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第一章
剧本杀是什么?

剧本杀是一种什么游戏,包含哪些要素,需要哪些人参加,该如何玩?“杀”代表什么,游戏的目标与机制是什么?本章重点讨论上述问题。

剧本?推理?游戏!

“剧本杀”全称是“剧本杀游戏”,顾名思义,它是一种游戏。参与游戏的玩家人手一个专属自己的角色剧本,并且根据剧本,像演员一样表演,“全员演戏”,因此被称为“剧本杀”。其中,“剧本”是玩家游戏的故事内容和扮演底本;“杀”代表游戏的特殊限定,也暗示某种渊源;“游戏”则是它的本质属性。一个完整的剧本杀游戏,包括用于表演的剧本、辅助游戏的副文本、游戏机制以及玩家等要素。线下剧本杀游戏大多有 主持人 ,主持人有时候除了把控全场,也参与表演,推动游戏进程。

但这里的“剧本”非一般意义上用于专业演员表演的影视、话剧对话式剧本,呈现在玩家面前的通常是第二人称段落式的文本内容,更像叙事视角聚焦在单一人物身上的微小说。比如:

此时,窗外的萤火虫骑着飞鱼、吹着喇叭,提醒你们拉上马戏团帐篷的拉链,回房间休息了。

你、圆圆、云云、天天、落落,五名团员都露出一副嘴巴嘟囔的表情,但没有办法,是该回房休息啦。

“都快回屋吧。”说话的是莹莹副团长,也是团长的妻子。

在她身旁,自然是团长,正用豆大的眯眯眼看着你们,背着手,胖胖的身体只能允许他的食指相互勾住。

莹莹的话就是马戏团的最高指示,一开口,团员们都乖乖地回到了自己房间。

看着团长和副团长的身影,你摸了摸怀里的秋刀鱼飞刀,心里充满了感激,而一切都要从那一场突如其来的灾难讲起。(《鲸鱼马戏团》)

但之所以称其为“剧本”,是因为这些“小说”文字具有剧本的指示功能。玩家在阅读完文本后,将会以此为依据开始扮演故事中的人物,如同影视、戏剧中的演员。与专业演员的工作有所不同,玩家的工作不是阅读对话,也不是按照台词进行表演,而是将人物性格与经历内化后,即兴表演。

游戏中,玩家需要努力进入故事世界,并贴合故事中的人物,进行角色扮演。通常情况下,玩家的表演很不专业,脱离人物设定的现象时有发生。好在剧本杀对玩家的演技没有要求,也不强制要求玩家成为角色、时刻揣摩角色的心理,有的玩家还与角色保持相对疏离的距离。当然,有的玩家愿意主动走向角色,沉浸其中。有学者将这些玩家分为“推理型玩家、扮演型玩家、剧情型玩家和社交型玩家” 四种类型。推理型玩家醉心于“破案”;扮演型玩家通过进入故事世界、成为角色、演绎人生来获得快感,甚至部分扮演型玩家在自己扮演的同时会不允许其他玩家 出戏 (out of character,OOC);而剧情型玩家通过知晓故事、与故事人物共情获得满足。当然,其间不可避免地会进行一些演绎;每一种玩法都具有社交功能,社交型玩家会选择剧情较弱、社交性很强的游戏,根据剧本提示与其他玩家一起喝酒、唱歌、做游戏,乐在其中。

据考证,“剧本杀”的“杀”具有两层意思。其一,模仿“三国杀”“水浒杀”“狼人杀”等网络游戏命名,代表的是其本意“使人或动物失去生命”,而“××”则是“杀”这一游戏行为的背景信息。 “剧本杀”中的“剧本”,当然指的是玩家根据剧本以“演戏”的方式来完成“杀”这一行为,而“杀”这一命名也给游戏带来了强烈的文字视觉冲击,满足了年轻人求新求异求刺激的心理,极富吸引力。 其二,剧本杀起源于推理小说。19世纪凯特·莎莫史克尔(Kate Summerscale)以当时英国一起著名谋杀案——“乡间别墅谋杀案”(Road Hill House Murders)为灵感,创作了小说《威彻尔先生的猜疑》( The Suspicions of Mr.Whicher )。小说不仅描写了该起案件的详情,还展现了维多利亚时期的社会风貌和时代特征,形成了一个多维立体的推理世界,令读者身临其境,由此形成了早期剧本杀—— 谋杀之谜游戏 (murder mystery game)——的雏形。单词murder是“谋杀”的意思,简称“杀”。

