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绪言
假如我给皇帝布置任务

中国历史那么悠久,历史知识浩如烟海,怎么才能快速搞清楚其中的规律呢?

我们来玩个游戏吧。

假如你是一档综艺节目的制作人,节目组有一台时光穿梭机,可以穿越到古代拜访真实的历史人物。这一期要制作的节目叫作“不可能的任务大挑战”,我们要从中国古代的历史中选择四位皇帝,让他们完成一项不可能完成的任务:在皇宫的大殿门口建造一座“皮卡丘”的巨型雕像。

古代的皇宫大殿是国家最庄严的地方之一,要在这么严肃的地方立一座可爱的皮卡丘雕像,肯定有很多人无法接受。就算皇帝本人想要完成这个任务,他的大臣们也不会答应吧。我们就来看看,古代的皇帝们到底会怎么办。

我们进入时光穿梭机,先来到第一个朝代:秦朝,拜访刚统一六国的秦始皇。

秦始皇一听到我们的任务就乐了,对我们说:“你们这个节目的名字真的叫‘不可能的任务大挑战’?可是这有什么不可能的呢?不就是立座雕像吗?”

他招招手,把负责建筑的大臣叫过来:“我要在皇宫门口立一座……什么来着?皮卡丘是吧?给我立一座皮卡丘,给你三天时间,干不完什么后果你自己知道。”

大臣连忙说:“用不着三天,用不着三天,两天就能干完!”

结果只用了一天时间,皮卡丘的雕像就立好了。但在这一过程中,很多老百姓都累死了,秦始皇却满不在乎。

这就是秦始皇的时代。皇帝想干什么就干什么,没有人敢反对。

咱们又来到下一个朝代:东晋,看看东晋的皇帝怎么完成这个任务。

这位东晋的皇帝听完我们的要求后,背着手开始在宫殿里转圈,一边转圈一边叹气。足足转了二十圈以后,他一把抓住我们的手,眼泪掉了下来:“我说大兄弟们,我是真想给你们办事。我这宫殿里你们要是看上啥随便拿走,我不带有二话的!但是要在皇宫门口立一座什么皮卡丘……我真做不了主,这皇宫也不是我一个人的呀!我要想办这事儿吧,得先去找皇宫外的几个大家族商量。什么王家啊,谢家啊,他们都点头同意了,我才能办。但是我害怕啊,这要求太过分了,我都不敢开这个口。”

这是东晋的皇帝,很多国家大事他做不了主,想做也要看其他大家族的脸色。

咱们再看第三位皇帝,北宋的皇帝。我们拜访脾气特别好的宋仁宗,看看他能把这事儿办了不。

宋仁宗很热情,一听我们的要求就说:“没问题没问题,这事儿我同意。但是光我同意没用,我得先跟大臣们开个会。”

于是宋仁宗叫来一帮大臣,坐满了一间屋子。皇帝说:“我有一个不成熟的想法啊,咱们商量商量,我想在皇宫门口立一座皮卡丘……”

皇帝还没说完,大臣们就已经炸开了锅。有的大臣站起来就跟皇帝瞪眼:“皇上,您是没睡醒吗?我问您,第一,这事儿您的父辈们会不会做?第二,古代的圣贤会不会做?他们都不会做,这就叫不符合‘祖宗家法’,这是您想干就能干的吗?”仁宗说:“别急啊,我又没说一定要办啊,咱先商量商量还不行嘛。我有这么几个理由……”

结果这事儿就一直商量下去了,断断续续商量了半年多,可最后还是没商量出个结果来。到最后仁宗实在没办法了,把我们叫过去说:“你们看,这事儿我也尽力了,可是我真的办不下去了。再吵下去连国家的日常工作都耽误了,要不算了吧。”

这就是宋朝的皇帝。宋朝皇帝办事需要考虑大臣的看法,有些争议大的事情办起来特别费劲。

咱们再看最后一位皇帝,清朝的乾隆皇帝。

我们坐着时光穿梭机,唰啦一下到了清朝。乾隆皇帝一听这任务特别感兴趣,因为他自认为是“千古一帝”,比古代所有的帝王都了不起,所以这种帝王之间的比赛他当然要参加,还一定要拿第一。可是怎么拿第一呢?乾隆也有点儿为难。他对我们说:“我们大清朝跟过去那些王朝可不一样,我们做事特别讲规矩。你们要在紫禁城的大殿门口立一座皮卡丘,这事儿确实有点儿难度,但是没问题,我能把这事儿给办了。”

于是乾隆找了几个大臣,在他的小书房里开了个会。这些大臣的态度跟宋朝大臣就不一样,一个个小心谨慎,大气都不敢出。乾隆就跟大臣们说,他想立一座皮卡丘。

一听这话,大臣们为难了:“祖宗没这个规矩……皇宫里立一座皮卡丘也不成体统……”要说“行”吧,觉得这事儿实在不妥;要说“不行”吧,也没人敢开这个口。于是一群人只好东拉西扯地在那儿僵持着。

乾隆全程都没说话,一直在玩手上的扳指儿。等到大臣们都说完了,乾隆看着手里的扳指儿自言自语:“你们一个个都挺能说会道的啊,说的都很有道理。祖宗很重要,规矩也很重要。怎么能破坏规矩呢?有道理有道理,这座皮卡丘不能立。不过呢,皮卡丘也挺可爱的啊?好,就听你们的,不立了,都退下吧!”

