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A06课
查看器与时间轴
——在时间维度游览

本课主要学习【时间轴】面板,和其他非线性编辑软件一样,在After Effects中进行合成制作时,也需要确定素材的入点、出点,调整素材的播放速度,添加标记等。

A06.1 查看器类型

【查看器】窗口就好比相机监视器,用于显示预览效果,而且可以对图层做直观的调整,包括移动、缩放和旋转等,是制作视频时重要的窗口之一。

1.合成查看器

在【项目】面板中双击合成打开【合成查看器】,当对合成进行编辑时,可以在【合成查看器】中监视画面内容,如图A06-1所示。

图A06-1

2.素材查看器

在【项目】面板中双击素材,可以在【素材查看器】中监视画面内容,并可以在查看器内的时间轴上进行素材粗剪,如图A06-2所示。

图A06-2

3.图层查看器

在【时间轴】面板中双击图层,可以在【图层查看器】中监视画面内容,并可以在查看器内的时间轴上修剪素材,如图A06-3所示。

图A06-3

4.流程图查看器

单击【项目】面板右侧的【流程图】按钮 ,可以打开【流程图查看器】,用来查看合成的流程图,如图A06-4所示。

图A06-4

A06.2 【合成查看器】窗口的功能区

【放大率弹出式菜单】:用于设置视图的放大比率。

【分辨率/向下采样系数弹出式菜单】:用于设置当前合成的预览分辨率,如图A06-5所示。

图A06-5

分辨率数值越大时,图像越清晰;分辨率数值越小时,图像越模糊,图A06-6所示为完整分辨率和自定义八分之一分辨率,这里分辨率的高低仅指预览效果,不影响最终输出结果。

图A06-6

素材作者:Ruben Velasco

【快速预览】:用于设置预览模式,包括最终品质、自适应分辨率、草图、线框、快速绘图。

【切换透明网格】:用于显示和隐藏合成背景,隐藏背景后会显示透明网格,如图A06-7所示。

图A06-7

【切换蒙版和形状路径可见性】:开启和关闭用于显示或隐藏蒙版路径和形状路径的数学线型,如图A06-8所示。

图A06-8

【目标区域】:用于设置合成的目标区域。单击【目标区域】按钮,在【查看器】窗口框选,则【查看器】窗口会只显示框内的内容,如图A06-9所示。

图A06-9

执行【合成】-【裁剪合成到目标区域】命令,该合成的尺寸就自动更改为所选中的目标区域的尺寸,如图A06-10所示。

图A06-10

【选择网格和参考线选项】:用于设置安全区和参考线的选项,如图A06-11所示。

图A06-11

【标题/动作安全】: 为视图添加安全框,如图A06-12所示。

【对称网格】: 对画面添加网格,如图A06-13所示。

图A06-12

图A06-13

【标尺】: 当画面中需要定位时生成标尺,也可以执行【视图】-【显示标尺】命令调出标尺,快捷键为【Ctrl+R】。当光标放在标尺上时会变为 ,此时拖曳鼠标可生成参考线,如图A06-14所示。

