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03 图形的控制

图形的控制可以通过增加辅助图形,增加曲直方圆对比,增加有序性和无序性的平衡来实现,目的是让设计中的图形表现不那么直白、刻板。

在简约风格的卡通形象设计中,可以采用不同的辅助图形及曲直的对比来削弱固有图形的呆板感。

在经典形象蜡笔小新的设计迭代中,图形的控制力越来越高。在最初版本中,大量运用较为雷同的曲线弧度和圆形;而在后续版本中,圆形的趋势感和画面的曲直对比变得越来越丰富。采取的方法是用三角形削弱圆形的单一感,并大胆尝试加入了直线。

笔者在《暗黑破坏神4》项目中进行狼崽设计的时候,也采用类似的手法。比如,下图左边草图中的主要图形是三角形,辅助了一些鹿角的包裹形态来营造内收的趋势,具有保护的暗喻,弧线和直线的切割也增加了画面的对比性。如果只是采用单一图形,那么结果大概率会有些死板。

关于秩序,有序表示的是规律,无序代表的是感性。那么,我们如何利用有序和无序来控制图形呢?

比如右图,橙色部分为规则的主要图形切割后的造型,蓝色部分为辅助图形,加上红色的“噪声”区域,构建了画面的动静平衡。

如果全是规则的图形,则会给观者带来呆板、严肃的感觉。反之,如果全是不规则的图形,那么会营造杂乱无章、情绪崩溃的感觉。

下图为秩序化比较强烈的案例。

下图为相对失控的画面。松散的线条能营造特殊的情绪感受。

在实际创作中,需要平衡两者的关系,让画面协调统一。比如,下图中蓝色区域(规则区域)和橙色区域(不规则区域)相互平衡,让画面产生一定的动静对比。

也可以利用无序来打破一些死板的规律。比如,在这个扭曲的主躯干骨骼中,通过扭曲的趋势打破原本肋骨结构的对称性,营造了一种视觉上的张力感,表现出挣扎的情绪感受。蓝色部分的趋势流淌,让原本固有的规律形体变得生动起来。

笔者在《暗黑破坏神4》的草图设计中,也用类似的手法营造了肋骨区域的不规则感,在原本的肋骨结构上增加了一定的错位,以创造故事性,打破死板的规律。 +tIHvrNqr9j1g2uzUBc9jvYTgIKI9LNCuYb2Wbt2KXW6AuUBz1IhnUusY+0CuvoD

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