板都是空的,如图A04-1所示。
图A04-1
合成是视频制作的工作空间,是后期输出视频的来源。每个合成均有其自己的尺寸和时间线。
典型合成包括视频和音频素材、动画文本和图形、静止图像等多个图层,甚至多个合成。合成和其他素材一起显示在【项目】面板中,图标类似一格电影胶片,如图A04-2所示。After Effects中的合成类似于Premiere Pro中的序列。
图A04-2
新建合成之后,【查看器】窗口会自动激活【合成查看器】窗口,用于监视合成画面。
新建合成有如下多种操作方法。
◆ 执行【合成】-【新建合成】命令,或者按【Ctrl+N】快捷键,打开【合成设置】对话框,如图A04-3所示。
图A04-3
在【合成名称】中输入新建合成的名称,在此可以设置合成的宽度、高度、帧速率、分辨率、持续时间和背景颜色等。选择【高级】选项卡,在该选项卡中可以对运动模糊进行设置,如图A04-4所示。设置完成后,单击【确定】按钮即可。
图A04-4
◆ 在【项目】面板中右击,在弹出的菜单中选择【新建合成】选项,如图A04-5所示。
图A04-5
◆ 在【项目】面板下方单击 【新建合成】按钮,直接新建合成,如图A04-6所示。
图A04-6
◆ 直接用【项目】面板中的素材来创建合成,选择【项目】面板中的素材,直接拖曳到 【新建合成】按钮上,可以直接新建合成,如图A04-7所示。也可以将素材拖曳到空的【时间轴】上,即可新建合成。
图A04-7
◆ 选择素材,再执行【文件】-【基于所选项新建合成】命令,快捷键为【Alt+\】,也可以直接新建合成。
一个项目中可以存在多个合成,每个合成可以逐一新建,也可以从已有的合成复制得到,每个合成可以进行单独设置。
在【项目】面板中选择“合成1”,执行【编辑】-【重复】命令,或者按【Ctrl+D】快捷键,就会得到“合成1”的副本,此时按下回车键,将合成重命名为“新合成1”,这样新的合成就创建完成了。“新合成1”是基于“合成1”重复创建的新合成,如果修改“新合成1”的设置,不会对“合成1”有影响。
建好的合成可以重新进行设置,在【时间轴】面板中激活要进行设置的合成;或者在【项目】面板中选择要进行设置的合成;执行【合成】-【合成设置】命令;或者右击,在弹出的菜单中选择【合成设置】选项,都会弹出【合成设置】对话框,如图A04-8所示,快捷键为【Ctrl+K】。
图A04-8
打开【预设】下拉列表框,After Effects提供了很多种预设,这些预设已经设置好了视频制式、视频尺寸、像素长宽比、帧速率等,选择一个预设,这些参数值都会随之发生改变,如图A04-9所示。
选择【自定义】就可以设置视频的尺寸、像素长宽比、帧速率、分辨率等属性。
图A04-9
【分辨率】下有5个选项,如图A04-10所示,分辨率越高画面越清晰,预览越缓慢;分辨率越低画面越模糊,预览越流畅,请根据电脑配置和实际工作情况选择合适的分辨率。这里设置的分辨率等同于【查看器】窗口下的【分辨率/向下采样系数弹出式菜单】,如图A04-11所示,这种分辨率设置的高低与最终输出成片的清晰度没有关系。
图A04-10
图A04-11
【开始时间码】指合成从什么时间开始,默认从0秒开始,更改数值后便从更改的数值开始。
【持续时间】指的是合成的总时间,若将【开始时间码】改为“5:00”,【持续时间】改为“10:00”,结果如图A04-12所示。
图A04-12
通过选择不同的视频制式,可以确定合成的尺寸、像素长宽比以及帧速率。全球两大主要的视频制式是NTSC和PAL,是根据不同国家的电压和频率来决定的。