图A06-14

在【选择网格和参考线选项】 下取消选中【参考线】,会隐藏参考线;也可以执行【视图】-【显示参考线】命令,快捷键为【Ctrl+;】。

执行【视图】-【对齐参考线】命令(Ctrl+Shift+;),使用【选取工具】移动图层中的内容靠近参考线时会自动对齐参考线,如图A06-15所示。

图A06-15

执行【视图】-【锁定参考线】(Ctrl+Alt+Shift+;),会锁定参考线,防止参考线移动位置。

要清除【查看器】窗口中所有参考线,则执行【视图】-【清除参考线】命令。

【显示通道及色彩管理设置】:显示和设置合成的RGB、红色、绿色、蓝色、Alpha通道等,如图A06-16所示。

图A06-16

RGB: 显示RGB通道,如图A06-17所示。

图A06-17

红色: 显示红色通道,用灰度级别代表红色光的分布情况,如图A06-18所示。

图A06-18

其余选项可以根据需要自行设置,这里不再一一举例说明。

【重置曝光度】:重设视频预览的曝光度,仅影响预览效果,不影响最终输出结果。

【调整曝光度】:调整视频预览的曝光度,仅影响预览效果,不影响最终输出结果。

【拍摄快照】:用于捕捉或者显示图像内容。

【预览时间】:用于显示当前时间,单击弹出【转到时间】对话框,用于设置新的帧或时间。

【打开或关闭快速3D预览】:开启后可以减少对3D图层预览时的延迟,但是会降低画面质量。

【3D平面】:开启草图3D后可以使用,开启后会在合成中创建地面增强空间感。

【3D渲染器】:用于选择3D渲染器的种类,关于3D渲染器,会在A09课讲解。

【3D视图弹出式菜单】:用于选择当前视图的种类,如图A06-19所示(打开本课提供的项目文件“正面.aep”)。

图A06-19

【活动摄像机】: 显示活动摄像机视图,如图A06-20所示。

【正面】: 显示正视图,如图A06-21所示。

图A06-20

图A06-21

其余视图可以自行选择,观察其区别,这里不再一一举例说明。

【选择视图布局】:用于设置视图的布局方式,单视图或者多视图,如图A06-22所示。

图A06-22

扩展知识

如果拖动指针时【查看器】窗口下方显示“已禁止刷新”,则说明开启了键盘上的【Caps Lock】键,关闭即可。

A06.3 【预览】面板

【预览】面板用于在【查看器】窗口播放预览合成中的视频与动画效果。

1.面板的调用

执行【窗口】-【预览】命令即可调出【预览】面板,快捷键为【Ctrl+3】。

2.面板介绍

将【预览】面板分为操作区域与设置区域,如图A06-23所示。

图A06-23

操作区域主要控制【查看器】窗口的播放与暂停,共5个按钮。

【第一帧】:将指针移动至时间标尺0秒处。

【上一帧】:将指针后退1帧。

【播放】:在【查看器】窗口中播放视频。

【停止】:在【查看器】窗口中停止播放视频。

【下一帧】:将指针前进1帧。

【最后一帧】:将指针移动至工作区结尾。设置区域主要对播放快捷键、预览范围等进行设置。

◆ 播放快捷键默认设置为空格键,有以下几种可以选择,如图A06-24所示。

图A06-24

◆ 【包含】:指预览中所包含的内容,如图A06-25所示。

图A06-25

激活状态为 ,预览过程中播放视频。

激活状态为 ,在预览过程中能听到音频。

激活状态为 ,在预览过程中显示叠加和图层控件(如参考线、手柄和蒙版)。执行【视图】-【视图选项】命令,可以设置显示图层控件的种类。

● 单击 更改循环选项, 为循环播放, 为播放一次。

◆ 【范围】:指预览的范围,可以根据自己的制作需求设置预览的范围,如图A06-26所示。

图A06-26

◆ 【播放自】:设置从哪里开始播放,可以根据需求更改设置,如图A06-27所示。

图A06-27

【范围开头】: 从选择的范围的开头位置开始播放,如果选择的范围是【整个持续时间】,则从0秒处开始播放。

【当前时间】: 从指针当前位置开始播放。

◆ 【帧速率】:播放的帧速率,并不影响合成的帧速率,其作用是调整播放速度。

◆ 【跳过】:选择一定数量的帧跳过渲染和播放,其作用是提高预览播放性能。

◆ 【分辨率】:这里的分辨率修改只有预览时有效果,不影响最终输出的分辨率。

◆ 【全屏】:选中该复选框,预览播放时全屏显示,否则在【查看器】窗口显示。

◆ 【点击(空格键)停止】:设置停止后指针的位置,如图A06-28所示。

图A06-28

● 如选中【如果缓存,则播放缓存的帧】复选框,停止预览后,将从缓存范围的起始处重新开始预览播放。

● 如选中【将时间移到预览时间】复选框,停止预览后,指针则停留在单击停止的那一帧。

A06.4 流程图

在后期制作过程中,会用到很多的素材,创建很多合成,使用流程图就可以很清楚地看到合成中用到了哪些素材,它们分别处在哪个层级。

在流程图中,合成或者素材只能进行选择,并不能对其进行编辑。下面通过项目案例来了解流程图。

打开本课提供的项目文件“流程图实验.aep”,如图A06-29所示。

图A06-29

在【项目】面板中找到【项目流程图】 按钮,单击打开项目流程图,会自动打开【流程图查看器】窗口,或者在【时间轴】面板中右击,在弹出的菜单中选择【合成流程图】选项(Ctrl+F11),如图A06-30所示。

