剧本杀是一种新近兴起的剧情游戏,很受年轻人欢迎,最初在贵阳、成都等二线城市流行,后在北京、上海等一线城市扎根,现在可谓风靡全国且方兴未艾,成为线上线下的游戏“新星”。
作为游戏,它汇集了推理小说和狼人杀、密室逃脱等游戏的特点,又在它们的基础上优化,更具魅力。与推理小说相比,它继承了前者“凶杀案”的火爆题材、“命案必破”的紧迫感和“推理破案”的烧脑体验,但在游戏过程中,玩家可以作为案件故事中的人物甚至“凶手”参与其中,通过自己(包括其他玩家)的努力,完成案件的侦破和还原,而不是坐等推理小说中的主人公抽丝剥茧地推进,坐观主人公神乎其技。相较于狼人杀和密室逃脱等游戏而言,剧本杀的剧情更加复杂,玩家也分别拥有属于自己的“戏份”,不再仅仅跟随主持人“走程序”,完成简单的规定动作,而需要全身心投入、代入,沉浸于故事世界,与故事人物同呼吸、共命运。更重要的是,在剧本杀游戏中,玩家具有了更多的主动性,人人都是主角。当然,玩家“自嗨”远远不够,他们还得在DM(dungeon master,主持人)的组织下,集体参与,结为命运共同体,群策群力,共同破案,找出凶手(作为凶手,需要将身份隐藏到底,欺骗同伴),完完整整地复盘一个故事。因而在全程的讨论与相互启发中,它又具备了社交功能。“一起破过案”,自然能加深老朋友的友谊;线上线下临时组个局,也能结识新朋友,说不定还有一段姻缘在前方呢。在年轻人越来越“宅”的今天,剧本杀作为社交破局、破圈的工具,再好不过了。假若不想烧脑,也没有关系,剧本杀已经发展出了“情感本”“阵营本”等新类型,参与其中,跟着剧本走,喝喝酒,卖卖惨,哭一场,笑一阵,同样令人不亦乐乎。
说话要讲故事,小说要讲故事,影视要讲故事。人类讲故事的方式经历了口头讲故事/耳朵听故事、文字讲故事/内心语言阅读故事、图像或专业演员演绎故事/观众看故事的几个阶段。当然,这几个阶段不是线性发展的,而是交叉并存。比如在今天,这几种讲故事与接受/消费故事的方式都有。但无论哪一种,对于接受者(听众/读者/观众)而言都是“不公平”的,“我讲你听”是最古老也是最基本的规则。无论故事讲述者多么谦逊,故事接受者永远不可能参与到故事中,而故事也永远是主人公的故事。在一些关卡游戏或者网络剧情游戏中,玩家可以代替主人公行动,或者代替主人公选择。但要么这些故事剧情十分简单,只是游戏的一个不可更改的框架;要么作为体现主动性和自主性的选择,只是手动点击一个选项而已。在某种程度上,这样的文字剧情游戏只是超文本小说的一个变种。
“剧本杀”当然需要剧本,然而这个剧本不是提供给专业演员的,而是提供给参与游戏的所有玩家的。玩家演得好不好是一回事,“演戏”确实是头一遭。“全民演戏”,对于表演行业来说,是一件开天辟地的大事。剧本杀发展了故事的新讲法、新玩法。它要设计一个完整的故事(故事设计),要设计一个完整的玩法(机制设计),还要设计一个完整的讲述过程(剧本以及副文本)。相对于过往的故事设计与讲述,它是一个巨大的变革,甚至是革命性的变革。而且,它目前还具备进一步革命的可能,或者说处于全新的讲故事革命的前夜。比如,随着数字技术的发展,未来的故事很可能是开源的故事、众筹的故事。换句话说,未来的故事,极有可能是所有的接受者都可以参与到文本内部世界的故事。只要他们愿意,就一定可以体验到,甚至通过修改变量的方式,将他人的故事、主人公的故事,变成自己的故事。将来的《红楼梦》有可能不再是贾宝玉和林黛玉、薛宝钗的故事,而有可能是焦大的故事、刘姥姥的故事,更有可能是读者的故事。有一千个读者,就有一千个《红楼梦》,这样的阅读梦,不会再是梦。作为一个革命性故事讲述文体,剧本杀或将开启新时代。