“谋杀”又可引申为凶杀案(凶案),在早期剧本杀剧本中,凶杀案是不可或缺的存在,也是故事中必须规定的事实,而玩家需要做的是寻找凶手残留的信息,进行整合与推理,最后找到凶手。因此,剧本杀既包含文本内“凶杀案”这一规定事实,又包括在此基础上引申出的“推理”这一玩家的头脑活动。

剧本杀发展至今,“凶杀案”已经不再是剧本必需的要素,许多无凶杀案剧本杀被陆续推出,并广受好评,如《洋葱》 《来电》 《极夜》 等。但“推理”这一玩家的思维活动在游戏中却不可或缺,如在《洋葱》中,玩家需要经过信息的整合与推理拼贴出故事的原貌;在《来电》中,玩家需要从多种组合中推理出最佳搭配;在《极夜》中,玩家需要推理出最佳的生存组合。由此看,“推理”是剧本杀的基石,剧本杀本质上是 桌面角色扮演游戏 (tabletop role-playing game,TRPG),又称 纸笔角色扮演游戏 (pen-and-paper role-playing game,PnPRPG),而推理元素正是它与其他纸笔角色扮演游戏(如《龙与地下城》等)的不同之处。

游戏具有发生在日常生活之外、拥有一定规则、有确定的目标获取、玩家互动等特点。 作为游戏,剧本杀需要同时完成故事设计、叙事设计和游戏设计三重任务。首先,它要构建一个独立于日常生活之外的故事世界,设置故事事件和故事人物,并且建构完整的人物背景、人物关系、行动动机以及行动规则,这些俗称“世界观”。其次,它要在叙事设计层面,打乱事件的顺序,隐藏行动线索,隐瞒行动动机,使“谋杀”这个核心事件成为“谜”,有待玩家解谜,增加游戏难度。最后,在游戏设计层面,它要为玩家设置明确的行动目标:或是找到凶手,或是还原真相,或是赢得胜利,等等。在这个过程中,它还要规定DM的出场时机、功能、权限以及玩家的出场顺序、纪律等,这些指示玩家(包括DM)阅读各自的分角色剧本、分析故事、破解叙事、讨论互动、寻找真凶、还原真相、复盘全程等一系列程序,也叫游戏机制,俗称“玩法”。

当然,一个成型、用于经营的剧本杀游戏,除了完整的故事设计、叙事设计和游戏设计之外,还有用于实战的辅助性内容,包括图片、道具、音频、情景演绎等,这些一般称为副文本,下文将详细谈到。

玩家创造世界

游戏需要完整的玩法。有学者将剧本杀的玩法流程概括为“选择剧本—选择人物角色—阅读剧本—搜查线索—圆桌讨论—选出凶手—复盘”七个步骤 ,但这种总结主要是针对特定类型的玩法而做的划分,实际上剧本杀已经发展出了多种类型。因此,根据剧本杀类型的不同,游戏环节也须相应改变。本书在这七个步骤基础上对玩法流程分析并概括如下。

玩家首先要 选择剧本 。是否能够选到自己满意的剧本,取决于作者、发行商、店家各方面的共同努力。准确的标签、丰满的剧情简介和店家的介绍都有助于玩家挑选,而明晰的剧本杀分类可以减少玩家选择剧本时的困惑。

选好剧本后,接下来就进入 选择人物角色 环节。这个环节固定不变,游戏开始前每位玩家必须选择自己的角色剧本。角色剧本选择分为两种情况,一种是随机抽取,一种是有意选择,不同的选择方式适用于不同类型的剧本杀剧本。为了增加趣味性,玩家经常会选择随机抽取剧本,若拿到与自己性别相异的角色进行反串会更有趣。但是也有一些剧本杀并不提倡这样的选角方式,如情感本。这类剧本杀剧本注重情感体验,需要玩家能够代入角色,因此DM会根据玩家的性别、性格、游戏经验给予他们合适的角色剧本,如《愿我如星君如月》 《致前任》 《山河永寂》 《舍离2:断念》 等。不少剧本杀剧本会设置一些小游戏帮助玩家选择角色剧本,以及破冰。

