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步入20世纪,线性视角的地位开始在各领域进一步瓦解。电影衔接起不同的时间视角,补充了摄影视角的空白。蒙太奇成为颠覆观察者视角和打破线性时间的绝佳方法。绘画在很大程度上已经放弃再现,在立体主义、拼贴画以及不同类型的抽象表达中,绘画推翻了线性透视。量子物理学和相对论让我们重新想象时间和空间,而战争、广告和传送带则重组了我们的感知体验。随着航空技术的发明,坠落、俯冲和撞击的可能性越来越大,再加上人类意图征服外太空,新的视角开始出现,新的定位技术开始发展起来,我们可以在日益增多的各类鸟瞰图中观察到这一改变。尽管此类进展均可被视作现代性的典型特征,但是在过去几年中,军事和娱乐影像中的俯瞰视角已经浸透视觉文化。

航空器扩大了通信范围,充当空中摄像机,为航拍图采集背景材料。无人机执行勘测、跟踪、杀戮。娱乐工业也急着加入。尤其是在3D电影中,空中俯瞰的新视角充分发挥了功用,影片上演着朝向深渊的飞行,让观众头晕目眩。我们几乎可以说,3D和垂直世界的想象建构(这在电子游戏的逻辑中早有预兆)形成了相互依存的关系。3D还强化了获取新视觉体验所需的物质等级。正如托马斯·埃尔塞瑟(Thomas Elsaesser)所说,一个集军事、监控和娱乐应用于一体的硬件环境总会为硬件和软件创造出新的市场

埃亚尔·魏兹曼(Eyal Weizman)在一篇精彩的文章中曾分析过政治结构的垂直性,他以垂直的3D主权模式为例描述了主权和监控的空间转向。 魏兹曼认为地缘政治权力曾分布于二维地图般的表面,人们在其上划定和捍卫边界。现在,权力分配(他举出的例子是以色列对巴勒斯坦的占领,但还存在许多其他例子)却逐渐趋向于占据垂直的维度。垂直主权将空间分割成叠加的横向图层,不仅划出空域和地面的界限,还区分了地面和地表之下,将空域也分割为不同的层次。社群的不同阶层在一条Y轴上彼此分裂开来,发生冲突和暴力的场所成倍增加。就像阿奇勒·姆本贝(Achille Mbembe)坚称的:

占领空域因此变得极为重要,大部分管控事务都在空中执行。为达到管控效果,人们还会动用其他技术,如无人驾驶飞行器(UAVs)承载的传感器、空中侦察喷气机、鹰眼预警机、攻击型直升机、地球观测卫星、各式“全息”技术 [1]

[1] 阿奇勒·姆本贝,《死亡政治》[“Necropolitics,”trans.Libby Meintjes, Public Culture 15,no.1(Winter 2003):29,http://www.jhfc.duke.edu/icuss/pdfs/Mbembe.pdf]。 NLzQDzPnHQT9rNUuY1XFUKnBBYHau4kWmiydB0I059OShq9fNWc92ec40OH72X3P

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