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小熊也在用她的方式玩游戏

从童年的视角看(或者至少回到那个视角的记忆中),游戏是一种义务,决定一切的规则似乎从远古时代起就存在,如果你敢指出是有人负责 制定 了这些规则……那就要当心了,不听话的孩子!加入游戏——不是纯靠幻想我当国王、你当印第安人的那种游戏,在这样的游戏里,“规则”确实会伴随想象变动,只有非常坚实的友谊才能幸存——也许能让我们以最低级别的痛苦认识到我们已经随着长大(不需要“随着”?)失去了自由,认识到在绝大多数情况下(日常生活的保护屏障,是 决定一切都有限制的?),“社会生活”之中的规则跟跳房子的规则一样不可理喻。(不可以用圆形玩吗?不可以在树上和大楼里玩吗?瓦片压在线上时,不可以把边界画得更宽吗?)

规则不能改变,没人知道为什么。人们必须找到真正例外的情况(或者自己玩)才能调整规则。比如在山坡上玩跳房子,至少要允许人们制定一些新规则——如果石头滚到右边,那就少玩一轮,如果滚到左边,那就多跳几次,如果一场小雪崩过后地上什么都没剩,那第一个跳进房子的人就获胜了——这样才能改变世界。

或许,作弊是游戏唯一的捷径。但被打破规则的这个游戏得一个人玩。当然了,有些小小的违规行为是所有人都期待的,尤其是成年人,他们和朋友分享这些违规行为。但是,那些深层的、隐秘的、持续的违规行为,那种即将在必要时刻拒斥整个世界的自由又怎么样呢?最美妙的是没人知道这件事。直到后来我们才学会完全自由地构建属于自己的、拥有默认基础规则的游戏,并在必要时赋予事物意义。道路如果没有骨架,就只是贫瘠想象的余物或者什么也不是。这场旅行如果没有规则,就只是一项纯粹的愚蠢行为。(从巴黎到马赛,穿越法国的旅行,除了游客的兴趣外一无所有……)但是我们是否有必要相信一条规则被打破后就失去了力量?

你是有多狡猾才会建议我去那棵芬芳的树下遛个弯呢?那扇小门半开着,门外是一条小路,三座小屋,一间狗舍,一根晾衣绳,上面挂着一张床单和两三件衬衫。二〇五〇年的明信片上会这样写:上世纪最后二十五年的郊区景观。

这就是我一路穿过田野跑到车里的原因吗?反正不是因为我害怕那扇门。午餐时分,我们切开苹果,一人吃了半个。 s12k/KG4at9g7JZp4Blk0IGDg9g0XlcCK6t++AAl90NR9nnUIxEdZl/KbuNuwYFB

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