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01-01 风口不在,UI设计师如何自我定位

1.移动互联网依然是朝阳行业

对于任何一个行业,都有一个上升期和稳定期,而2016年左右,就是移动互联网行业的上升期。在此期间,万众创业,加上国家鼓励,一时间UI设计师供不应求。如下图所示为“UI设计”的百度热度指数,纵坐标为搜索指数,数值越大热度越高,横坐标为时间。但这也造成了一些负面效应,就是UI设计师水平参差不齐,因为整个行业才刚开始发展没多久,所以这种情况也是很正常的。但是不得不说,当时的环境并没有现在这么浮躁,“在风口上,猪都能飞起来”这样的话广为流传。一时间大家都在赶风口,仿佛没有风口,就没有了成功的机会。但现在风停了,那些一味赶风口的投机者反而重重地摔了下来,整个行业趋于冷静,也越来越成熟。这对于任何一个行业来说,都是好事。

随着科技的发展,像5G这样的新生产物越来越多,但由于科技形态没有发生太大变化,所以移动终端依然会有极大的市场和保有量,而且移动互联网和移动端UI设计师短时间内不会消失,反而会越来越普及,成为一个必须存在的行业。只要手机屏幕、电脑屏幕等各种屏幕存在,这个行业就不会消失。换种思路想,我们只不过把之前纸上的内容搬到了电子屏幕上。所以这种介质存在多久,UI设计师就会存在多久。

这个时候你可能会想到平面设计师,这难道不是一种介质转换的必然结果吗?只不过平面设计师转型到移动互联网设计上,依然可以活得很好,毕竟设计都是相通的。

所以,无须悲观,我们也许无法改变环境,但是却可以在技术日益成熟、竞争日益激烈的环境中努力提升自己,做到不可取代,这就是我们的价值所在。在这个过程中,有新人进来,也有适应不了这种竞争的人被淘汰出局,一切都是正常的现象。

2.行业越成熟,对设计师要求越高

一个行业越成熟,对设计师的要求就会越高,这就意味着,前几年涌进来的“不合格”的设计师的日子越来越不好过了。因为大家的整体水平是在提升的,而且互联网企业对人才的要求也是逐步提升的。如果你在前几年不努力,只想顺着风口飞高点,而现在却没有锻炼出“翅膀”,那么在这个过程中,你会跌得很惨,摔得很疼。

在这个时候,如果你是底层的UI设计师,那无异于底端的绘图工人。这和生产线上装配零件的工人本质上没有什么区别,在这个级别,无疑是人数最多、竞争压力最大的,求职困难也在所难免。要知道,设计师这个职位,和其他职位的最终目标一样,都是帮助客户解决问题。只有搞清这一点,才能在思维上扭转劣势,才能有提升核心竞争力的可能性,朝着中高端人才的目标进发,也更有竞争优势,薪水更高。

对于任何一个行业来说,初级、中级、高级的定位,都是我们在工作中的必经阶段。一个刚入行的UI设计师,其能力一定在人才金字塔(如下页第一幅图所示)偏下的位置。但是反过来,一个工作了很久的设计师,如果不去做出改变,或者思维能力依然有限,就依然会在人才金字塔的下端。所以,我们可以把每个阶段看作设计师的必经之路,努力朝着更高的方向进发才是我们的目标。接下来咱们谈谈,每个阶段的设计师应该如何进行自我定位,如何在各自的阶段提升和进阶。

3.不同阶段设计师的目标及定位

刚才谈到,不同阶段的定位是设计师成长过程中必然会经历的,如下图所示。因此,我们不能用诸如“设计作品是否优秀”“是否有足够的项目经验”这样的死板目标去要求。但是,每个阶段的设计师必然有其独特的竞争力。也就是说,如果被归类为“初阶”,就意味着在跟所有初阶设计师竞争的时候,需要具备一定的核心竞争力。(请注意,对于设计师的阶段划分不是一成不变的,不同的场景有不同的要求,在这里只谈最普遍的场景中的分类。)

初阶(入门级设计师)

