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4.7 种群动态

种群数量增长是一个很复杂的动态过程,牵涉到一个或多个物种与环境及更大的生态系统之间的相互作用。对社会与环境政策的许多方面来讲,种群的变化动态是既有趣又重要的。一个新物种引入到一个新的栖息地后产生灾难性的后果,这样的例子不在少数。现在也有通过激励和立法来控制人口增长的尝试。本节将介绍一些模型,可用于理解种群数量是如何随着时间变化的,以及是如何受环境影响的。

4.7.1 逻辑斯蒂增长模型

x 为一个物种在 t 时刻的种群数量。有一个简单的模型,就是假定出生率和死亡率正比于总数量。这样可以得到一个线性模型:

式中,出生率 b 、死亡率 d 为参数。该模型在 b > d 时是指数增长的,在 b < d 时是指数减少的。一个更实际的模型是假定当人口数量多时出生率降低。对式(4.30)所示的模型进行修正,得到式(4.31)所示的模型,就具有上述的性质:

式中, k 是环境的 承载能力 (carrying capacity)。式(4.31)的模型称作 逻辑斯蒂增长模型 (logistic growth model)。

4.7.2 捕食者-猎物模型

一个更复杂的种群动态模型应该考虑种群竞争的影响,其中一个物种可能以另一个物种为食。这种情况称为捕食者-猎物问题,在例3.4中已经对此做过介绍,该例建立了一个离散时间模型,它能反映山猫与雪兔种群数量历史记录的一些特征。

本节将用更复杂的微分方程模型来代替以前使用的差分方程模型。令 H t )表示雪兔(猎物)的数量,令 L t )表示山猫(捕食者)的数量。该动态系统可建模为:

在第一个方程中, r 表示雪兔的出生率; k 表示雪兔(在没有山猫存在时)的最大数量; a 表示相互作用项,用于描述雪兔是如何随着山猫数量变化而变化的; c 用于在雪兔数量少时控制猎物消耗的速率。在第二个方程中, b 表示山猫的增长系数; d 表示山猫的死亡率。注意,在雪兔的动态模型中有一项跟式(4.31)的逻辑斯蒂增长模型类似。

特别令人感兴趣的是数量保持恒定的那些数值,称为 平衡点 (equilibrium point)。该系统的平衡点可以通过令上述方程的右端为零来确定。令 H e L e 表示平衡状态,由第二个方程可得:

将其代入第一个方程,当 L e =0时,可得 H e =0或 H e = k 。当 L e ≠0时,有:

因此有三个可能的平衡点

式中, 由式(4.33)和式(4.34)给定。注意对于某些参数值,平衡点的种群数量可能为负,这是不可能达到的平衡点。

图4.20为该系统动态的一个仿真结果,仿真是从一组靠近非零平衡点的种群数量开始进行的。可见,对于所选的参数,仿真预测发现每个物种的数量会发生振荡,使人想起图3.7所示的数据振荡。

种群动态问题在文献[186]中有广泛的介绍。

图4.20 捕食者-猎物系统的仿真。图a为两个种群的数量随时间变化的函数关系仿真结果。图b为两个种群数量之间的关系图,不同曲线起始于不同的数量。在这两个图中见到的振荡是 极限环 (limit cycle)的一个例子。仿真所用的参数取值为 a =3.2, b =0.6, c =50, d =0.56, k =125, r =1.6 CztiO+lAtN0Zct39ZQT8xVSAwNLJKJQ5/izkoWB6DZmaJMLBbzVMkFSVHlxo+QtN

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