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垂直性政治

透过军事、娱乐和信息产业的镜头和屏幕,我们可以看到,在阶级斗争愈演愈烈的语境下,俯瞰视角就是阶级关系普遍垂直化的完美转喻。 [1] 俯瞰是一种代理式的视角,它将稳定、安全和极端操控的错觉投射在扩张的3D主权背景上。但是,如果新的俯瞰视角可以将社会重塑为自由坠落的城市深渊和破碎的占领区,并对其进行空中监视和生命政治控制,那么俯瞰视角也可能像线性视角一样携带着导致自身消亡的种子。

随着被扔进大海的奴隶逐渐沉入水中,线性视角开始衰落。如今对许多人而言,航拍影像模拟出的地面提供了一种虚幻的定位工具,但实际上,地平线已经支离破碎。当我们在难以察觉的自由落体中螺旋式下降时,时间已经失衡,我们不再知道自己是客体还是主体。

如果我们承认视野和视角的多重化与非线性化,新的视觉工具也可以用来表达甚至改变当代混乱和迷失的境况。最新的3D动画技术采用了多重视角,有意创造出多焦点和非线性影像。 [2] 电影空间以任何可想象的方式发生变化,围绕着异质、弯曲和拼贴而成的视角展开。摄影镜头的暴政因其与现实的索引关系受到诅咒,如今却让位给了超现实的再现形式。空间不再是空间本身,而是我们所能创造的空间,无论好坏。不需要昂贵的渲染,简单地在绿色屏幕上进行拼贴就能产生不可思议的立体主义视角和时空链接效果。

终于,电影总算获得了绘画、结构影片和实验影片早已达成的再现自由。随着自身与平面设计实践、绘画和拼贴的融合,电影从规范和限制视域的既定焦点维度中取得了独立。蒙太奇可以说是电影从线性视角中解放出来的第一步(正因这一点,蒙太奇在大多情况下都是矛盾的存在),只有这时电影才能创造出新颖的、不同类型的空间视觉。多屏幕投影也是如此,通过创造一个动态的观看空间来分散观看视角和可能的视点。观者不再是凝视所连结的统一体,而是处于游离状态,不知所措,被裹挟进内容的生产中。这些投影空间都没有假设任何统一的视野。相反,许多空间呼唤着一个具有多重视角的观者(a multiple spectator),只有不断地重新表现大众,技术才能创新和重塑出这样一个理想的观者。 [3]

在许多新的视觉尝试中,看似不受控而跌入深渊的视觉呈现实际上构成了一种新的再现自由。或许这有助于我们克服此思想实验隐含的最后一个假设:我们首先需要地面。在探讨眩晕时,西奥多·W.阿多诺(Theodor W.Adorno)曾嘲讽哲学对大地和起源的痴迷。对于归属感的执着显然与人们对无地和无底的强烈恐惧相伴而生。对阿多诺而言,眩晕并非产生于惊慌失措的遗失感,不是失去地面(那个想象中的安稳避风港)造成的:

有效的认知会把自身抛向无望的对象( ob jects à fond perdu )。其引起的眩晕是一种索引性真实感( index veri );这是包容性带来的震撼,在被框架限定、永恒不变的领域不由自主地显露出其否定性,只对非真实而言才构成真实。 [4]

毫无保留地向物体坠落,拥抱力量和物质的世界,即使这个世界没有任何原初的稳定感,即使其只会在震惊中激发出敞开的可能性:一种自由感,令人恐惧的、完全解域化的、永远已知的未知。坠落意味着毁灭和消亡,也意味着爱和抛弃、激情和屈服、衰败和灾祸。坠落是堕落也是解放,是一种将人变成物(反之亦然)的情状 。坠落在敞开的可能性中发生,我们可以选择忍受或享受它,拥抱它带来的改变或者把它当作痛苦承受,又或者干脆接受,坠落就是现实。

最后,“自由落体”的视角教会我们俯瞰激进阶级斗争构成的社会和政治梦境,聚焦那些令人错愕的社会不平等现象。但是,坠落不仅意味着分崩离析,还意味着新的确定性正在成形。摇摇欲坠的未来将我们倒推至痛苦的当下,此刻我们也许会意识到,下落之处既没有地面也不稳固。那里没有共同体,只有处于变化之中的创造。

[1] 埃尔塞瑟“军事监控娱乐综合体”(military-surveillance-entertainment complex)概念的转述。参见http://www.edit-frankfurt.de/en/magazine/ausgabe-12010/the-dimension-ofdepth/the-dimesion-ofdepth-andobjects-rushing-towards-us.html。

[2] 有关这些技术请参考Maneesh Agrawala,Denis Zorin,and Tamara Munzner,“Artistic Multiprojection Rendering,”in Proceedings of the Eurographics Workshop on Rendering Techniques 2000 ,ed.Bernard Peroche and Holly E.Rusgmaier(London:Springer-Verlag,2000),125-36;Patrick Coleman and Karan Singh,“Ryan:Rendering Your Animation Nonlinearly Projected,”in NPAR 04 : Proceedings of the 3rd International Symposium on Non-photorealistic Animation and Rendering (New York:ACM Press,2004),129-56;Andrew Glassner,“Digital Cubism,part 2,” IEEE Computer Graphics and Applications 25,no.4(July 2004):84-95;Karan Singh,“A Fresh Perspective,”in Peroche et al., Proceedings of the Eurographics Workshop ,17-24;Nisha Sudarsanam,Cindy Grimm,and Karan Singh,“Interactive Manipulation of Projections with a Curved Perspective,” Computer Graphics Forum 24(2005):105-8;and Yonggao Yang,Jim X.Chen,and Mohsen Beheshti,“Nonlinear Perspective Projections and Magic Lenses:3-D View Deformation,” IEEE Computer Graphics Applications 25,no.1(January/February 2005):76-84。

[3] 参见黑特·史德耶尔,《博物馆是工厂吗?》[“Is a Museum a Factory?” e-flux journal,no.7(June 2009),http://www.e-flux.com/journal/view/71],此文收录在本书中。

[4] 西奥多·阿多诺,《否定的辩证法》[ Negative Dialectics ,trans.E.B.Ashton(New York:Continuum,1972),43]。 JQG2S3nw/eiTOIo3RCV1YBzqtHhuNJ4qiwRezu/38wwRZY3G/Ce09j7fnvry+gRA

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