我们把具备一定软件技能,但是缺乏实践经验和审美能力,没有工作或者刚开始工作的设计师定义为初阶(或入门级设计师)。请注意,在这里有个词叫“小白”,小白不在我们的讨论范畴中,如果连最基本的软件或者计算机操作能力都没有,则不在初阶范畴内。通常,在校的艺术设计类学生也可以划分到此类(当然,如果在校已经是大神的话,就排除在外了)。

对于这个级别的设计师,我们以提升软件熟练度、掌握绘图能力为主。在此期间不要太过在意没有项目经验,刚入行,哪里来的项目经验呢?这很正常,不要过分担忧。在设计能力上,通过大量的临摹,至少能让设计水准达到60分及格线,也就是我们常说的“好看”。基础的排版、版式设计不应该成为障碍。

而在审美能力上,不同的人的审美能力差距是非常大的,这与平时的生活环境、家庭环境、在校教育、性格爱好等都有强关联。在练习层面,如果审美能力有偏差,则要多看优秀作品,并在看的过程中,讲出优秀作品好在哪里、为什么好。这就是审美锻炼的基本步骤。说审美能力是UI设计师最基础的能力,这一点都不为过,而这项能力恰恰是最难通过短时间训练去改变的。我们的审美能力至少应该保持在一个及格甚至偏上水准,就算这个阶段不会设计,审美能力也是你的巨大优势。

在上面谈到的基础能力搞定后,接下来的时间就要通过各种方式来得到项目实践机会。兼职,对市面上已有应用的Redesign都是非常好的方式。不管是私活还是其他机会,尽量把握住。

这个阶段的设计师,是最容易被影响的,所以在学习的过程中,尽量跟随主流的、有一定项目经验的老师或者从业者学习,千万不要陷入只学软件的误区,或者假如老师讲授的设计风格还停留在20世纪,到后边这种思维惯性就很难改掉了。

初中阶设计师

工作半年至一两年后,大部分的设计师已经开始具有一定的项目经验,对移动端应用的产品设计开发流程也有了一定的了解。但是,一般在这个阶段的设计师,还是以视觉至上思维为主,在做设计的时候,优先考虑界面在自我眼中的美观程度,对于领导或者产品经理布置下来的需求比较被动。其结果就是以自己的认知做出来的设计通常会被产品经理或其他需求者批得体无完肤,各种改改改更是常见,而自己则显得无比郁闷和委屈。这个阶段的设计师通常会有强烈的技能学习需求,乐于通过各种渠道学习新工具、新的软件操作技能。认为通过工具可以改变目前工作中的现状。

从设计作品层面上来看,可能存在基础不牢,或者设计作品形式大于真正意义的情况。其实这些都是成长过程中的必经之路,但是,要及时总结经验教训,比如怎样的情况可以改善当前的设计稿不满足需求的现象,通过多与设计开发流程中的不同职位接触来了解用户和商业需求的价值,对“面向用户或面向商业”的设计有初步的认知。为未来形成自己的设计方法论打下基础。

中高阶

随着工作年限的增长,个人的能力以及经验也随之提升,但这是有前提的,我们要保证之前的工作经历对个人提升有正向促进作用。这个时候你会发现,自己的薪资水平在逐年增长,职级水平也在不断提高,对设计行业的认知也更加理性客观。通常这类设计师有三四年及以上的工作经验,有一些也开始担任团队的领导者。

中高阶设计师会有丰富的行业竞争力,随着职业生涯的纵深,一部分继续在设计岗位发挥余热,另一部分则转型到产品开发流程的头部职位,比如交互设计师、产品经理等。从这个角度看,中高阶设计师除了具有稳定有创意的作品之外,还要懂得通过设计去创造价值的含义所在。作品也更加贴合自身产品的用户人群心理和产品定位,更懂得面向用户做设计的意义所在。

当然,还有一部分设计师则走技能方向,比如在插画、图形设计领域有特别拔尖的表现。但不管怎么说,这些都会成为个人核心竞争力的一部分,也符合自身定位的需求。

高阶以上

该阶段设计师已经超出了本书所描述的范围,也许他们已经成为某创业公司的中坚力量,或者通过其他方式践行着设计改变生活的目标。这是你的最终目标吗?加油! YX/WmJ/UDx3zbrrhodR2ZuU/XxuQTKlcQVMluiuFcT/VpxqyuC/LqNd0FBk7XgN3

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