无论什么游戏一定会有规则,都是建立在规则之上的。打破既定的规则在游戏中基本上是不允许的。
开发游戏也可以说等同于制定规则。通过制定合理的规则,设计者才能开始探索开发游戏和使之有趣的方法。此外,游戏的规则还要有可行性。
游戏里一定要有敌人存在,就像团队竞技运动和格斗比赛一样。有时候游戏里没有明确的敌人,此时可以将阻碍看作敌人。例如在解谜类游戏和推理类游戏中,玩家需要解开的谜题和诡计就是一种阻碍,也可以称之为敌人。
敌人和阻碍是增加游戏趣味性的最重要的因素。在电影和漫画中也是这样,主角的敌人越是强大而富有吸引力,作品也就越吸引人。
电影、漫画和小说等属于按照作者设定好的流程单向进行的娱乐活动。游戏则是将玩家的行动反映到结果中的双向进行的娱乐活动。
当玩家采取某种行动时,游戏中的状况也会发生变化。正是这种玩家的干涉引起的变化,使得玩家产生想继续玩下去的想法。
游戏属于娱乐的一种,因此对玩家而言,趣味性是非常重要的。而游戏是否有趣,则是由上述的“规则”“敌人和阻碍”,以及“干涉和变化”的组合方式所决定的。
奖励也是决定游戏趣味性的一个因素,可以说玩家正是为了得到奖励才玩游戏。
通过巧妙地组合“规则”“敌人和阻碍”,以及“干涉和变化”,产生一种能够给予玩家奖励的机制,这就是增加游戏趣味性的关键。比如新的道具、新的地图和关卡、悦耳动听的音乐和音效、精美的画面和图像等,任何能够使玩家觉得“太棒了!”的形式和内容都可以看作奖励。“游戏里最大的奖励”是什么呢?那就是游戏通关。游戏的得分也是一种容易让玩家感知的奖励。
让我们假设眼前有一个跳不过去的大坑。然后假设越过大坑就是游戏的规则。之前我们提到游戏的规则应该在玩家能够响应的合理范围内,因此在越过大坑这个规则的基础上,玩家会做如下思考:“是不是存在帮助我跨越这个大坑的道具或者机关,或者有没有路可以绕过去?”当然,因为不可以违背规则,所以游戏制作方一定会事先备下越过大坑的办法。
规则本是用来限制玩家的,但是在不背叛玩家这个大前提下,让玩家遵守规则可以给他们带来安心感、成就感和满足感。另外敌人和阻碍越强大,成就感和满足感就越大。这在现实世界中亦是如此。
本书接下来将会开始介绍游戏开发的流程,需要时刻把“规则”“敌人和阻碍”“干涉和变化”“奖励”这四点记在心中。