◆ NTSC制式:NTSC电视标准用于美、日等国家和地区,北美的电压是110 V,60 Hz。60 Hz适用30帧,所以NTSC制式的帧速率为29.97帧/秒(fps),标准尺寸为720 px×480 px。
◆ PAL制式:PAL电视标准用于我国、欧洲等国家和地区,我国的电压是220 V,50 Hz。50 Hz适用25帧,所以PAL制式帧速率为25 fps,标准尺寸为720 px×576 px。
随着芯片的发展,影像技术不断提高,视频的尺寸(俗称分辨率)也经历着重大变化,从标清(SD)到高清(HD),再到超高清(FHD)甚至4K UHD、8K UHD,画面的清晰度越来越高,如图A04-13所示。
图A04-13
◆ HD:HD是英文high definition的简称,是指垂直像素值大于等于720的图像或视频,也称为高清图像或高清视频,尺寸一般是1280 px×720 px和1920 px×1080 px(也就是俗称的720P和1080P)。
◆ 4K UHD:4K UHD即4K超高清,也就是Ultra HD,是由4096×2160个像素构成的,相比于过去的HD,分辨率提升4倍以上。
◆ 8K UHD:8K UHD视频指的是尺寸能够达到7680 px×4320 px的视频,这种视频像素量是4K的4倍,单帧画面可包含3000多万个像素,可以展现更多的画面细节。
◆ 像素值越高,所包含的像素就越多,图形也就越清晰。
◆ 像素长宽比:视频画面内每个像素的长宽比的具体比例由视频所采用的视频标准所决定。
帧速率是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新的次数,1张图片即为1帧。对于人眼来说,物体被快速移走时不会立刻消失,会视觉暂留0.1~0.4秒,如果每秒播放16张图片,就会在人眼形成连贯的画面。早期的默片电影(无声电影)采用了较低的电影帧速率(见图A04-14)。
图A04-14
随着电影技术的成熟,人们开始采取24 fps的拍摄和放映速度。直到现在,主流电影依然按照这个标准制作。
一些对作品有更高艺术追求的导演显然不满足于此。2019年,李安导演的电影《双子杀手》采用了120 fps的帧速率(见图A04-15)。
图A04-15
相对于24 fps而言,120 fps的画面显示直接将帧速率拔高到5倍,超高帧速率不仅使电影看上去无限接近真实,中间的卡顿和抖动也近乎消失为零。对比24帧显示,120帧画面完全没有模糊与“拖影”现象存在。
更高的帧速率可以得到更流畅、更逼真的画面,当然对解码和播放设备也有更高的硬件要求。
合成里的层也可以是合成,嵌套就是一个合成包含在另一个合成中,比如“合成2”嵌套在“合成1”里,则“合成2”在“合成1”中显示为一个图层,同理“合成2”里也可以有嵌套图层,如图A04-16所示。
图A04-16
01 在嵌套合成时,可以从【项目】面板把合成拖曳到【时间轴】面板中的另一个合成中。
02 如果在【查看器】窗口中的目标合成处于激活状态,那么也可以将其直接拖曳到【查看器】窗口中进行嵌套,如图A04-17所示。
图A04-17
预合成图层就是将【时间轴】面板中的一个或多个图层合并成一个合成的层,替换原合成中的图层,快捷地生成嵌套层。预合成图层类似于在Photoshop中将图层合并为智能对象图层,预合成图层与普通合成图层属性并无实质区别。
在【时间轴】面板中选择需要预合成的图层,执行【图层】-【预合成】命令(Ctrl+Shift+C),或者在选中的图层上右击,在弹出的菜单中选择【预合成】选项,此时会弹出【预合成】对话框,单击【确定】按钮完成操作,如图A04-18所示。
豆包:“老师,为什么【保留合成中的所有属性】选项是灰色的呢?”