还没等大臣们跪下谢恩呢,乾隆站起来甩手就走了。

几个大臣跪在地上你看着我,我看着你,脸上都是汗。大家一交换眼神,明白这事儿该怎么办了,几个人出了皇宫赶紧去找工匠。

等到第二天一大早,几个大臣连滚带爬地冲进皇宫,跪在乾隆面前说:“皇上!大喜!昨天夜里从天上掉下来一座皮卡丘雕像,正好落在皇宫大殿的门口!这是老天爷在表扬您!您真是赛过尧舜禹汤的好皇帝!”

这就是清朝的皇帝。表面上受到规矩的制约,实际上权力都在皇帝一个人的手里。

我们已经拜访完四位皇帝。这四位皇帝办事的方式反映了古代皇帝权力大小的变化规律。我们可以把中国古代所有有皇帝的王朝分成三个阶段:

[秦—汉—两晋南北朝]—[隋—唐—五代十国]—[宋—元—明—清]

我们拜访了四位皇帝,他们所处的时代正好是第一阶段的一头一尾和第三阶段的一头一尾。

第一阶段历史的特点是,皇帝的权力越来越小。秦始皇想干什么就干什么,等到两晋南北朝的时候,皇帝做事要先征求大家族的意见。

第三阶段历史的特点是,皇帝的权力越来越大。宋朝皇帝做事要和大臣们商量,清朝皇帝做事就不太用考虑大臣们的想法了。

中间的第二阶段“隋—唐—五代十国”是过渡期,中国历史从“大家族掌权”的时代过渡到“皇帝和读书人一起管理国家”的时代。因为隋和五代十国的时间比较短,所以我们也可以简单地说,唐朝就是中国历史的过渡期,唐朝把中国历史分成了前后两部分。

如果你觉得这么解释历史还是很麻烦,也没有关系,接下来,我们还会进行各种角色扮演游戏。通过这些游戏,我们能了解中国古代最重要的历史规律,复杂的历史就变得既清楚又简单啦。 ddETUu5hwUbd/m/DKRxNIsog2Mgthv9ypLMwxTfKyMYLPNuOS3hZQnc6TvKko4/l



假如你是生存游戏的战队队长(一)
黄河文明

从现在开始,我们要按照时间顺序从头体验一遍中国古代史。

这一次,我们来玩一款网络生存游戏。你可能听说过这么一种游戏:很多玩家集中在一张地图上,大家可以自由地收集装备,互相进攻,谁能在限定时间内生存下来,谁就可以获胜。我们要玩的这款游戏规则与之类似,只是游戏系统的设定更加真实。具体的规则是这样的:

第一,游戏的背景是原始时代,所有玩家直接“空降”到游戏世界,身上没有任何装备,一切资源都要从大自然中获取。

第二,玩家角色的设定贴近真实世界,角色饿了、渴了、累了、受伤了,都可能危及生命。我们得尽量让角色吃饱穿暖,得到良好的休息。玩家之间可以随意攻击,不会受到惩罚。

第三,游戏的时间很长,按照游戏里的时间计算,我们要生存十年。当然,单个人是很难在这种游戏环境里生存下去的,因此我们以小队为单位进行游戏。谁的战队生存的时间最长,就算谁赢。

假如你现在是其中一支战队的队长,有一群玩家听从你的指挥,你会采用什么样的游戏策略呢?

我想,首先要解决的是吃喝问题。因为这款游戏的设定贴近真实,三天不吃饭,角色就饿得啥都干不了了。

当我们出生在原始时代,没有任何装备,最快速、最方便地获取食物的办法就是直接从自然界采集,其中最容易的就是摘果子。等到大家有经验了,还可以想办法抓小型动物,甚至围猎大型动物。大型动物能提供很多热量,围猎还能锻炼队伍的协作性和战斗力,围猎大型动物对求生的好处太多了。所以我能想到的第一个策略,是让队伍里身体弱小的同伴采集果实,身体强壮的去打猎。如果遇到落单的其他玩家,还可以招募或者消灭他。用这个策略,咱们战队在游戏早期应该是最强的。

但是接下来会遇到新的问题。因为游戏的生存时间是十年,等游戏世界到了冬天,野外没有果实,动物也变少了。那还怎么采集和打猎呢?所以在冬天到来之前,我们要努力储藏食物,多弄一些水果和肉,保存起来。

储存食物又会带来新的问题。我们储备的食物需要供十几个人甚至几十个人吃上一个冬天,这么多食物又不能随身携带,只能找一个安全的地方储存起来,比如找个干燥的山洞。

有了这个山洞后,新的问题又出现了。这个山洞现在成了咱们战队最大的弱点。过去咱们遇到其他战队,打不过可以逃跑。现在有了这个山洞,别人打过来咱们就不能跑了,所以接下来还要想办法守住这个山洞。

事情越来越复杂了吧?

