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第三节
动画场景的特点

动画场景作为动画角色表演的舞台自然有着它自身的一些特点,与真人拍摄的影视作品场景的主要区别就在于:真人影视作品更倾向于找到合适的拍摄场地或者搭建实景,尽管现今数字技术可以给真人电影的拍摄提供特殊场景,但往往耗资巨大;动画场景则可以由动画师随心所欲地想象和绘制,常常以奇幻效果让观众进入魔幻世界,并给观众留下更大的想象空间。虽然动画场景可以进行天马行空的想象,但还是要遵循影视动画作品故事情节的发展,保持时空的逻辑性与合理性的统一。

一、时间性

一部动画影片故事情节的发展是随着时间的推移而向前发展的,时间可以根据故事情节的需要和叙事方式进行快慢调节,如时间的延伸、压缩,甚至停滞以及蒙太奇和剪辑手法的应用。动画画面不同于景观设计效果图或绘画形式的平面作品,它们都是固定的、静态的,在某个时间定格下来的空间画面,是静止的镜头或动作,这种静态的画面无法直接表达时间连续变化的过程,只能是潜在的、暗示性的。因此,我们在设计绘制动画场景时,必须要考虑时间的因素。

动画影片中的时间可以分为播映时间、事件时间和叙述时间。播映时间也可称为播放时间,就是动画影片的长度。常规电视动画片的播映时间为 5 分钟、10 分钟、20 分钟左右,电影动画片 80 分钟左右。播映时间的长度直接影响动画影片的容量,这就决定了叙事的长短、能安排多少情节,最终将影响动画影片的整体叙事风格。

事件时间,是指动画影片中事件发生到结束的实际时间,它包括动作过程时间和事件发生所需要的客观时间。动作过程时间就是一个动画从开始到结束所需要的时间;事件过程时间是一个故事情节由发生到结束的时间。

叙述时间也称叙事时间,是指用动画的视听语言对动画影片的内容进行交待、描述和表现的时间。叙述时间是叙述事件的基础,只有把握好事件发展过程和动作过程,才能更好地控制叙述事件。动画短片《跳跳羊》里的小羊在接受了每年都要被剪羊毛的事实后,一年四季都是无比快乐的(图 1-23)。

图 1-23 《跳跳羊》

二、空间性

动画影片中的场景是限定故事发生的空间,但仅仅营造物理空间是远远不够的,我们还必须配合故事情节来强化场景空间的特殊效果。

动画场景空间可以分为物理空间和心理空间。物理空间就是画面中实际的景物造型和在二维平面上营造出的空间感,这些空间的大小必须与角色的大小成比例,使观众觉得符合自然的观看习惯,感到自然和谐即可。心理空间不容易控制,要随着故事情节的起伏,利用空间造型手段,如视角选取、夸张和变形适度调整场景空间的大小、高度等。

三、运动性

静态平面作品所展示的内容是静止的,其平面构成、色彩构成所形成的美感要观者自己进行联想和想象。动画作品与静态平面作品的根本区别就在于“动”,动画以“动”为第一元素,我们可以利用运动的画面来引导观者的观看顺序,在观看过程中观者属于被动接受。动画场景的运动性是建立在时间与空间的基础上的。动画的运动主要表现在三个方面:一是指空间中角色和物体的位移与变形,光线的运动与色彩的运动;二是场景的运动,指镜头画面根据剧本情节内容的需要,进行推、拉、摇、移、跟、甩等运动方式使镜头画面的景别、角度、构图产生运动效果;三是镜头运动,指多个镜头画面的组接,让故事不断向前推进的动态发展过程。动画的运动非常自由,不受任何空间、时间、重力等的影响。因此,场景设计必须要有最大限度的适应性与能动性,并结合现代数字技术,创造出灵活多样的动画场景。例如在动画片《魔女宅急便》中利用一系列运动镜头来表现小魔女从刚开始驾驭刷子时的不稳定到成功飞起的过程(图 1-24)。

图 1-24 《魔女宅急便》 +EHg6OnillTgx/+ychHnKP3rIgqY5MtNwDErFO+CG89XNY23fSbSknaxEN+nsYID

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