图A06-30

打开后默认只显示合成之间的包含关系,为了便于观察,需要修改流程图的流动方向,单击【流程图查看器】窗口下的【流动方向】 按钮,选择【从右到左】,效果如图A06-31所示。

图A06-31

单击合成后面的 按钮会展开合成中所有图层的包含关系,前提是【流程图查看器】窗口下的 都处于激活状态,如图A06-32所示。

图A06-32

下面分别讲解【流程图查看器】窗口中 这6个图标的作用。

【显示素材】:当它开启时会变成蓝色的激活状态 ,只开启它时表示只显示素材在流程图中的层级,如图A06-33所示。

图A06-33

【显示纯色】:当它开启时会变成蓝色的激活状态 ,在流程图中会显示纯色图层所在流程图中的层级,只有在【显示素材】 开启时,开启【显示纯色】 才会起作用,如图A06-34所示。

图A06-34

【显示图层】:当它开启时会变成蓝色的激活状态 ,只开启它时,只显示合成作为图层在流程图中的层级,如图A06-35所示。

图A06-35

同时开启【显示图层】 和【显示素材】 ,除纯色层外,所有图层在流程图中的层级关系都会显示。

【显示效果】:当它开启时会变成蓝色的激活状态 ,图层上添加的效果会在流程图中显示,如图A06-36所示。

图A06-36

【在直线与曲线之间切换】:更改流程图连接线的样式,可以将直线形式更改为曲线形式 ,如图A06-37所示。

图A06-37

按住【Alt】键,单击此按钮,然后再单击流程图空白处可以自动整理流程图,使流程图看起来更整齐。

【流动方向】:更改流程图排列方向,有【自上而下】【自下而上】【从左到右】【从右到左】4个选项。

A06.5 时间的可视化操作——时间轴

每个合成都有自己的“时间轴”,时间轴的长度表示合成所持续的时间,以水平方向显示,从左到右表示时间的流逝,如图A06-38所示。

图A06-38

1.时间标尺

【时间轴】面板右侧带有时间刻度的区域是【时间标尺】,【时间标尺】的时间长度即合成的时间长度,如图A06-39所示。

图A06-39

【时间标尺】默认的显示单位是“秒(s)”,在工作过程中为了便于操作和观察,需要放大或缩小【时间标尺】,方法如下:

● 单击【时间标尺】下方的【放大(时间)】按钮 和【缩小(时间)】按钮 可以对【时间标尺】进行放大/缩小的操作。

● 拖动中间的滑块进行放大/缩小操作,如图A06-40所示。

图A06-40

● 【=】和【-】分别为放大/缩小操作的快捷键。

● 鼠标移动到时间导航器两端,等光标变为 后左右拖动鼠标进行放大/缩小操作,如图A06-41所示。

图A06-41

● 使用【Alt+滚轮】快捷键可以进行放大/缩小操作。

持续放大【时间标尺】,显示的时间单位会变为“帧(f)”,如图A06-42所示。

图A06-42

【时间标尺】放大后,只会显示某一段时间,鼠标移动到如图A06-43所示红圈位置的滚动条进行左右拖动可以显示需要的时间位置。

图A06-43

2.当前时间指示器(指针)