如《极夜》在选择人物角色时,DM先将14张选角特质卡分为两组,每位玩家从两组中各选一张,随后玩家选择保留一张自己更喜欢的特质卡,最后玩家根据保留的特质卡选择人物角色,如表1-1和表1-2所示。

表1-1 《极夜》角色特质

续前表

*“感性/理性”用于随机替补,本身不具有任何意义。如果一名角色的两个特质被两名玩家分别持有,或某个角色的特质无人选择,则可以临场调配。

表1-2 《极夜》角色性格

结合表1-1与表1-2的信息,玩家大概能够很顺利地找到适合自己的角色剧本。这无疑是剧本杀游戏成功的第一步,玩家只有能够与角色共情,才能够更好地沉浸在游戏中。尤其是需要感性体验的剧本,选择人物角色环节非常重要。

拿到剧本后的第一件事就是 阅读剧本 ,只有通过阅读剧本了解人物故事,才能继续游戏。现在很多剧本杀剧本都是分幕进行的,剧本的第一幕通常是对角色人物生平经历的介绍。由于分幕剧本的出现,自我介绍与玩法互动相分离,因此,大部分剧本杀剧本设有第一次 圆桌讨论 环节,随后才是 搜查线索 环节。第一次圆桌讨论的主要目的是让玩家了解其他玩家的故事,准备深入剧本,这是玩家沉浸其中的开始。

搜查线索是为了获取更多的未知信息来推进推凶进程。拿到所有的线索后,玩家会进入第二次圆桌讨论。在这次讨论上,玩家会结合线索进行质询,拆穿其他玩家的谎言,逼近真相。第二次圆桌讨论结束后,玩家们会投票选出自己心目中的凶手,进入 选出凶手 这一环节。

“搜查线索—第二次圆桌讨论—选出凶手”是推理本的基本流程,但推理本并不一定只有一次选出凶手环节,多起凶杀案的推理本会重复以上环节,而凶杀案较为复杂的推理本也时常会重复“搜查线索—第二次圆桌讨论”这两个环节,最后再进入选出凶手环节。在这两种情况下,讨论中间往往会穿插 阅读下一幕剧本 环节,给玩家更多的信息。

最后,找出凶手后,玩家会进入结局。 最终结局 环节是对整个剧本的一个收尾,是剧本杀圆满性的体现。在情感本中,结局需要实现情感的高潮与宣泄,因此更为重要。最终结局分为多结局与单一结局。一般推理本多为单一结局,最多分为找到真凶或未找到真凶两种结局。而还原本时常会出现多结局,玩家需要进行选择,如《在人间》 游戏的最后,玩家可以选择结婚或不结婚、按下爆炸开关或不按下,这都会导向不同的结局。

至此,玩家的游戏流程结束。而 复盘 则是DM对玩家的疑问进行解答,对整个故事、杀人手法的一个总体性概括。这并不是一个必要的环节,如果玩家不需要复盘就没有这个环节。比较简单的剧本杀往往不需要复盘,不过,玩家需要复盘的情况还是占大多数。游戏过程中,玩家多以第一人称或第二人称进行游戏,视角限制了信息获取,很多故事线与逻辑线单靠玩家推理并不一定准确,而复盘环节则以上帝视角观看整个故事,能够帮助玩家核对自己的推理,知晓整个故事的面貌,并对之有更深入的了解,所以认真的玩家会要求复盘。

阵营本、机制本、还原本的流程都建立在推理本的游戏流程之上,又有所变动。因为玩法不同,每个游戏主体环节的内容也不相同。阵营本与机制本在很大程度上改变了剧本杀的传统玩法,虽然大多数剧本仍存在凶杀案,也存在圆桌讨论与搜查线索环节,但这并不是主要玩法。不同的阵营本与机制本玩法差异较大,往往与剧本杀的主题有关,如《搞钱!》 的一系列玩法围绕赚取资金,《来电》的玩法围绕实施诈骗。