对单个图层执行预合成图层操作时,【保留合成中的所有属性】选项才会激活,表示原图层的所有属性会全部显示在预合成的新图层上。
图A04-18
After Effects在进行合成制作时,首先要将素材导入【项目】面板中,然后将素材拖到【时间轴】面板中进行合成制作。
素材是After Effects视频制作的基本元素,是整个After Effects项目的一砖一瓦,如图A04-19所示。
图A04-19
After Effects支持导入多种素材,包括图片、3D模型、矢量图形、纯色、序列、视频、音频、Photoshop文件、After Effects项目文件等(见图A04-20),素材以图层的形式在合成中使用,After Effects不会对素材本身做任何修改。
图A04-20
导入单个素材文件的方法有4种。
◆ 执行【文件】-【导入】-【文件】命令,可以打开【导入文件】对话框,如图A04-21所示,选择要导入的素材单击【导入】按钮,快捷键为【Ctrl+I】。
图A04-21
◆ 在【项目】面板文件列表区的空白处右击,在弹出的菜单中选择【导入】-【文件】选项,在弹出的【导入文件】对话框中选择要导入的素材。
◆ 在【项目】面板文件列表区的空白处双击,在弹出的【导入文件】对话框中选择要导入的素材。
◆ 在文件夹中选择需要导入的素材,用鼠标直接拖曳到【项目】面板中即可。
导入序列文件的方法和Photoshop类似,选中序列选项即可导入同类序号的一系列文档。
在导入素材时,可以一次导入多个素材。执行【文件】-【导入】-【多个文件】命令(Ctrl+Alt+I),弹出【导入多个文件】对话框,如图A04-22所示,选择需要导入的素材,单击【导入】按钮,分多次导入素材,直到所有素材导入完毕,单击【完成】按钮关闭对话框。
图A04-22
导入多个素材也可以在文件夹中将需要导入的所有素材全部选中,直接拖曳到【项目】面板中。
After Effects对于Photoshop有很好的兼容性,PSD素材导入After Effects有多种方式,不同的导入方式会带来不同的结果,下面一一介绍。
导入本节提供的素材“1.psd”文件,在弹出的【导入文件】对话框中选择导入为【素材】,如图A04-23所示,在弹出的对话框中选中【合并的图层】单选按钮,如图A04-24所示。
图A04-23
图A04-24
单击【确定】按钮,将素材导入【项目】面板,此时导入的素材为一个合并图层的PSD文件,如图A04-25所示。
图A04-25
重新导入“1.psd”文件,在弹出的【导入文件】对话框中选择导入为【素材】,在弹出的对话框中选中【选择图层】单选按钮,右侧下拉菜单中对应的是PSD素材的每一个图层,随便选择一个,如图A04-26所示。
单击【确定】按钮,将素材导入【项目】面板,此时导入的素材为选中的图层内容,如图A04-27所示。
图A04-26
图A04-27
重新导入“1.psd”文件,在弹出的【导入文件】对话框中选择导入为【合成-保持图层大小】,如图A04-28所示。在弹出的对话框中选中【可编辑的图层样式】单选按钮,如图A04-29所示。
图A04-28
图A04-29
单击【确定】按钮,将素材导入【项目】面板,此时【项目】面板中自动创建了一个“1个图层”文件夹,文件夹里包含了PSD文件中的所有图层,并且自动创建了“1”合成,合成内含有与PSD文件相同的图层结构,如图A04-30所示。
图A04-30
● 【导入文件】对话框中,导入为【合成-保持图层大小】与【合成】有所区别。【合成】指读取PSD文件的分层信息,在After Effects中新建一个合成并保持分层状态,每个图层会在【查看器】窗口边缘进行裁剪;【合成-保持图层大小】指当PSD的文件尺寸大于After Effects的合成尺寸时,保持PSD每一图层的大小,不进行裁剪。
● 【图层选项】下【可编辑的图层样式】表示PSD文件本身图层上的图层样式在After Effects中是否可以编辑;【合并图层样式到素材】就是PSD文件图层的样式直接合并到图层上,不在After Effects中编辑。
● 选择素材,按【Ctrl+E】快捷键,或在【项目】面板按住【Alt】键双击素材,可以进行编辑原稿的操作。
【项目】面板中可以创建文件夹用来管理素材,而且可以在文件夹中继续创建子文件夹,这些文件夹只存在于【项目】面板中,不会出现在硬盘中。
常用创建文件夹的方法如下。
◆ 执行【文件】-【新建】-【新建文件夹】命令。
◆ 在【项目】面板文件区的空白处右击,在弹出的菜单中选择【新建文件夹】选项。
◆ 直接单击【项目】面板下方的【创建文件夹】按钮 即可。
