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从“阅读”“书写”到“参与”

根据“以社区为前提”这一观点,让我们重新回顾一下Web1.0、Web2.0、Web3.0的变迁。

简言之,Web1.0实现了全球“阅读”(read),Web2.0实现了全球“书写”(write),Web3.0则实现了全球“参与”(join)。一般来说,人们更常使用“拥有”(own)一词来形容Web3.0,但我个人更倾向于使用“参与”(join)。

也就是说,在Web1.0、Web2.0、Web3.0这一发展过程中,可以实现的事并没有“改变”,而是“增加”了。

作为个中典型,DAO尤其令人印象深刻。

为了一个目标创立DAO,招募伙伴,和聚集起来的伙伴们一起商量、讨论、做出决定,在各自履行责任的同时经营项目,这就是社区参与。

DAO中的参与者虽然也在“工作”,但其工作性质完全不同于法币经济中公司等组织中的工作。

首先,正如前文所说,DAO中不存在股东、经营者和员工的区分。其运营并不依靠“决策方、雇用方”和“被决策方、被雇用方”这样的分工体制,靠的是全员拥有所有权,各自以自己的方式参与项目,做出贡献。

在Web3.0圈中,人们时常会提起“ WAGMI ”这一俚语。它是“We Are Gonna Make It.”(或者We're All Gonna Make It.)的缩写,意为“我们都会成功的”。其中传达了一种“让我们全体参与者一起实现目标,我们可以做到”的伙伴意识,丝毫没有“谁下指示,谁来听从”之意。这确实是一句充满Web3.0风格的俚语。

并且,NFT的重点可以说是社区参与。

例如,“购买数字艺术品”这一行为中只能衍生出艺术家和买家这一种关系。进一步而言,买家在购买后可能只会自己欣赏。

但NFT就不同了。举个例子,购买 无聊猿游艇俱乐部 (Bored Ape Yacht Club,后文统称“无聊猿”,NFT头像项目) PFP (用于个人头像的图片)的NFT,就意味着参与“无聊猿形成的社区”。

或许举一个与艺术品不同的例子会更容易理解。

正如先前所说,NFT是不可替代代币,因其性质与数字艺术高度兼容,所以才会首先在该领域迅速发展。事实上,还有更多事物可以被NFT化。

例如,我们可以将类似于“徽章”的东西NFT化,如果有人为社区做出了贡献,就可以将徽章颁发给他。

这样一来,社区内的行动都会被记录在区块链上,对于采取行动的人来说,获得的徽章与其说是自己的“所有物”,不如说是“参与”该社区的一个证明,即“我参与了这个社区,做出了这样的贡献”。

这和购买数字艺术品的NFT在本质上是相同的,即“参与”的含义要强于“拥有”。

实际上,持有无聊猿PFP的人可以享受各种好处,比如可以参加无聊猿主办的活动,或是优先购买和无聊猿合作的知名企业的NFT。

人们持有的并不是单纯的数字艺术品,“持有”这个行为本身就具备特殊俱乐部会员的功能,可以带来各种各样的好处。 FjTjskLjjv/lW71P4vdb7V480kck5zECa6Qa93U8BSSqq28Nkji2u7lFoxzxo9vj

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