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游戏使人上瘾的力量

无论什么时候,凯尔只要在游戏中使出致命一杀或得以晋级,他就会被多巴胺释放带来的快感击中,这种快感就是通过使我们充满愉悦和兴奋的感觉而工作的。由于我们都喜欢感受愉悦,我们的大脑就会本能地记住什么能带给我们这种感觉。因此少量的多巴胺只会使凯尔渴望更多——更多游戏,更多多巴胺,更大的愉悦感。有一段时间,他感到他所做的一切都是在追求所谓“多巴胺的刺激”。尽管在其中,他感觉自己就是一具行尸走肉。

2018年,世界卫生组织(WHO)将“游戏成瘾”列入《国际疾病分类》中,将其定义为一种对电子游戏的过度沉溺,会对学业、社交或职业造成重大影响,并持续至少一年以上的精神类疾病。

凯尔知道自己情绪抑郁。他从学校退学,没有什么朋友,住在父母家的地下室里。但当玩游戏时,他感到自己又才气勃发;在那里他朋友众多,他可以逃避到一个他能够呼风唤雨当英雄的世界。在康复过程中,他逐渐认识到游戏是在满足他那些未得到满足的原始需求和欲望。这就是游戏让人上瘾的原因,也是他的游戏瘾难以戒掉的原因。

游戏给了凯尔什么

积极强化:通过积累奖励,如找到线索、获得高分、晋级等,凯尔觉得自己的能力在不断增强。当他开始在生活中的其他领域奋力挣扎、跌跌撞撞时,这些奖赏所带来的成就感越发让他陶醉。

陪伴:在20世纪80年代出现的第一轮游戏热潮中,绝大部分游戏是单人游戏。被称为MMOs的大规模、多玩家的在线游戏,是凯尔偏爱的类型,因为他能置身于大的团体中进行游戏,这满足了他对联结的需要。由于和他的队员们已融为一体,退出对凯尔来说是件困难的事。而在真实生活中,他已经与老朋友们失去了联络。他对自己的处境感到尴尬。但在网络上,没有人知晓他的失败。

一个全新的现实:《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros)那粗制滥造的图像已经成为过去。凯尔沉浸于细节精致、不断变换、美不胜收的虚拟领域。同这些相比,真实世界显得乏味无比。

成为英雄的机会:有些游戏允许凯尔创造自己的人物形象,然后开始一场独一无二的冒险之旅。 xNcmohfRyKVqg5UQZisotXqgNq79CDXgXU+/rGc8CCHKxOiIui55iKDS7log2D1r

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