【当前时间指示器】表示正在查看或修改的帧,俗称“指针”。鼠标移动指针即可在【查看器】窗口预览合成画面,如图A06-44所示。

图A06-44

● 按【Page Down】键指针向右前进一帧,按【Page Up】键指针向左后退一帧。

● 按【Home】键指针移动到工作区开始也就是0秒处,按【End】键指针移动到工作区结尾。

● 按【Ctrl+ →】快捷键指针向右前进一帧,按【Ctrl+ ←】快捷键指针向左后退一帧。

● 按【Ctrl+Alt+ →】快捷键指针移动到工作区结尾,按【Ctrl+Alt+ ←】快捷键指针移动到0秒处。

● 按【Ctrl+Shift+ →】快捷键指针向右前进十帧,按【Ctrl+Shift+ ←】快捷键指针向左后退十帧。

3.时间码

【时间码】表示的是当前时间,也就是指针所在位置的时间值,如图A06-45所示。

图A06-45

单击【时间码】,可以直接更改时间值,更改后指针会直接移动到相应的时间点;鼠标移动到【时间码】处,光标会变成 ,左右拖动鼠标也可更改时间值,指针会随着时间值的改变而移动,如图A06-46所示。

图A06-46

更改“帧”数值时,如果输入数值大于等于帧速率会自动向“秒”进位。例如,本合成帧速率为25,如果输入0:00:00:25,会自动变为0:00:01:00。同理“秒”最大可输入值为59,大于等于60会自动向“分”进位,以此类推。

按住【Ctrl】键并单击【时间码】,显示单位会变成“帧(f)”,【时间标尺】上的单位也会相应改变,如图A06-47所示。

图A06-47

A06.6 确定入点和出点

在实际操作的过程中,某些导入的素材仅需要其中的一段长度,确定这段长度的开始位置即为素材的入点,结束位置即为素材的出点。渲染导出的时候,整个合成长度不一定要完整导出,可以只导出选定区域,选定区域的开始位置为入点,结束位置为出点。

1.直接剪辑素材的入点和出点

打开本课提供的项目文件“时间轴.aep”,在【项目】面板双击素材“婴儿.mp4”,素材会显示在【素材查看器】窗口中,如图A06-48所示。

图A06-48

在【素材查看器】窗口将指针先后移动到目标时间位置,分别单击播放窗口下方的【将入点/出点设置为当前时间】按钮 ,即可确定想要使用的此素材的部分。快捷键是【Alt+[】(设置入点)和【Alt+]】(设置出点),如图A06-49所示。

将鼠标移动到入点边缘,光标变成 时,向右拖动鼠标到目标时间位置确定入点,如图A06-50所示。同理,在出点也可以进行类似操作来修剪出点的位置。

图A06-49

图A06-50

这就是通过【项目】面板在【素材查看器】中直接剪辑素材的方法,如果该素材已经在合成中使用,这种剪辑方法不会影响已经在合成时间轴中正在使用的素材。

将确定好入点和出点的素材拖曳至“合成1”的【时间轴】面板中,入点会自动从0秒开始,如图A06-51所示。

图A06-51

也可以使用【素材查看器】窗口下方的【波纹插入编辑】按钮 和【叠加编辑】按钮 ,如果【时间轴】面板中没有其他图层,单击这两个按钮素材都会直接添加到【时间轴】面板且入点自动从指针处开始,如图A06-52所示。

图A06-52

如果【时间轴】面板中有其他图层,单击【波纹插入编辑】按钮 ,素材会直接添加到【时间轴】面板上位于最上层且入点自动从指针处开始,其他图层的入点会自动移动到图层#1“婴儿.mp4”的出点处,如图A06-53所示。

图A06-53

单击【叠加编辑】按钮 ,素材会直接添加到【时间轴】面板上位于最上层且入点自动从指针处开始,其他图层不会发生改变,如图A06-54所示。

图A06-54

如果想把在【素材查看器】中确定好的入点和出点还原到初始状态,将光标移动到截取片段中心位置时,光标会变为 ,此时双击,入点和出点即可还原到初始状态。

2.在时间轴剪辑素材的入点和出点

现在删除“婴儿”图层,将还原了入点和出点的原素材直接拖曳至【时间轴】面板上,选择素材按【Alt+[】快捷键和【Alt+]】快捷键也能确定入、出点,此时入点和出点的位置相对于时间标尺有变化,而素材的绝对位置不会变化,如图A06-55所示。