总体而言,剧本杀游戏的游戏环节固定而通用:“选择剧本—选择人物角色—阅读剧本—圆桌讨论—最终结局”,此外搜查线索、复盘在大多数情况下也会作为剧本杀游戏的固定环节。圆桌讨论可以称为 公聊 ,此外还有 私聊 这一种游戏形式。公聊指的是所有玩家一起参与讨论,而私聊则是玩家私底下进行少数人的讨论,公聊与私聊可以统称为 互动 。无论中间的游戏环节如何设置,都必须促使玩家主动 交流与互动 ,这是一切游戏玩法的基础,更进一步才考虑玩法的有趣性。此外,也需考虑游戏流程的连贯性与顺滑性。《搞钱!》中出现凶杀案是因为作者发现,只有凶杀案才能让玩家平滑地从热烈的公聊环节过渡到相对平静的私聊环节。

因此,剧本杀的游戏流程可以简化为四个部分:“选择剧本与人物剧本—主体游戏环节—结局—复盘”。结局的丰富与否与剧本的主体游戏环节息息相关,主体游戏环节是剧本杀游戏的主要游戏环节,可以分为“ 阅读剧本 交流互动 ”两大环节。在此基础上,根据剧本杀类型的不同,会有不同的改变,如推理本中的交流互动分化为搜查线索与圆桌讨论两个游戏环节。无论流程如何复杂,化繁为简,其本质都是“阅读剧本—交流互动”的循环。如图1-1所示。

图1-1 剧本杀玩家情况

DM把控全程

在剧本杀中,玩家尽情创造,通力合作,共同还原和建构故事世界;DM如同上帝,把控游戏的全程以及所有玩家。

DM一词来自《龙与地下城》游戏,指的是游戏的主持人。线上剧本杀与线下剧本杀最大的差别就是线上没有主持人,而线下有;没有DM也能玩,但有了DM则玩得更爽。好的主持人会让游戏更流畅,这是线下剧本杀比线上剧本杀更迷人的原因之一。

游戏中,玩家尽情地发挥自己天马行空的创造力,按照自己的想法演绎角色、还原故事,而DM全盘掌控局势,防止意外发生,保证每一个人获得优质的游戏体验。“一个优秀的剧本杀DM,不仅仅是流程引导机器,更是导演、演员、气氛组担当,要在有限的时间里给玩家带来优质的游戏体验。” DM的专业程度对玩家的游戏体验有着极大的影响。

许多玩家最初接触剧本杀时体验并不好,很大程度上是DM的缘故。优秀的DM为游戏提供加持,而平庸或者拙劣的DM则给游戏“拖后腿”,他们多数时候更像“发牌”的工具人,任由玩家在故事世界里摸索。优秀的DM则全程陪伴玩家,把控全场,甚至他的神情、动作也成为游戏的一部分。如果一个剧本杀剧本只有80分,那么一个优秀的DM有可能将其变成100分。

根据DM在游戏中的作用,可以分为单一功能的DM和复合功能的DM。单一功能的DM是不参与剧情的非玩家角色(non-player character,NPC),复合功能的DM则根据剧情需要分饰多角,既是外在于剧情的主持人,又是参与剧情的角色。在极端情况下,DM要“根据自身优势决定是跳舞下腰,还是技术型呐喊嘶吼。小九就曾藏身于烟雾之中独自扮演了僵尸、老太太、女鬼等多名不同角色,并在这个过程中磨炼演技,直到‘一个背影,无须换装也能吓人’。带头展示哭功,更是DM必备技能,在一系列爱恨情仇纠葛不断的故事后,由DM念出角色的遗书,例如‘你一定要忘了他’,发出对客人泪点的致命一击”

DM是上帝,却不是强硬的上帝,他最爱的是披上凡人的伪装,融入故事之中,在故事中扮演重要角色。比如,《来电》中DM要全程扮演“金主”,也就是玩家们的复仇对象,玩家需要对DM扮演的“金主”卖惨,而“金主”具有决定给谁多少钱的权力。又如在《月下沙利叶》 中,DM所饰演的许亮亮是故事中的核心人物,他是一个有双重人格的孩子,他的两个人格分别是“主持人”和“许亮亮”,许亮亮把所有人都当作朋友,并且珍惜身边的一切,但是他的躯体被恶魔选为容器,也因此故事中所有人都陷入无限循环的世界,只有许亮亮的记忆依然清晰。在故事中,许亮亮用尽办法希望能够唤醒所有人,最后通过自杀的方式解救了其他人。

