人类对于太空的探索从未停止过。现在已经知道木星、土星、天王星、海王星是气态巨行星,也就是由气体组成的。还有火星,太阳系最高的山峰奥林帕斯山,以及最大的峡谷水手号峡谷都在火星上,2018年还在火星上发现了第一个液态水湖。
现在,你想象一下你的机器人飞上太空后会看见一幅怎样的景象呢?是高耸的峡谷,还是错落的环形山,或是无垠的平原?
感觉现在画的是一个巨大的气球,那这个星球上会有什么东西呢?我觉得月球上的环形山很好看,那么现在就把它画到这个星球上!还记得前面小未的眼睛是怎样画的吗?通过几个大小不同的圆叠加而成的是吧,现在要用类似的方法来画环形山了!
广阔的太空中怎么可能只有这一个星球呢?再画一个表面布满环形山的小星球吧,毕竟前面刚画完,我想你一定不会这么快就忘记它的画法的。
在所有的星球中,我最喜欢的就是土星了!因为它带着一个巨大的光环,特别壮观。所以我也要画一个自带光环的星球放在这里面。
光环的上半部分应该是要被星球遮挡住的,但是如果直接将光环的图层下移,前半部分也会被遮挡住,这时可以另外画一个图形,把上半部分遮住。
画好的这几个都是比较大的星球,或者是距离比较近的。一些更小的星球或者距离非常远的星球怎么画呢?其实可以直接画小圆点,就像我们看到的星星一样,小小的。
在科幻片里会出现外星人乘坐的UFO(Unidentified Flying Object,不明飞行物),而人类目前前往太空使用的是载人航空飞船。可以发挥自己的想象力,给小未设计一架小飞船。
为了让这架飞船看上去更立体、更生动,接下来我要在它的表面添加一点点修饰。由于接下来绘制的图形比较小,你可以点击右下角带有“+”的放大镜,放大绘图的视图,这种放大方法不会影响图形的实际大小。
现在,我的机器人及他停留的星球上的场景已经全部完成了。如果你现在也跟我一样把自己想象中的场景都画出来了,那么我相信你对矢量图形的绘制方法一定也已经基本掌握了!
关于Scratch中角色、背景的绘制方法已经讲解完了,现在舞台上的画面是静止的。下一章将介绍外观与运动模块,使用一些小小的积木块,可以让角色动起来哦!