图A06-55

当鼠标移动到入点边缘,光标变成 时,可以修剪入点位置,修剪出点同理。也可以先将指针移动到时间标尺的目标位置,光标变成 时,按住Shift键直接向右拖动到指针附近,入点会自动吸附到指针位置,实现入点的修剪,如图A06-56所示,修剪出点同理。

图A06-56

单击【时间轴】面板左下方的 按钮,会展开入点、出点栏。将鼠标移动到入点时间码处,光标会变为 ,左右拖动鼠标即可修剪入点,如图A06-57所示,同理可对出点进行修剪。

图A06-57

如果移动鼠标到素材入、出点之外的地方,光标会变成 ,左右拖动鼠标移动素材,素材会移动位置,入点、出点间的画面内容也会发生改变,但素材的入点、出点相对于时间标尺的绝对位置不变,如图A06-58所示。

图A06-58

3.为素材指定时间标尺上的准确位置

◆ 使用指针来定位

将指针移动到时间标尺的指定位置,在【项目】面板选择素材“婴儿.mp4”,选择【文件】-【将素材添加到合成】命令,即可将素材的入点准确插入指针位置,快捷键是【Ctrl+/】。

移动指针到一个新的时间位置,按住【Shift】键的同时用鼠标将素材拖至指针位置,素材的入点会自动吸附在指针位置,如图A06-59所示。

图A06-59

快捷键:在选中素材的状态下按【[】键,素材的入点会直接移动到目标时间位置;按【]】键,素材的出点会直接移动到目标时间位置。

◆ 指定具体时间码

单击入点处的时间码,会弹出【图层入点时间】对话框,直接输入目标时间,单击【确定】按钮即可将素材入点直接设置到目标时间,如图A06-60所示。

图A06-60

同理,单击出点栏的时间码,弹出【图层出点时间】对话框,直接输入目标时间,单击【确定】按钮即可将素材出点直接设置到目标时间。

扩展知识

在【图层入点时间】对话框中输入时间时,可以直接用小键盘输入后几位数字。比如3秒钟直接输入0300,“03”即为3秒,“00”表示帧数;也可以将“时”“分”“秒”的单位都设为0,只输入帧数,比如要抵达第300帧处,就可以输入“0:00:00:300”,如果该合成的帧速率为30帧/秒,则可抵达时间轴的第10秒处。

4.设置合成的入点和出点

如果渲染输出时不用渲染整个合成,则需要对合成设置入点和出点。将指针移动到入点目标时间点处,按【B】键即可确认入点;将指针移动到出点目标时间点处,按【N】键即可确定出点,如图A06-61所示。

图A06-61

将鼠标移动到合成入点处,光标会变成 ,此时左右拖动鼠标可以修剪合成的入点,按住【Shift】键拖动鼠标入点会自动吸附到指针处,如图A06-62所示,同理可修剪合成的出点。

对于已经设置好入点和出点的合成,鼠标移动到工作区域,光标会变成 ,左右拖动鼠标即可对工作区域进行整体移动,双击会将入点和出点还原到初始状态,如图A06-63所示。

图A06-62

图A06-63

光标变成 后右击,在弹出的菜单中选择【将合成修剪至工作区域】选项,或者执行【合成】-【将合成裁剪到工作区】命令,合成长度会变为工作区域的长度,如图A06-64所示。

图A06-64

按【Ctrl+Z】快捷键后退一步,光标变成 后右击,在弹出的菜单中选择【提升工作区域】选项,或者执行【编辑】-【提升工作区域】命令,工作区域内素材会被删除且素材被拆分成两层,工作区域空置,如图A06-65所示。

图A06-65

按【Ctrl+Z】快捷键后退一步,光标变成 后右击,在弹出的菜单中选择【提取工作区域】选项,或者执行【编辑】-【提取工作区域】命令,工作区域内素材会被删除且素材被拆分成两层,尾部素材入点会自动向前与头部素材出点连接,如图A06-66所示。