新游戏有新玩法,新的故事讲述方式有新的讲述规则。剧本杀该如何玩、如何写?这对于剧情游戏爱好者来说,是一个新体验,也是一个新挑战。当然,只要你想玩,那你一定就会玩,因为剧本杀的门槛很低。好游戏肯定只要玩家想玩就能玩,因为游戏的律条是玩家至上。但对有志于新故事讲述方式的探索者、剧本杀写作新手而言,研究剧本杀是一种什么游戏、如何去玩,跟剧本杀如何去写紧密相关。脱离玩家体验的游戏写作与设计方式,是游戏行业的大忌。从玩家体验角度去写剧本、设计游戏,这不是写作伦理,是行业铁律。
我们认为,若想提高自己的故事写作能力,不妨跟着经典电影去学习故事设计,因为相较于口头讲故事和文字讲故事,图像(影视)讲故事行为对故事设计的要求要高得多。经典电影(包括电视剧、话剧等)的故事,往往更精致,更经得起逻辑推敲。剧本杀故事也大致如此,尤其是那些“硬核本格派”的凶杀案类型,其故事完全建立在推理的基础之上。如果出现逻辑不周、细节疏漏,可能首先遭到质疑的不是凶手,而是剧本杀作者。一个剧本杀的读者(玩家)大概率不会很多,但它接受的检验却丝毫不比一部经典小说少,甚至要严格、苛刻得多。因此,我们也可以说,从剧本杀那里学习故事设计,也是一个相当有效的途径。立志写剧本杀,有可能失败,经历一番努力也未必写得出一部能上市的剧本,但纵使如此,这种尝试也绝不会一无所获。至少,作者会获得更加明晰的读者/玩家意识,在故事设计态度与能力方面,也会摆脱“小儿科”状态。毕竟,市场不会惯着他,DM不会惯着他,玩家更不会惯着他。而在纸媒讲故事领域,判断一个故事好不好的标准可能是模糊的,因为很多时候,“功夫在诗外”,劣币驱逐良币现象时有发生。
本书分为上下两编。上编着眼于剧本杀本体,即剧本杀是一种什么样的游戏,它具备哪些基本要素,与其他文体或者游戏,比如推理小说、狼人杀、密室逃脱等有何关联?年轻人如此喜欢它,背后的秘密是什么?作为讲故事的新文体和游戏新类型,它未来何去何从,以及在这短短几十年,又发生了哪些新变?等等。下编着眼于剧本杀的写作,从一个写作新手入门的角度,依循实际写作的思路,逐步推进。首先确定要写的剧本杀的类型,不同的类型有不同的要求和切入方式;然后“抓大放小”,设计一个剧本的核心故事(一般来说是“凶杀案”),通过故事中的核心事件聚拢人物(现实中是玩家);接下来,围绕核心事件配置与塑造人物(或者说需要扮演的角色)。在这个过程中,写作者丰富故事世界,夯实行动逻辑,准备隐蔽与投放信息。这些可以放置于“构思”阶段,之后再正式开始写作显性的剧本,制作角色文本和相关副文本。这样一个流程大致符合剧本杀游戏的认知和写作实际,有助于玩家、写手以及其他有志于剧本杀研究包括传统文学研究的学者对剧本杀的探究。
跟着本书一起,探索剧本杀是什么、剧本杀如何玩、如何设计剧本杀故事、如何写作剧本杀剧本,由浅入深,步步为营,成为一个优秀的剧本杀作者吧。
2023年7月17日星期一