那山洞怎么防守呢?即便在原始时代,也有很多办法。比如我们可以利用地形的优势把食物储存在悬崖上:在必经之路上造一些工事,如果路口太宽,就挖一条壕沟或者用大石头堵上,或者设置陷阱。在原始时代,这些工作非常累人,好在做完这些我们就安全了。

经过艰苦的劳动,我们终于有了一个理想的基地。基地有存粮,还有防御工事,我们可以安心地住下来了。如果同伴们生病或者受伤,这时也可以躺下休息,不用担心被队伍抛弃了。

可是,这种安心的生活持续不了太久。因为自然界里的食物分布密度很低,原始时代的果实又小又涩,一大片森林里的果实也不够几个人吃的。打猎又会把动物赶跑。所以我们在基地里生活一段时间后会发现,周围的树上没有果实了,也没有几只动物可以抓了。过去在采集果实和打猎的时候,我们可以经常换地方生活,哪里食物多就去哪里。现在有了精心建造的基地,随便放弃太可惜了,那怎么办呢?有一个办法:我们可以自己种粮食。换句话说,我们可以通过种地的方式增加基地附近可食用植物的分布密度。过去果实是稀稀拉拉生长的,现在我们密密麻麻地种植它们,给它们施肥、浇水、除虫,让每一棵植物都能结出更多的果实。这样做虽然很辛苦,但是做好后我们不需要搬家就可以吃饱,我们就可以永远住在这个基地里了。

由于不用搬家,我们可以不断加固基地,还可以盖房子、造家具,让自己过得更舒服。只要粮食生产得够多,防御设施足够坚固,我们在游戏里几乎是无敌的。

所以当这个游戏玩到第二年或第三年的时候,我们会发现,在游戏里能够生存下来的大都是像我们一样关起门来种田的队伍。那些只靠打猎谋生的队伍基本被淘汰了。

如果游戏里所有玩家都在种田,那么接下来什么样的队伍会赢呢?大家都在种田,那影响输赢的最大因素是什么呢?是种田有多努力吗?

不,其实是运气。

当大家都关起门来种田的时候,基地的地理环境就成了决定胜负的最大因素。如果我们的基地附近能耕作的土地面积大、很肥沃,周围有水源,还有可以用来防御的天然地形,那我们就有很大的优势。只要我们老老实实把田种好,时间拖得越久,获胜的可能性就越大。

如果这真的是一款网络游戏,我们玩到现在肯定会很生气:一款游戏的胜负怎么能靠运气呢?这游戏设计得太不合理了!可是在真实的历史里,运气偏偏就是很重要的因素之一。咱们刚才玩游戏的过程,就是真实历史里原始部落发展的过程。

在原始时代,早期的人类主要靠采集果实和打猎谋生。后来人类发现种田的好处,开始定居,开垦农田,建造房屋。其中有一些部落定居的位置比较优越,他们就有机会发展成更强大的文明。

那什么样的位置才算是好位置呢?历史学者发现,世界上最强大的早期文明的地理位置有两个特点:

第一,这些文明都出现在大河旁边。因为大河旁边的土地大部分都很松软,不需要金属农具就能开垦,土质也很肥沃。此外,大河还能提供水源。

第二,离这些文明稍远一点儿的地方因为土地干燥或者地形崎岖,不适合耕种。这样一来,离大河较远的地方就不会产生强大的部落。生活在河边的部落也就不用面对强大的敌人了。

我们国家就有这样的地方,就是黄河中下游地区。中国早期的夏文明和商文明都在这片地区。 中国的古代文明离不开黄河流域,所以我们才常说黄河是我们的“母亲河”,我们都是黄河的儿女。

那么,定居在黄河流域的先辈们,又会遇到哪些挑战呢?

知识卡
为什么所有的文明都有关于大洪水的神话?

在中国上古的传说里,“大禹治水”的故事特别有名。巧合的是,世界各大古文明几乎都有关于大洪水的传说,而且传说中洪水规模特别大,甚至整个世界都被洪水淹没。因此有人猜测,在人类的原始时代是不是真的出现过一场席卷全球的大洪水?要不怎么解释这么多地区的古文明都诞生了相类似的传说呢?

可是在地质学上,目前还找不到这样的证据。徐旭生先生提出了另一种解释:在远古时代,重要的农耕文明都在大河边上;而地球上的降水是有周期的,经过几十年到上百年的时间,降水量会大幅增加,导致河水泛滥。农耕文明的农田和房屋都不能移动,河水泛滥对于他们来说就是灭顶之灾。原始部落的活动范围很小,这些洪水在他们看来就相当于毁灭了全世界,因此每个文明都会有关于超级大洪水的记忆。 徐先生的解释还缺乏证据,但是从逻辑上看似乎比较合理。 ddETUu5hwUbd/m/DKRxNIsog2Mgthv9ypLMwxTfKyMYLPNuOS3hZQnc6TvKko4/l

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