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第8课
海底世界(2)

剧本设计

小鱼们在海底世界里自由自在地游动。

流程分析

将“海底世界(1)”中小鱼的起始位置和游动方向设定为随机数。通过随机数的设置,会让小鱼的游动更加真实、自然。

动手实践

1.打开保存的“海底世界”文件。

2.将小鱼角色脚本中“移到x、y位置”指令中数值的位置嵌套成随机数指令,并设置随机数的范围(可参考以下数值)。

3.用 指令实现小鱼角色游动的方向和速度随机。

调试程序

运行程序,根据角色的运动情况,调整好“随机数”的数值。

探索空间

增加“螃蟹”角色,让螃蟹在舞台底部左右移动,但在每次程序开始运行时位置要随机,那么在 指令中,应将x和y的数值哪一个设置为“随机数”呢?

小贴士

“随机数”指令是在一定数字范围内随机选择一个数,在编写程序时使用“随机数”可以让程序富有变化、更加精彩。“随机数”指令不能在编写脚本时直接拼接,需要与其他指令嵌套才能使用。

交流分享

1.要让小鱼的起始位置和游动方向不固定,需要用到_____指令。

2.说一说你对“随机数”指令的认识。 pfJhyfhSU1tnyXenSQMnovdMVgOJKHkVl0qJqMZBfNcC1RhPAWR+vw1/0zzTbze3

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