图A06-66

A06.7 素材的加速与减速

After Effects可以改变素材的速度,即可以对素材进行加速或者减速。执行【图层】-【时间】-【时间伸缩】命令,或者在【时间轴】面板右击素材,在弹出的菜单中选择【时间】-【时间伸缩】选项,可弹出【时间伸缩】对话框,如图A06-67所示。【拉伸因数】控制着素材的速度,在数值为正数的前提下,增大数值速度减慢,减小数值速度加快。比如快放2倍速,即调整为50%;慢放1.5倍速,即调整为150%。

图A06-67

另外,单击 按钮展开伸缩窗格,在【伸缩】属性值上单击,也可以弹出【时间伸缩】对话框进行操作;或者在【伸缩】属性值上左右拖动鼠标,可以直接更改【拉伸因数】,如图A06-68所示。

图A06-68

对于添加了保护区域的素材,保护区域范围内的内容不受时间伸缩的影响,操作方法如下。

◆ 将素材拖曳至【时间轴】面板的“合成1”中,并确定好合成的入点和出点,如图A06-69所示。

图A06-69

◆ 鼠标移动至工作区右击,在弹出的菜单中选择【通过工作区域创建受保护区域】选项,结果如图A06-70所示。

图A06-70

◆ 将“合成1”嵌套在“合成2”中,受保护区域为蓝色高亮显示,如图A06-71所示。此时改变“合成1”的速度,保护区域内的速度仍保持原速,保护区域之外的部分速度发生改变。

◆ 要想删除保护区域,只需将光标移动到保护区域开头或结尾处等光标变为 后右击,在弹出的菜单中选择【删除此标记】选项,如图A06-72所示。或者按住【Ctrl】键的同时将鼠标移动到保护区域开头或结尾处等光标变为 后单击即可。

图A06-71

图A06-72

A06.8 素材的倒放

素材倒放是一种常见的特效手法,倒放的视频会有一种时间倒流的奇妙效果,比如在电影《信条》中就运用了很多倒放特效(见图A06-73)。

图A06-73

After Effects中常用的倒放方法如下。

● 在【时间轴】面板选中素材,执行【图层】-【时间】-【时间反向层】命令,快捷键为【Ctrl+Alt+R】,即可将素材倒放。倒放的素材在【时间轴】面板会显示蓝色的斜线,如图A06-74所示。

图A06-74

● 执行【图层】-【时间】-【时间伸缩】命令,在弹出的【时间伸缩】对话框中将【拉伸因数】的值改为-100,也可以倒放素材,不过这样操作素材会跑到指针的左侧,还需要在【时间轴】面板调整素材的位置。

豆包:“老师,我把【拉伸因数】改成了-50,素材也倒放了啊?”

【拉伸因数】只要改为负数素材都会倒放,-100为素材按原速度倒放,大于-100倒放速度变快,小于-100倒放速度变慢。

A06.9 实例练习——自行车视频变速

本实例完成效果如图A06-75所示。

图A06-75

素材作者:Edgar Fernández

操作步骤

01 新建项目,在【项目】面板中导入视频素材“骑自行车.mp4”并用视频素材建立合成。

02 选择图层#1“骑自行车”将指针拖曳至1秒处,按【Ctrl+Shift+D】快捷键将图层拆分开。选择图层#2将其重命名为“慢放”,单击 按钮展开伸缩窗格,在【伸缩】属性值上单击,在弹出的【时间伸缩】对话框中将【拉伸因数】属性值调整至300%,制作慢放效果,如图A06-76所示。

图A06-76

03 将指针拖曳至慢放出点处(3秒处),选择图层#1“骑自行车”,按【[】键设置入点至当前帧,拖曳指针查看视频效果。将指针拖曳至10秒处,按【Alt+]】快捷键剪辑层的出点至当前帧,裁去后面片段,如图A06-77所示。

图A06-77

04 选择图层#1“骑自行车”,按【Ctrl+D】快捷键复制一层,将其重命名为“快速倒放”;选择图层#1“快速倒放”,把鼠标移动到入点处,光标变成 时,修剪入点位置,向左拖曳至原始入点,如图A06-78所示。