如下文所示,DM需要根据台词完整演绎许亮亮之死。

你再次清醒的时候,你的脑海中只剩下“自杀”这个想法。也许,只有你自杀了才能了结这一切,“它”也会因此而死去对吗?在这个没有尽头的世界,你已经活够了。你去了礼堂,到底是谁杀了沈明,他们的心里应该也有答案了。你告诉他们:“ 你们的时间到了,现在开始投凶吧?我数,一二三,你们就指向自己认为的凶手。一!二——三—— ”你让那个被选出来的凶手站出来,你慢慢地走近他。他杀人了……那……他应该也可以杀了你……你握住他的手架在自己的脖子上,你很平静地面对死亡。“ 你……你是杀了沈明的凶手吧?对吧?你可不可以把我杀了。来啊,杀了我,我教你,我教你怎么杀人,把手拿来,架在我的脖子上,用力。对用力……用力啊!” 他好像不敢杀人。怎么会这样?怎么会这样?!“你 们不是杀了沈明吗?为什么不敢杀我?!既然不敢杀我,为什么要杀沈明!?杀人——是要下地狱的!!你们……还不懂吗?你们一次,一次一次……一次次地……来啊!我教你们怎么杀人…… ”你痛苦地跪在地上,试图掐着自己的脖子自杀,直到你的喉咙干涩咳血……(《月下沙利叶》)

这个片段是整个游戏的一个小高潮,也是DM需要演绎的部分。在这里,DM同样按着剧本走,跟其他玩家一样“演戏”,并且完全符合他所扮演人物的人设。

随着剧本杀行业的发展,DM的专业性越来越强,现今市面上出现了一批DM职业培训学校,对DM的专业技能进行培训,将业余DM培养成职业DM。一名优秀的DM必须要有这几点素养: 一定的表演欲望与表演能力 强大但不强硬的控场能力 熟读剧本 一定的逻辑推理与梳理能力

表演能力不用多说,需要进行角色扮演的DM肯定需要表演欲望与表演能力,至少不能比“戏精”玩家弱。人们常说,当一个人疯的时候,你一定要比那个人更疯,这样才能治住他,由此带出了控场能力。

DM是把控全局的人物,必须有强大的控场能力。控制玩家在各个环节所花费的时间,将偏离的玩家重新带回轨道上,这些都是DM在游戏中需要做的事情。将陷入激烈讨论的玩家引导到另一个方向,但这种引导又不能过于生硬,否则对玩家的沉浸式体验将是一记重击。这时候,DM除了需要话语的艺术,还需要表演能力。当DM进入角色时,自然而然地就融入了玩家之中,作为局内人进行引导,显然对游戏的破坏性要小得多。

熟读剧本杀剧本是DM的基本素养。如果在游戏开始前,DM没有通读过几遍剧本,包括“组织者手册”(主持人手册)以及其他角色的剧本,那么肯定无法应对游戏中发生的各种状况,尤其是最后复盘的时候,DM很可能无法应对玩家提出的问题。熟读剧本甚至能够基本脱稿主持,并复盘整个故事,是一个优秀的DM必备的技能。而且,部分优秀的DM时常会根据玩家的特点,对剧本本身进行改动。

复盘需要DM有一定的逻辑梳理能力,有时候作者在撰写剧本杀时忽略了某些细节,没有做到面面俱到,而玩家恰巧问出了相关的问题,这就需要DM根据现有的文本进行合理的逻辑梳理与推演,再进行解答,也就是“救场”。

一个优秀的DM对剧本杀游戏的重要性毋庸置疑,玩家选择剧本杀店时,一看其拥有的剧本杀剧本,二看店内的DM。优秀的DM往往有着强大的客户黏性,当DM跳槽时,很多玩家会跟着DM一起去另一家店。所以,很多剧本杀的玩法设置就是建立在对DM的高要求之上,有趣的剧本杀剧本与DM一起组成了线下剧本杀游戏玩法的完整体验。 V1SGHYjBZ0aCM8qZdp/a9k+xSOBf5OjMCnTAuVaXxFqTpWpIKw2Vl15wHW/9BLgU

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