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前言

本书是“对游戏开发感兴趣”“打算制作游戏但不知从何入手”“没有编程经验”这些读者的游戏开发入门书。阅读本书并不需要任何特殊的知识背景,只需要保持“喜爱游戏,想制作游戏”这样的心态即可。当然,如果能具备初级的数学知识,那就再好不过了。

本书结构

本书由以下三部分组成。

●第一部分:游戏开发的基础。

●第二部分:开发Side View游戏。

●第三部分:开发Top View游戏。

第一部分介绍游戏开发的基本思路,以及游戏开发软件Unity。

第二部分和第三部分介绍使用Unity开发游戏,并按顺序介绍从游戏画面制作方法到角色移动方式等一系列内容。虽然当前游戏的主流是使用多边形模型的3D游戏,但是本书开发的游戏限定为2D游戏,也就是使用平面图像的游戏。这是出于以下原因:

对于初学者来说,学习简单地游戏开发更为重要。以2D游戏为主题,可以保证简单、易懂,从而帮助读者更好地掌握游戏开发技巧。

为原创游戏开发打下坚实的基础。即便没有游戏开发的经验,通过学习Side View(横版画面)游戏开发和Top View(俯视画面)游戏开发,可创作简单的游戏。保持热情对游戏开发而言是非常重要的。

示例文件

本书使用的示例文件可以从下面的网址下载:https://www.shoeisha.co.jp/book/download/9784798164113。

示例文件以ZIP格式压缩,可将其解压后使用。示例文件及其数据属于作者和翔泳社所有,任何人不得传播或者用于商业目的。

上述网址可能会失效,恕不另行通知。此外,尽管作者和出版社已经尽了做大努力确保上述网址内容的正确性,但对其内容和示例的使用结果不承担任何责任。 zetiydZHiNf5ShT/UHNUORcrotHyka5Cqb+hKXr/xDCfzHau52kzrz2NRAQOebud

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