图A06-78

05 将指针拖曳至10秒处,在【伸缩】属性值上单击,在弹出的【时间伸缩】对话框中将【拉伸因数】参数值调整至-20%,制作快速倒放效果,按【[】键设置入点至当前帧,如图A06-79所示。

图A06-79

06 这样自行车视频变速就制作完成了,单击播放按钮或按空格键,查看效果。

A06.10 作业练习——拳击比赛

本作业的完成效果参考如图A06-80所示。

图A06-80

素材作者:Edgar Fernández

作业思路

新建项目,导入需要的素材,按需要对视频进行入、出点剪辑,不同镜头组接时注意人物动作的衔接;“环绕机位”根据所需进行加速操作,“近景”在攻击时进行减速做慢动作操作。

A06.11 冻结视频画面

在进行合成操作时,有时需要将视频的某一个画面静止,定格一段时间。比如在电影《头文字D》中,有一系列的定格镜头,在静止一段时间后,过渡到下一个镜头。

操作方法

将指针移动到需要静止画面的位置,在选中素材的情况下执行【图层】-【时间】-【冻结帧】命令,或者在【时间轴】面板右击素材,在弹出的菜单中选择【时间】-【冻结帧】选项,就得到了静止画面。此时素材就相当于一个图片素材,可以任意调整素材的长度,如图A06-81所示。

图A06-81

选择素材执行【图层】-【时间】-【在最后一帧上冻结】命令,或者在【时间轴】面板选择素材并右击,在弹出的菜单中选择【时间】-【在最后一帧上冻结】选项,播放预览,在最后一帧之前正常播放,直至最后一帧才画面静止,一直到合成结束,如图A06-82所示。

图A06-82

A06.12 标记和注释

视频特效制作涉及烦琐的素材操作,需要记录很多时间节点,“标记”可以使我们的操作思路更加清晰,也方便团队协作。标记分为合成时间标记和图层时间标记。

1.合成时间标记

在【时间轴】面板最右侧有一个合成标记素材箱 ,如图A06-83所示;新建合成标记只需将指针放在合成标记素材箱上直接向左拖曳即可,结果如图A06-84所示。

图A06-83

图A06-84

要删除合成时间标记,只需将设置好的标记再拖回到右侧的合成标记素材箱即可;也可以按住【Ctrl】键,将鼠标指针移动到标记上,等指针变为剪刀形状后单击即可将标记删除。

合成时间标记的位置可以任意更改,直接用鼠标拖曳到需要的位置即可。

2.图层时间标记

在图层被选中的状态下执行【图层】-【标记】-【添加标记】命令,即可添加图层时间标记,结果如图A06-85所示,快捷键为小键盘上的【*】键。

图A06-85

双击已添加的标记,可以打开【图层标记】对话框添加注释,设置完成后单击【确定】按钮即可,如图A06-86所示。

图A06-86

要删除图层时间标记,按住【Ctrl】键,将鼠标指针移动到标记上,等指针变为剪刀形状后单击即可将标记删除。

图层时间标记的位置也可以任意更改,直接用鼠标拖曳到需要的位置即可。

3.嵌套合成中的标记

对于嵌套合成,因为初始合成会变为另外一个合成的层,所以初始合成中的合成时间标记会自动变为嵌套合成中的图层时间标记,如图A06-87所示。

图A06-87

但是初始合成中的合成时间标记并不会影响嵌套合成中的图层时间标记,比如“合成2”嵌套在“合成1”中以后,移动或删除“合成2”的合成时间标记,“合成1”中的“合成2”图层时间标记不会跟着改变。

总结

只有确定了合成的入点和出点,才能最终输出正确的视频长度。合成制作过程中,素材的变速、倒放及定格使用频率非常高,要熟练掌握。这些是素材在时间轴上最基本的操作,在后面的课程中会学习到更多的时间轴功能。 Eh1NBxSIIVFK6CRvNdLGGI8wa/CVAuTP1q0lpeKZfos30F5u3ek6bK8alt8fzwZt

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