◆ 用素材来创建文件夹,选中素材(可多选),将其直接拖曳到【项目】面板下方的【创建文件夹】按钮 上,就会创建一个包含所选素材的文件夹,如图A04-31所示。
图A04-31
选中素材直接拖曳到新建的文件夹上,即可将素材移动到文件夹内。也可以将文件夹中的素材移动出来,双击文件夹或者单击文件夹左侧的小三角即可展开文件夹,选中需要移动的素材,直接拖曳出来即可。操作与操作系统中的文件管理类似,都是通用的。
在进行素材导入时,经常会不可避免地导入一些重复素材,这种情况可以进行素材整理,对重复导入的素材进行合并操作,只留下一份。
执行【文件】-【整理工程(文件)】-【整合所有素材】命令,可以看到【项目】面板中重复的素材被合并,如图A04-32所示,此操作不会对项目产生影响。
图A04-32
一个项目中导入的素材并不能保证都会用到,对于没用到的素材,一个一个找到删除会非常麻烦,After Effects提供了自动删除未使用素材的功能,自动统计未在合成中使用的素材,并将其删除。
执行【文件】-【整理工程(文件)】-【删除未用过的素材】命令。
减少项目比删除未使用的素材清理范围更大,操作时需要先选中一个或多个合成,然后执行【减少项目】命令,命令执行后,所选合成及其用到的素材不会变动,而其他的素材(包括素材、合成、文件夹等)则被全部删除。
执行【文件】-【整理工程(文件)】-【减少项目】命令。
After Effects可以对【项目】面板中的素材进行替换,而且在被替换素材上进行的所有操作都会传递到新的素材上。
选中要被替换的素材,执行【文件】-【替换素材】-【文件】命令,在弹出的【替换素材文件】对话框中选择替换的素材,单击【导入】按钮完成替换,如图A04-33所示。
图A04-33
导入After Effects中的素材,如果对原素材进行了修改,那么正常情况下After Effects会自动更新为修改后的素材。例如,导入的PSD文件,如果打开Photoshop对原PSD文件进行了内容上的修改,那么After Effects会实时更新。但是有的时候更新会不及时,此时就需要对素材进行重新加载,那么可以执行【文件】-【重新加载素材】命令或者在【项目】面板中选择素材右击,在弹出的菜单中选择【重新加载素材】选项,快捷键为【Ctrl+Alt+L】,如图A04-34所示。
图A04-34
在【项目】面板选择素材并右击,在弹出的菜单中选择【解释素材】-【主要】选项;或者执行【文件】-【解释素材】-【主要】命令;也可以直接单击【项目】面板左下角的【解释素材】 按钮,弹出【解释素材】对话框,如图A04-35所示。
图A04-35
◆ Alpha:针对的是带有Alpha透明区域的素材,可以选择忽略Alpha通道或者选择确定的Alpha通道种类,如果不能确定Alpha通道的种类,就单击【猜测】按钮让After Effects自动识别。
◆ 帧速率:用于设置视频或者序列素材的帧速率。对于序列素材,导入After Effects后帧速率会变为在【首选项】中设置好的帧速率,可以选中【假定此帧速率】单选按钮更改回原帧速率。
◆ 循环:指的是视频或动画素材循环播放的次数,比如导入一个GIF动图素材,更改【循环】的数值为几,就可以让动图循环播放几次。
导入超大的高质量素材时,如果电脑配置不够高,会导致合成预览卡顿严重,这时在【项目】面板选择素材并右击,在弹出的菜单中选择【创建代理】-【影片/静止图像】选项,或者执行【文件】-【创建代理】-【影片/静止图像】命令,会自动进入【渲染队列】,调整输出设置,开始输出体积小于原素材的文件(关于影片导出的内容,会在A15课讲解),单击【渲染】按钮,如图A04-36所示。
图A04-36
完成渲染后,素材前面会出现代理图标 。在【素材查看器】窗口查看变化,开启 时是代理视频,关闭 时是原视频,代理视频较小,方便预览,如图A04-37所示。开启代理不会影响最终视频输出质量。
图A04-37
素材作者:Dan Dubassy
如果已经具有小体积的代理文件,在【项目】面板选择素材并右击,在弹出的菜单中选择【设置代理】-【文件】选项,或者执行【文件】-【设置代理】-【文件】命令,弹出【设置代理文件】对话框,选择所需的“代理文件”,单击【导入】按钮,如图A04-38所示。
图A04-38
如果想要快速找到导入的素材在硬盘中的位置,在【项目】面板中选择素材并右击,在弹出的菜单中选择【在资源管理器中显示】选项或者执行【文件】-【在资源管理器中显示】命令,即可直接打开素材所在位置的文件夹,如图A04-39所示。
图A04-39
合成是各类视频素材在时间轴上的基本载体,类似于一个一个的视频包。合成既可以嵌套,又可以拆解,可以应对大量复杂的视频动画操作。因为不是所有制作都可以在一个合成中完成,所以稍微复杂的制作都会用到合成嵌套制作。